La machine à rêver Chapitre 1 Procédure pas à pas

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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La machine à rêver Chapitre 1 Procédure pas à pas - Jeux
La machine à rêver Chapitre 1 Procédure pas à pas - Jeux

Contenu

La machine à rêves est une aventure de pointer-cliquer développée par Cockroach Inc et publiée par The Sleeping Machine. Les joueurs jouent le rôle de Victor Neff qui, avec sa femme, commence à s’installer dans sa nouvelle maison. Ce qui commence comme une journée normale d’emménagement dans un nouvel appartement prend vite une tournure inattendue.


Ce guide vous explique pas à pas comment terminer le premier chapitre du jeu dans son intégralité. il fournira également des solutions de puzzle. S'il vous plaît noter que ce guide contient des spoilers, il est donc conseillé de ne lire que dans l'article que vous avez avancé dans le jeu.

La machine à rêver Chapitre 1, Partie 1 - Echoués

Lorsque vous démarrez le jeu, vous vous retrouvez coincé sur une petite île. Le but est de trouver un moyen de sortir de l’île, qui consiste à trouver une canne à pêche, à allumer un feu, à attraper un poisson et à trouver une carte. Commençons!

  1. Ramassez la canne à pêche calée contre l'arbre de gauche.
  2. Ramassez la pelle coincée dans le sol du côté droit de l'île
  3. Utilisez la canne à pêche avec l'océan.
  4. Déplacez le rocher du milieu qui se trouve entre les deux arbres et ramassez le briquet en dessous.
  5. Ramassez les trois morceaux de bois à l'avant de l'île.
  6. Utilisez les trois morceaux de bois dans la cheminée puis utilisez le briquet pour allumer un feu.
  7. Utilisez la pelle avec le sol, puis regardez dans le trou pour trouver un ver.
  8. Ramassez le ver et utilisez-le avec la canne à pêche.
  9. Une fois qu'un poisson commence à mordre la ligne, cliquez sur la canne pour l'enrouler.
  10. Utilisez la pelle sur le poisson pour le tuer, puis utilisez-le avec la cheminée.
  11. Une fois que le poisson a eu le temps de cuire, ramassez-le et utilisez-le sur vous-même pour recevoir une carte cachée à l'intérieur.
  12. Examinez la carte et notez qu'il y a un X en haut. Les cercles représentent les rochers et les arbres de l'île.
  13. Utilisez la pelle posée sur le sol à l'avant de l'île et examinez le trou pour trouver un réveil.


La machine à rêver Chapitre 1, Partie 2 - Home Sweet Home

Après vous être réveillé de votre rêve, lorsque vous êtes coincé sur une île, vous commencez votre première journée dans votre nouvelle maison. Tout au long de cette section, vous devrez configurer un lieu pour le petit-déjeuner et obtenir la clé d'appartement de rechange auprès du gardien. Soyons installés!

  1. Éteignez le réveil et entrez dans la pièce à droite.
  2. Dans cette pièce, vous remarquez une boîte en carton ouverte. examinez-le.
  3. Déplacez tous les éléments de la boîte sur le côté et décrochez le téléphone en bas.
  4. Entrez dans la cuisine et parlez à Alicia.
  5. Alicia vous demandera de mettre en place une table pour le petit déjeuner. Il suffit de prendre la boîte en carton et d'aller dans la pièce à gauche.
  6. Avant de placer la boîte sur le sol, vous remarquerez une lettre gravée dans le cendrier près de la fenêtre. Ramasser.
  7. Examinez la lettre et assemblez-la pour trouver un indice qui apparaîtra dans la troisième partie de ce guide.
  8. Une fois que vous avez terminé avec la lettre, placez la boîte sur le sol et allez chez Alicia. Dites-lui que vous avez mis en place une sorte de table pour le petit-déjeuner.
  9. Retournez dans la pièce à gauche et asseyez-vous près de la boîte. Parlez avec Alicia au petit-déjeuner.
  10. Après le petit-déjeuner, vous devrez entrer en contact avec le gardien. Retournez dans la cuisine puis dans la pièce où vous avez eu le téléphone suivi de la pièce à droite.
  11. Près de la porte de l'appartement, vous verrez une boîte. Cliquez dessus pour le déplacer.
  12. Vous verrez une prise pour le téléphone derrière la boîte. Utilisez le téléphone sur la prise.
  13. Ramassez le courrier sur le sol et ouvrez la lettre.
  14. Examinez la lettre pour trouver le numéro de téléphone de Prosser & Ankovich. Ensuite, examinez l'enveloppe pour trouver l'adresse de votre domicile.
  15. Utilisez le téléphone pour appeler Prosser & Ankovich, qui vous donnera le numéro de téléphone du gardien, M. Morton.
  16. Utilisez le téléphone pour appeler M. Morton.
  17. Attendez qu'on frappe à la porte et laissez M. Morton entrer pour recevoir la clé.


La machine à rêver Chapitre 1, Partie 3 - Le pire cauchemar d'un couple

Dans la dernière partie du premier chapitre, vous constaterez que votre première journée dans votre nouvel appartement se transforme en le pire cauchemar des couples. Vous devrez réparer l'ascenseur, échanger des mots avec le "déménageur" ​​le plus paresseux existant et découvrir le sombre secret de M. Morton. Descendons et sale.

  1. Avant de quitter l'appartement, entrez par la porte à l'arrière de la pièce. Puis entrez dans la salle de bain à droite.
  2. Ramassez l'huile pour bébé et quittez l'appartement.
  3. Après avoir appelé l'ascenseur, il restera bloqué. Utilisez simplement l'huile pour bébé sur l'ascenseur pour la libérer.
  4. Entrez dans l'ascenseur et dirigez-vous vers le premier étage.
  5. Après être sorti de l'ascenseur, dirigez-vous vers l'entrée principale et parlez au «déménageur». Cédez-le et il vous donnera un pied de biche.
  6. Retournez dans votre appartement et dans la chambre. C'est ici que la lettre trouvée dans le cendrier entre en jeu.
  7. Utilisez le pied de biche sur le sol près de la porte de la chambre.
  8. Examinez le trou et vous trouverez un appareil étrange. C'est le premier casse-tête majeur du jeu. Il suffit de tourner les molettes de l'appareil comme indiqué sur l'image ci-dessous pour faire fondre le fusible.

  9. Retirez le fusible fondu et placez la clé de votre appartement à sa place pour que le pire cauchemar des couples vous soit révélé.
  10. Dites à Alicia d'appeler la police pendant que vous traitez avec Morton.
  11. Retournez au premier étage pour trouver le bureau de Morton à droite verrouillé.
  12. Regardez par la fenêtre du bureau de Morton pour voir une clé de l'autre côté. Utilisez la lettre avec la clé pour la faire glisser à vos côtés.
  13. Utilisez la clé sur la porte du bureau et entrez pour terminer le chapitre.

Et voilà, une procédure pas à pas complète pour le premier chapitre de La machine à rêves. J'espère que cela vous a aidé tout au long de l'introduction du jeu. Assurez-vous de garder un œil à l’avance pour les autres chapitres de La machine à rêves ici sur GameSkinny.