La chute des jeux d'horreur de survie

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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La chute des jeux d'horreur de survie - Jeux
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Qu'est-ce que l'horreur de survie?

La plupart pense à Résident Mal ou Silent Hill quand quelqu'un évoque le terme «horreur de la survie» et pour une bonne raison. Ces deux séries ont gagné leurs mérites et ont vraiment introduit le genre à un public beaucoup plus large. Bien que les jeux aiment Seul dans le noir vraiment pionnier des contrôles de chars et de la gestion d'objets dans une maison sinistre, Resident Evil l'a rendu addictif. [Note non liée: un autre auteur du Game Skinny (Ashley Shankle) a suggéré le jeu Sweet Home comme la première horreur de survie, mais j’ai eu l’impression que c’était davantage un RPG avec une histoire d’horreur.]


Dans Resident Evil c’est la lutte, la lutte pour la survie et la conservation des munitions qui ont rendu le jeu difficile au cours de votre première partie. Vos seuls objectifs ultimes consistaient à rechercher les survivants et à vous échapper avec votre vie. Cela a laissé un grand manoir plein de monstruosités vicieuses et charnues pour tenter de vous abattre - et lorsque les zombies ont pris quelques balles à eux seuls, vous pouvez parier que votre plus gros dollar, je courais comme un fou.

C’est ce que je considère comme une forme d’horreur de survie. C'est la formule la plus élémentaire pour faire un jeu de ce genre:

  • 1 partie ambiance
  • Une quantité énorme d'ennemis légèrement dominants
  • Une quantité de munitions et d'objets de santé (pour ne pas trop alimenter le joueur)
  • Casse-tête pour quelques bons moments
  • Et terminez-le avec une histoire amusante, sinon engageante
  • (Facultatif) Quelques torsions psychologiques ou intrigues

Les jeux combinant ces aspects deviennent de moins en moins courants. En fait, ils commencent à disparaître au profit de versions plus orientées vers l’action de leur ancien moi.


Le mauvais

Pour une raison quelconque, les développeurs regardent Noeud coulant et Appel du devoir et pensez: «HOMME, si les jeux contenaient plus de CELA, le nombre de joueurs à y jouer serait beaucoup plus important!» Il existe déjà un public prédéfini pour ces types de jeux et lorsque les développeurs s'en chargent en leur disant qu'ils en ont besoin un public différent, c'est comme s'ils rompaient avec leur base de fans.

C'est aussi la faute des développeurs qui ne s'en tiennent pas à leurs armes. Lorsque les entreprises leur donnent des objectifs déraisonnables en matière de vente et leur indiquent qu'elles doivent vendre des millions d'unités de ce jeu, elles doivent apporter des modifications. Ils pourraient proposer une excellente idée de jeu pour un véritable jeu Survival Horror, puis se faire dire qu'ils ne le financeront que s'ils peuvent vendre 4 millions d'unités. Des modifications devront être apportées.


La triste vérité est que les sociétés de jeux ne semblent plus courir pour prendre des risques et placer un pari sur une chose incertaine. Maintenant tout est calculé et froid. Tout le monde veut faire les ventes d'un Appel du devoir mais cela ne se produit pas. C'est à ce moment que les gens commencent à avoir de mauvaises idées sur ce qu'il faut faire avec une série bien-aimée.

Regardons Resident Evil 6 à titre d'exemple.

Resident Evil 6 ressenti comme le résultat de Appel du devoir, Dieu de la guerre et Resident Evil 4 avoir un enfant inceste qui est tombé sur la tête. Non seulement il contrôle maladroitement, mais le fait que toutes les cinq secondes, je dois bloquer sur un bouton (QTE) est en quelque sorte agaçant et fini dans les jeux de nos jours. Cela et le fait de devoir passer à 11 sur ACTION sur une échelle de 1 à 10 montre vraiment qu'ils veulent juste que cette série soit morte.

Eh bien, qu'en est-il Espace mort? Je ne serais pas admissible Espace mort comme horreur de survie, mais plus d'action d'horreur. Même si les jeux sont TRÈS prévisibles avec ses craintes de sauts, j’ai estimé qu’il avait très bien réussi à créer un environnement très crédible et oppressant qui vous a fait sentir tendu à tout moment. C’est ainsi que les commandes étaient solides et rendaient vraiment facile et dépourvu de tirer sur les membres - pas une corvée. J'ai apprécié le premier et surtout le deuxième match, mais je pense que nous devons reconnaître que Espace mort est un jeu d'action qui ne correspond pas aux tropes des anciens jeux de Survival Horror.

On se sent comme les seuls à pouvoir expérimenter dans ce genre en voie de disparition sont les développeurs indépendants et les personnes n'appartenant pas à une grande entreprise. Amnesia: La sombre descente, Survivant solitaire, Accueil et dans une certaine mesure la Condamné Les séries sont de bons exemples de la possibilité de faire quelque chose de différent tout en le plongeant dans ses racines.

Le bon

Certaines des meilleures définitions que j'ai de ce qui est l'horreur de survie est la Tour de l'horloge séries, Règle de rose, Cadre fatal et Sirène.

  • Tour de l'horloge vous a été chassé par des esprits qui ne peuvent pas être tués. Le mieux que vous puissiez faire est de les assommer temporairement et de courir et de vous cacher quelque part. La tension est toujours élevée et vous souhaiteriez vraiment avoir certains moyens de vous défendre, mais une fois que vous avez enfin trouvé leur faiblesse et les avez détruites, vous vous sentez tellement satisfait et investi de pouvoir.

  • Règle de rose était une histoire merveilleusement tordue et malade qui abordait beaucoup de sujets très sensibles. La maltraitance envers les animaux et les enfants, la sexualité, le sadisme et les structures capitalistes ont été tous abordés de manière très sérieuse. Oh, est-ce que j'ai mentionné que presque tous les personnages sont des petites filles d'environ 12 ans? Une histoire vraiment sombre qui m'a eu du début à la fin qui n'a été entravée que par le combat abyssal.

  • Cadre fatal vous combattez les fantômes avec une caméra. Oui, les fantômes n'ont jamais été aussi effrayants.

  • Sirène était tout simplement terrifiant pour des raisons de pouvoir voir à travers les yeux de vos ennemis aveugles qui tuaient une machine à tuer. Regarder à travers leurs yeux et les entendre hurler à eux-mêmes est déconcertant, mais quand ils tournent un coin et que vous vous voyez trembler dans un coin alors qu'ils hurlent dans un plaisir assoiffé de sang, vous paniquez.

Le déroutant

Maintenant, je vais vous laisser avec ce merveilleux rappel de la façon dont vous aviez besoin de bouton mash pour PUNCH A BOULDER!