La division et le colon; Bêta fermée Premières impressions

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 23 Avril 2024
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La division et le colon; Bêta fermée Premières impressions - Jeux
La division et le colon; Bêta fermée Premières impressions - Jeux

Contenu

Si vous lisez ceci, vous en avez probablement déjà marre que tout le monde compare La division à Destin. Mais cet avis ne suivra pas cette voie. Si je dois faire une comparaison, j'irais avec le style de combat de feu dans la rue, tir sur l'épaule de Grand Theft Auto 5 avec le "Hey les gars, devrions-nous faire confiance à ce gars sans sac?" paranoïa DayZ des offres.


La plus grande partie de votre histoire se déroule hors de la Dark Zone. À l'heure actuelle, il semble que les joueurs puissent raconter l'histoire en mode solo ou inviter des amis à faire équipe et à travailler ensemble dans une équipe de 4 personnes. Cela semble être une bonne voie à suivre, étant donné que certains joueurs ne sont pas comme ça en PvP. Cela dit, espérons qu'ils garderont le joueur unique / la coopérative actif avec leur DLC et leurs extensions, de sorte que le jeu reste frais et intéressant.

La Dark Zone est un endroit pour lequel vous voulez trouver une équipe. Si vous choisissez d'aller en solo, vous devez vous rappeler de rester sur vos gardes, de surveiller votre dos, de vous mettre à l'abri dans tous les coins et de ne pas vous inquiéter pour ce type sans sac de contamination assis à l'extraction que vous venez d'appeler.Lui et ses copains vont seulement vous tuer avec 10 secondes et extraire le matériel que vous avez trouvé juste devant vous.


Impressions générales

Tout au long de mon jeu PvP de La division beta, mon groupe et moi avons décidé que nous serions les seuls à faire un peu de chasse au voleur dans la zone sombre. Nous trouverions des extractions et aiderions (protégerions) les personnes pendant qu’elles extraient leur butin. Quand les coquins arrivaient, nous étions là pour les descendre. Si nous nous déplacions d'un endroit à un autre et voyions certaines personnes devenir voyous, nous nous en occuperions.

L'aspect RPG de ce jeu ne fait qu'ajouter à la sensation de compétition des modes multijoueurs. Avoir un ensemble diversifié de talents, d'avantages et de buffs / mods pour vos talents personnels - en plus des armes, des talents d'armes et de ce qui semble être une large sélection de mods d'armes - rend chaque joueur très unique. Mais cela signifie également que vous ne pouvez jamais dire exactement ce que vous allez affronter. Vous pouvez maîtriser les tactiques de base et connaître le rôle que chaque personne joue dans l'équipe, mais les plans changent tout le temps.


Le jeu semble avoir à peine des écrans de charge, ce qui le fait avancer à un rythme soutenu, de sorte que le joueur reste immergé plus longtemps. Je n'ai chargé que lors de la connexion initiale et en entrant dans la salle de sécurité à l'intérieur de la zone sombre. Lorsque vous essayez de rejoindre un groupe qui est un serveur complet, le processus de transfert de votre groupe sur un nouveau serveur est incroyablement fluide - le processus le plus fluide que j'ai jamais vu. La seule fois où j'ai remarqué que nous avions changé de serveur, c'était lorsque les NPC avec lesquels j'étais au milieu d'un combat se sont évanouis.

Pépins

J'ai rencontré quelques problèmes dans cette version bêta, mais il fallait s'y attendre. Enfer, la plupart des jeux ont encore beaucoup de problèmes même après leur sortie.

Alors que je ne discutais qu'avec une seule personne, je suis tombé sur un autre agent non-hostile. Nous avons commencé à nous parler, mais au milieu de notre discussion, un membre du groupe a commencé à parler. Quand il a parlé, toutes les communications avec l'agent non hostile ont été abandonnées. J'ai vu l'indicateur montrant qu'il parlait, mais je n'ai rien entendu qu'il disait. Je ne pouvais entendre que mon membre du groupe.

Ce même membre du groupe a décidé pendant le GMS de prendre une tournure dans toutes les directions, ce qui a fini par le coincer dans un casier. Il a tout essayé pour se libérer, mais a finalement dû quitter le groupe, se déconnecter et redémarrer la version bêta.

Le pire problème de tous était le peuple invisible. C'était le problème le plus frustrant de tous les temps. Mon équipe et moi nous promenions dans les rues de New York, et nous commençions à nous faire tirer dessus ou à sentir que quelqu'un nous frappait. Mais il n'y aurait pas une seule personne en vue. Une fois que l'un de nous deux était mort et abattu, les autres membres de l'équipe savaient que quelqu'un avait tué leur camarade et ils étaient ensuite sur le point d'être tués par le joueur invisible.

Tweaks

Cela dit, la version bêta pourrait être modifiée pour améliorer le gameplay et l'expérience globale.

Tout d'abord, j'estime qu'il doit y avoir des PNJ plus hostiles - à la fois en PvE et en PvP. En PvE, cela va nous garder engagés et aller de l'avant, tout en ajoutant que tout n'est pas sous contrôle (même avec la JTF). Plus de PNJ hostiles à l'intérieur de la Zone sombre signifient plus de joueurs dans les combats, ce qui les empêche de se transformer en voyou par ennui.

Les vêtements ont également besoin d'une meilleure organisation et / ou de la capacité de vendre / cacher sans utiliser une quantité énorme d'inventaire. J'ADORE la quantité énorme de vêtements que vous pouvez mettre sur votre personnage, mais le défilement de tout cela était extrêmement fastidieux et odieux.

Ce serait formidable si nous pouvions obtenir des mines C4, ou Proximity, pour les embuscades contre les fripons, voire les agents non hostiles. (si c'est la route que vous allez).

Les grenades fumigènes seraient un autre excellent ajout. Les gaz lacrymogènes et Flash Bang sont géniaux et constituent un avertissement précieux pour les joueurs qui souhaitent sauvegarder ou se faire tuer. Mais pour les moments où nous voulons nous échapper d'une situation sans avoir la barre de santé rouge semi-voyous et semi-hostile, jetons une grenade qui embouteille une zone et ne blesse pas un autre agent.

J'aimerais aussi voir des clans / agences où vous pouvez échanger ou envoyer par courrier des objets que vous avez peut-être volés à des ennemis morts dans la Dark Zone. J'ai vu un fournisseur comme celui-ci lors de la version bêta, mais il n'était pas disponible pour interagir davantage.

Une autre note sur le front de l'inventaire - J'aime l'option "marquer comme indésirable", mais j'aimerais voir l'option "verrouiller les objets". De cette manière, les joueurs ne démontent pas accidentellement un fusil de précision qu'ils ont conservé dans l'inventaire dans certaines situations.

Enfin, lorsque vous êtes dans la zone sombre avec "Down", il serait bon d’avoir une option "Tenir pour arrêter le saignement". Permettre aux joueurs d’utiliser leur pistolet pour une sorte de dernier combat serait également très bien.

Verdict: 10/10

Je creuse vraiment La division. Bien que nous ne sachions pas ce que pourrait être la phase finale ou si nous la verrons bientôt (car les extensions sont déjà annoncées), le jeu de base semble être très solide et mis en place.

La division était une version bêta très recherchée qui devait cesser de permettre aux gens d’entrer. Les serveurs se remplissaient rapidement et la demande de code bêta atteignait son paroxysme. Le développeur l'a étendu pour essayer de permettre à plus de personnes d'entrer, mais ils ont quand même atteint la capacité sur leurs serveurs.

Avec le lancement d’une bêta ouverte à la mi-février, nous attendons de voir si les serveurs peuvent supporter le nombre de personnes qui attendent d’essayer ce jeu depuis la version alpha.