Liste des niveaux de non héritage des héros de l'emblème du feu définitif

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 15 Août 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Liste des niveaux de non héritage des héros de l'emblème du feu définitif - Jeux
Liste des niveaux de non héritage des héros de l'emblème du feu définitif - Jeux

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Si vous avez déjà joué à un jeu de rôle, vous savez que tous les personnages ne sont pas coupés du même tissu. Ceci est particulièrement vrai dans un jeu comme Pokemon, les développeurs ressentent le besoin de diversifier chaque itération d’une unité donnée. Héros de l'emblème du feu n'est pas différent.


Nous, les humains, aimons classer les choses. Allumez n'importe quel jeu sportif et les gens parleront du plus grand QB de tous les temps ou débattront quelle équipe est actuellement la meilleure. Allumez les nouvelles et les gens discutent des politiques et de l'héritage - Personne ne veut être le pire président de tous les temps. Et les jeux vidéo sont similaires à cet égard. Donner aux gens une grande distribution de personnages, comme FE Héros fait, et c’est un terreau mûr pour les opinions.

Mais ce n’est pas seulement notre amour des listes qui nous rend vulnérables. Les gens veulent savoir pourquoi certaines unités sont bonnes - ou meilleures que d’autres - afin d’utiliser efficacement leur temps de jeu. Lorsque vous tirez au hasard une étoile 5 étoiles, vous voulez pouvoir comprendre quel type de trésor vous venez de déverrouiller. Donc, pour l'amour des listes et Emblème du feu personnages à travers les âges, je vous présente la propre liste de niveaux de GameSkinny.


Notions de base sur la liste de niveaux

Avant de passer à la liste des niveaux, il y a quelques points à examiner. Tout d'abord, chaque unité est notée avec son type d'arme et son type de mouvement à côté de son nom. Vous trouverez ci-dessous une clé pour vous aider à mieux le déchiffrer.

Types d'armes

  1. Sw = épée
  2. La = Lance
  3. Ax = Axe (duh!)
  4. Bt = Blue Tome
  5. Rt = Tome Rouge
  6. Gt = Tome Vert
  7. Bd = Blue Dragon
  8. Rd = Dragon Rouge
  9. Gd = Dragon Vert
  10. Da = Dague
  11. Ba = Arc & Flèche
  12. St = Staff

Types de mouvement

  1. I = Infanterie
  2. H = cheval
  3. A = blindé
  4. F = Voler

Notez que chaque niveau a un spectre et que les unités ne sont pas nécessairement dans un ordre particulier au sein d'un niveau.


Héros de l'emblème du feu

Ces trois unités ont également quelque chose en commun: ce sont les trois danseuses / interprètes du jeu. Les danseurs en eux-mêmes ne sont pas vraiment si puissants. Mais leur capacité de Danse / Chant permet à une unité d’avoir une action supplémentaire pour ce tour.

La polyvalence absolument absurde qu'ils ajoutent à une équipe compense leurs lacunes. Presque toutes les équipes peuvent être améliorées en ajoutant un danseur, car cela vous permet d'utiliser l'unité de votre équipe qui correspond le mieux à votre adversaire à tout moment.

Cela étant dit, tous peuvent frapper pour des dégâts décents. Ils sont juste généralement spongieux.

Ninian a accès à Escape Route, qui lui permet de se téléporter aux côtés de tout allié quand elle est inférieure à 50% et a une capacité unique dans Fortify Dragons, qui donne à tout allié dragon qui commence le tour à côté d’elle plus 6 Def & Resistance. Son attaque donne à tous les alliés adjacents +4 points de défense et résistance après son attaque, ce qui signifie qu'elle constitue un bon tampon défensif.

Sapphire Lance d’Azura lui confère un rôle de niche au sein de l’équipe en tant que personne pouvant aider à gérer les porteurs d’épées, ce qui peut être très utile. Elle a également un buff de résistance, mais ce n'est pas particulièrement utile.

Olivia souffre d'être une épée, il y en a beaucoup trop. Cela réduit son utilité offensive. Cela étant dit, son buff est axé sur l'offensive, ce qui est utile pour les équipes à l'esprit offensif. Elle est également la seule option F2P parmi ces 6 meilleures unités. Bien que cela ne signifie pas la rendre meilleure, cela facilite certainement pour vous d'être meilleure, ce qui est génial.

Héros de l'emblème du feu Héros de rang 2

Ces unités sont toujours excellentes, mais elles ne sont pas aussi décisives que les unités ci-dessus.

Jeune Tiki (Rd / I)

Young Tiki est une très bonne unité. Elle a une excellente distribution de statistiques, avec des statistiques solides dans les 4 catégories. Elle a une zone d'effet qui, bien que lente et difficile à activer, peut inverser le cours des choses. Son coup blindé en fait également une unité de première ligne extrêmement charnelle. Et ses dégâts magiques aident à détruire certains des meilleurs chars du jeu. Elle démolit absolument Hector comme personne d’autre et elle mérite à elle seule de s’asseoir au sommet de la hiérarchie.

Catria (La / F)

Catria offre certaines des meilleures synergies de tout le match. Blindé Blow augmente sa valeur par 6 quand elle commence le combat. Seal Attack réduit l'attaque de son ennemi de 5 à 7, ce qui signifie qu'elle subira moins de dégâts si son adversaire doit attaquer en retour. Sa spéciale, Luna, réduit la défense de l'ennemi de 50% pour une attaque et est souvent activée grâce à sa lance tueuse, qui réduit le temps de recharge de 3 à 2. Cela lui donne un furtif tank, un debuffer discret et un tank. tueur. Vous ne pouvez pas demander beaucoup plus que cela.

Lucina (Sw / I)

Lucina est juste une grande unité. Elle frappe fort et vite tout en ayant juste assez de HP pour compenser ses maigres défenses. Son Falchion restitue également 10 HP tous les 3 tours tout en étant fort contre les dragons. Defiant Speed ​​rend sa vitesse INSANE. Et ses offres spéciales - Aether et Luna- - sont toutes les deux parmi les meilleures puisqu'elles réduisent toutes les défenses ennemies de 50% pour une attaque, la première rétablissant la moitié des dégâts infligés par ladite attaque (tout en prenant plus de temps à charger).

Kagero (Da / I)

La plus grande force de Kagero est son arme extrêmement efficace contre l’infanterie. Ceci, en particulier, la rend utile dans l'arène puisque les unités d'infanterie sont si communes. Cependant, cela peut aussi être mauvais face à des ennemis qui ne sont pas de l'infanterie.

Elle a également des dégâts naturels incroyablement élevés.

Elle est exceptionnellement fragile, avec une faible défense, une résistance décente et l’une des pires statistiques HP du match.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I) et Tharja (Rt / I)

Ces 3 ne sont en aucun cas interchangeables, mais ils sont tous aussi rapides, frappants et extrêmement mages. Linde est le meilleur de ces 3 presque singulièrement grâce à sa couleur bleue qui la rend extrêmement puissante contre toutes les unités rouges extrêmement communes. Tharja a de bonnes compétences mais est légèrement plus lente que les deux autres. Nino peut être aussi destructeur que l'une ou l'autre des unités, mais il souffre de compétences plutôt déplaisantes. Malgré cela, elle reste une grande unité.

Julia (Gt / I)

Comme les mages ci-dessus, Julia tombe dans un "moule". Dans ce cas, ses deux compagnons de lit sont Lilina et Sanaki; Cependant, Julia possède les meilleures compétences / couleurs parmi les 3. Ces 3 dégâts sont extrêmement élevés, associés à une vitesse faible, des PV bas à moyen, une défense faible et surtout une résistance très élevée. Cela les rend effectivement capables d'échanger des coups avec, et finalement de tuer les mages ci-dessus plus meurtriers, mais pourtant moelleux. Julia peut aider à mordre et tuer Linde. De plus, son arme est super efficace contre les dragons.

Effie (La / A)

Effie est l'un des meilleurs chars du jeu. Elle a un volume incroyable et de la force tandis que sa capacité de Wary Fighter, ce qui signifie que vous ne pouvez pas l'attaquer double tant qu'elle n'a pas perdu la moitié de sa santé, la rend extrêmement difficile à tuer dans certaines situations. Elle a également un coup mortel, qui lui inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'elle entame une bataille, ce qui lui permet d'augmenter ses statistiques de dégâts déjà incroyables.

Cordelia (La / F)

Son attaque élevée, sa vitesse et sa spéciale, Galeforce (qui lui permet de faire une deuxième action dans un tour lorsqu'elle est activée), la rendent grande. La combiner avec une danseuse peut la rendre mortelle. En fait, j’ai eu une fois un combo Cordelia + Olivia pour essuyer toute mon équipe. Pas un jour d'amusement.

Bien sûr, comme toute unité volante, elle doit supporter d'être faible contre les archers.

Karel (S / I) et Lyn (S / I)

Ces deux unités sont incroyablement similaires à bien des égards, bien qu'il existe des différences significatives. Ils sont tous les deux extrêmement rapides avec une attaque décente. Lyn a une grande résistance tandis que Karel a de grands HP. Tous les deux sont également plus forts quand ils sont en dessous de 50% grâce à leur compétence Attaque Défiante. Leurs suivis ont également lieu immédiatement après leur première attaque une fois inférieurs à 75% / 50% de HP respectivement grâce à la compétence d'armes de Desperation (Karel) / Sol Katti.

Leurs spécialités sont la principale différence entre ces deux unités. La synergie de Karel est légèrement meilleure grâce à +10 aux dégâts de son épée et à ses représailles, qui deviennent plus puissantes avec des PV plus faibles. Lyn, cependant, a accès à Astra (+ 150% de dégâts à l'activation) et à Galeforce. Les deux compétences solides.

Corrin femelle (Bd / I)

Female Corrin est un dragon bleu qui est faussement bon. Elle a une vitesse décente, et HP et une grande Def, mais merde Attack and Res. Elle est l’un des meilleurs debuffers du jeu. Son attaque dégrade tous les ennemis se trouvant à moins de 2 espaces de sa cible pendant -5 Attaque / Vitesse. Et elle vient naturellement équipée de la résistance au phoque, qui aide également à compenser sa faible attaque. Elle peut potentiellement débuffer des personnes pour 3 des 4 statistiques. Oh, et elle peut aussi renforcer l'attaque des alliés au début du tour. En bref, les buffs et les debuffs de Corrin, quand ils sont entre les mains d’un joueur stratégique, peuvent complètement renverser la situation.

Eirika (Sw / I)

Eirika n’est pas la meilleure unité, mais elle est bonne. Face à beaucoup d'autres grands détenteurs d'épée rouge qu'elle perd. Elle a une bonne vitesse, mais une attaque inférieure à la moyenne. Cependant, elle fournit d'excellents buffs; au début du tour, toute unité se trouvant à côté d'elle gagne +4 en vitesse et +3 en attaque. Elle a également une mobilité formidable grâce à Drag Back, qui la tire avec son adversaire en arrière après le combat qu’elle a initié et pivoté, ce qui lui permet de se déplacer du côté opposé à un allié adjacent. Un excellent soutien, la mobilité et la vitesse, plus un volume décent plus que surmonter sa stat attaque faible.

Niveau 2.5

Ces unités sont nettement meilleures que celles du niveau 3, mais elles présentent également des défauts qui sont également plus difficiles à surmonter que les meilleures unités du niveau 2.

Camilla (Ax / F)

Sauf ses faibles PV, Camilla a d'excellentes statistiques générales. En fait, une seule de ses statistiques est inférieure à 30 ans - 28 ans à 28 ans. Sa Brave Axe, sa vitesse élevée et son Darting Blow lui permettent même de participer à des attaques quadruples à la fois. Son coup sauvage lui permet également de subir des dégâts de puce AoE, ce qui est utile. Malheureusement, être un dépliant la rend vulnérable aux archers. Et la propension des unités rouges la rend difficile à utiliser dans certains cas.

Éphraïm (La / I)

Haute définition, HP et Force font de lui une unité efficace, mais sa faible vitesse et sa résistance le blessent beaucoup.

Ses debuffs sont également redondants, ce qui a fait mal à sa cause; Seal Def et Threaten Def permettent d'affaiblir la même statistique, mais de différentes manières.

Son talent d'arc de lune est également exceptionnellement utile, ce qui lui permet de devenir une puissance absolue lorsqu'il est utilisé correctement.

Eldigan (Sw / H)

Eldigan a des statistiques très similaires à celles d'Ephraim. Il est assisté par une puissante zone d'effet, Fury, qui augmente toutes les statistiques de 3 points aux dépens de la perte de HP après chaque rencontre, et de la mobilité inhérente d'une unité de chevaux.

Malheureusement, sa faible vitesse et sa résistance horrible le rendent exceptionnellement vulnérable aux mages, en particulier à Linde.

Corrin mâle (Sw / I)

Male Corrin est une unité exceptionnellement bien arrondie. Mais cela finit par le blesser pour la même raison que Marth. Bien qu’il ait une belle arme, ses compétences ne correspondent pas vraiment à ce qu’il est en tant que personnage. Defense +3 et Obstruct sonnent comme s'il était supposé être un tank, mais son arme fournit alors une vitesse de +4 au début du combat. Cela le laisse se sentir comme une unité sans identité, même s'il est bon.

Jaffar (Da / I)

La vie et la mort est une capacité étrange pour Jaffar. Cela lui permet d'infliger plus de dégâts et d'attaquer plusieurs unités. Pourtant, il est encore trop faible pour éliminer de nombreux ennemis. Pendant ce temps, L & D le rend encore plus discret. Cependant, son arme inflige 7 dégâts après chaque combat qu'il initie, tout en affaiblissant considérablement son ennemi.

Cependant, son arme inflige 7 dégâts après chaque combat qu'il initie, tout en affaiblissant considérablement son ennemi. Avec l'aide d'un danseur, cela peut entraîner des dommages importants. De plus, sa vitesse de menace signifie qu'il est capable d'affaiblir 3 des 4 statistiques.

Hinoka (La / F)

Hinoka est bon, mais elle n’est tout simplement pas géniale. Elle est un peu une version pire de Cordelia. Elle frappe fort, est relativement rapide et a une lance courageuse. Elle dispose également d'une puissante zone d'effet, que son lance courageuse aide à mettre en place. Son volume est augmenté avec Defiant Defence.

Mais elle n'est pas assez rapide. Et sa défense Defiant est souvent trop peu avancée et trop tardive, car elle est tellement spongieuse. Si elle est dans une équipe avec d'autres passionnés, elle peut potentiellement être géniale, puisqu'elle peut augmenter leur attaque et leur vitesse de 6.

Klein (Ba / I)

Klein est comme Hinoka, Raven et Camilla. Une unité relativement rapide avec une arme courageuse pouvant attaquer en quad certains ennemis. Sa spéciale fait 80% de sa résistance, ce qui serait génial si sa résistance n’était pas une merde. Death Blow, qui ajoute +6 à son attaque quand il commence le combat, lui convient également. La Riposte rapide, bien qu’une bonne compétence, n’est probablement pas extrêmement utile car c’est une unité à distance à moins que cela ne lui permette de contre-attaquer à portée de mêlée, auquel cas c’est incroyable.

La Riposte rapide, bien qu’une bonne compétence, n’est probablement pas extrêmement utile car c’est une unité à distance à moins que cela ne lui permette de contre-attaquer à portée de mêlée, auquel cas c’est incroyable.

Marth (Sw / I)

C’est une maudite unité. Malheureusement, l'utilisateur de OG Falchion est dépassé par presque tous les autres utilisateurs de Falchion. Il est notamment très bien arrondi.

Il arbore également d'excellentes options de mobilité via Pivot et Escape Route (avec moins de 50% de HP). En fait, la première fois que j'en ai utilisé une, lors d'une grande bataille, j'ai été impressionné par la polyvalence dont il disposait pour se déplacer sur la carte.

Olwen (Bt / H) et Reinhardt (Bt / H)

Les mages à cheval sont toujours utiles car ils peuvent couvrir une grande partie du champ de bataille. Ils ont également Dire Thunder, qui attaque deux fois de suite.

Olwen peut efficacement contrer de nombreux mages grâce à sa résistance décente et à son habileté Souffle protecteur (+6 à la résistance lors du lancement d'une attaque). Sa vitesse élevée signifie également qu'elle peut parfois participer à 4 attaques. Le repositionnement d’Olwen est également une compétence de support utile. Malheureusement, elle a une faible attaque.

Reinhardt a une meilleure attaque, mais une vitesse bien pire. Il n'attaquera jamais quoi que ce soit qui soit très proche de son niveau. Cela le laisse également extrêmement vulnérable à quiconque finit par survivre à ses attaques ou à l'attaquer.

Corbeau (Ax / I)

Pourquoi porte-t-il une épée?

Une hache courageuse, une attaque puissante, une vitesse élevée et des PV respectables font de Raven une sacrément bonne unité. Sa vitesse de défi lui donne +7 de vitesse en dessous de 50% des PV, ce qui signifie qu'il peut participer à des attaques quadruples. Ajoutez à cela Threaten Def, et il peut être une unité extrêmement meurtrière.

Son Sol restaure potentiellement HP, ce qui peut lui faire perdre ce bonus. De plus, la propension des détenteurs d’épées dans l’arène peut le blesser.

Lucina de printemps (Bt / I)

Je suis un peu divisé sur cette unité. Elle ressemble beaucoup à Linde, l'une des meilleures unités du jeu, ce qui est génial. Sauf qu'elle échange des dégâts contre une défense supplémentaire. Cela étant dit, son moineau rapide donne +4 Vitesse et Attaque quand elle commence des batailles, ce qui augmente sa vitesse déjà très grande.

Sa réserve de phoques réduit également de 7 la résistance de l'ennemi, compensant ainsi les dégâts moins importants. Et elle a la vitesse de rassemblement, qui est l'une des meilleures compétences de soutien dans tout le match. Une meilleure arme la mettrait vraiment en état de briller.

Vieux Tiki (Rd / I) et Nowi (Bd / I)

Old Tiki et Nowi peuvent à la fois contre-attaquer à distance. Ce sont deux chars robustes. Ils sont principalement contrariés par leur vitesse abyssale. De plus, contrairement à Hector et Ryoma, qui infligent des dégâts physiques, les dragons infligent des dégâts magiques. Cela signifie qu'ils ne tueront pas souvent les mages qui les chassent de loin.

Zephiel (Sw / A)

Zephiel n'est sorti que récemment, mais il s'est déjà révélé être une unité extrêmement puissante. Il a la plus haute statistique actuelle de HP et l’une des meilleures statistiques de Def. Combiné à Wary Fighter, il devient excessivement défensif et résistant aux attaquants physiques.

Cela étant dit, ses compétences ne sont pas bien en synergie. Il vient avec Life & Death, mais le boost ne fait qu'aider son attaque, car sa vitesse est trop lente pour pouvoir l'utiliser. De plus, Wary Fighter empêche de toute façon les attaques ultérieures de l'une ou l'autre unité, il n'est donc pas clair en quoi cela serait utile. En plus de cela, les sanctions défensives le rendent de plus en plus vulnérable aux dégâts magiques. Cela blesse sa capacité à maintenir Wary Fighter actif, car il nécessite que vous ayez plus de 50% des PV. Pour cette même raison, les représailles, qui subissent des dégâts lorsqu’il perd HP, deviennent discutables.

Héros de l'emblème du feu Héros de rang 3

Beaucoup de ces unités valent toujours la peine d’être utilisées, mais elles n’auront peut-être pas le même potentiel que les autres. Soit parce que leurs mouvements ne sont pas très bien en synergie, soit que leurs statistiques ne sont pas très bonnes dans l’ensemble, il existe d’autres personnages qui font la même chose sauf un meilleur, ou bien ils sont vraiment de niche. Certaines unités rouges solides, comme Seliph, figurent dans cette section car de nombreuses autres unités rouges exceptionnelles sont disponibles devant elles. De même, certaines bonnes unités vertes, comme Minerva, sont moins utiles car la méta s’appuie fortement sur les unités rouges.

  • Abel (La / H) - détruit les épées
  • Alfonse (Sw / I)
  • Alm (Sw / I)
  • Anna (Axe / I)
  • Arthur (Ax / I) - détruit les lances
  • Barte (Ax / I)
  • Caïn (Sw / H)
  • Cecillia (Gt / H)
  • Cherche (Ax / F)
  • Chrom (Sw / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • Sapin (Sw / I)
  • Frédéric (Axe / H)
  • Gaius (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Ax / H) - La cavalerie affinée donne à la cavalerie +6 Attaque / Vitesse; Super OP
  • Gwendolyn (La / A) - d'excellentes statistiques; mes compétences
  • Hana (Sw / I)
  • Hawkeye (Axe / I)
  • Jagen (La / H) - grandes compétences; statistiques horribles (sauf résistance divine)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sw / I)
  • Leo (Rt / H) - statistiques horribles; grande synergie de compétences
  • Lon’qu (Sw / I) - meilleure vitesse du jeu
  • Lukas (La / I) - Ephraïm beaucoup plus charognard avec une pire arme / compétences
  • Matthew (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerve (Axe / F)
  • Michalis (Ax / F) - Iote’sShiled neutralise les bonus «super efficaces».
  • Narcian (Ax / F) - Excellent contre les lances, meh contre tout le reste.
  • Navarre (Sw / I)
  • Oboro (La / I) - excellents debuffs, compétences de soutien et défense; arme, vitesse et résistance.
  • Ogma (Sw / I)
  • Palla (Sw / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robin Féminin (Gt / I)
  • Robin Male (Bt / I) - Oh oui. Je l'ai dit. Il n'est pas si bon!
  • Roy (Sw / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Seliph (Sw / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Extrêmement rapide. Compteurs difficiles Archers & Dagger utilisateurs. De faibles dégâts la retardent cependant.
  • Shanna (La / F) - Capacités solides; Attaque et vitesse élevées; Juste un peu trop squishy.
  • Sheena (Ax / A)
  • Stahl (Sw / H) - Concasseur Niche Axe
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - Broyeur d'épée de niche
  • Ursula (Sw / H)
  • Spring Camilla (Gt / F) - Seulement utilisateur volant; aussi seulement voler attaquant à distance

Héros de l'emblème du feu Héros de rang 4

Ne mentons pas, nous savons tous que certains personnages sont nuls. Ce sont ces personnages. Honnêtement, il y a un spectre dans ce niveau: certains sont si graves que vous ne devriez jamais les utiliser à cause de telles statistiques horribles, alors que d'autres pourraient être formidables grâce à un héritage important. De nombreuses unités de ce rang souffrent également de si faibles statistiques d'attaque - comme Niles et Felicia - qu'elles ne pourraient jamais rien tuer. Le niveau 4 est également celui où les guérisseurs viennent mourir.

  • Barst (Ax / I)
  • Beruka (Ax / F)
  • Caeda (Sw / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draug (Sw / A) - Les mauvaises compétences ont beaucoup blessé sa cause.
  • Raigh (Rt / I)
  • Odin (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (Sw / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Grandes compétences; Odd Tank à haut risque
  • Jakob (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucius (St / I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I) - L’un des pires statistiques de vitesse du jeu la retarde, malgré le fait qu’il possède sans doute la défense et la résistance combinées les plus élevées de tous les mages du jeu.
  • Virion (Ba / I)
  • Spring Chrom (Ax / I) - Possède des compétences complètes, mais rien ne vous échappe. Besoin de beaucoup d’investissement dans les compétences pour vraiment briller.
  • Xander de printemps (La / H)

Niveau 5

Henri. C'est tout.

Henry (Rt / I)

Henry est sans conteste la pire unité du jeu. Il a une excellente défense et HP "pour un mage". Mais il n'a que 23 Attack et 22 Speed! Il est au dernier 10 en attaque et vitesse. Être modeste pour un mage ne va pas vous sauver de ça.

Chose intéressante, cependant, il peut toujours tuer certaines personnes. Sa Défense Défiant augmente de 7 sa défense déjà solide lorsqu'il est en dessous de la moitié de ses HP, ce qui en fait un véritable char. Son habileté, Ignis, inflige également 80% de ses dégâts à un ennemi lorsqu’il est activé. Il peut donc potentiellement frapper les autres et leur infliger de gros dégâts.

Synopsis

En fin de compte, Henry représente ce que j'aime le plus à propos de ce jeu. Bien sûr, c'est de la merde, mais même les pires personnages peuvent trouver un moyen de se faire utile entre les mains d'un maître tacticien. Et tous les personnages parviennent à se sentir uniques; en fait, il existe étonnamment peu de cas où deux unités se sentent fonctionnellement identiques. Je pense que ceci est mieux noté par le fait que, compte tenu de la défense de Henry, de ses dégâts magiques et de son avantage couleur, il peut agir comme un contrepoint à Hector. Un compteur certes un peu mauvais, mais un compteur quand même. Et c'est génial.