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le Silent Hill La série est fondamentalement la seule série d'horreur que j'aime bien.
Dernièrement cependant, il semble probable qu’il soit mort depuis le dernier titre de la série principale Averse mal réussi en 2012 et le redémarrage qui devait être dirigé par Hideo Kojima, de Engrenage métallique renommée, et Guillermo del Toro - célèbre pour Le Labyrinthe de Pan et Pacific Rim- fini par être mis au rebut.
Mais pourquoi est-ce comme ça? Découvrons-le.
Silent Hill est sorti en 1999 et était assez novateur dans le genre Survival Horror, parce que votre personnage était fondamentalement juste un gars ordinaire, pas un policier formé d'une unité d'opérations spéciales comme dans Resident Evil par exemple. Le jeu a essayé de vous faire sentir peur et peur non seulement en vous opposant à des abominations impies - pas à ce qu’il n’y en ait pas, mais ce n’était pas ce qui vous a fait craindre.
Le monde lui-même, la ville de Silent Hill, se sentait d'un autre monde et avait tort. L'ambiance a été construite pour faire peur, et ça a été fait aussi! De ce fait, le jeu a eu un impact extrêmement positif sur le public et la presse, et une série a été créée.
Les suites elles-mêmes, du moins au début, étaient non seulement à la hauteur de l'original, mais parfois même meilleures. Silent Hill 2 étant probablement le meilleur de tous et 3 se rapprocher. Cependant, la plupart des critiques s'accordent pour dire que la série elle-même, après 4et peut-être même avec 4, a commencé sur une pente glissante vers de moins en moins de qualité. Les séries doivent changer elles-mêmes pour rester pertinentes ou continuer à offrir la même expérience, mais de manière toujours meilleure - c'est pourquoi Civilisation est toujours un grand succès après plus de 20 ans. Voyons si le Silent Hill les séries ont échoué, et où en particulier elles ont échoué.
Silent Hill 4 commencé à changer la formule de la série, en mettant davantage l'accent sur le combat, cela en soi n'était pas mauvais, en fait, le jeu est toujours meilleur que la moyenne, mais on peut dire que c'était la dernière fois que la série était très bonne, difficile non plus exceptionnel.
Il était toujours atmosphérique, la ville, bien que n'étant plus le titulaire Silent Hill, était toujours un lieu malveillant et vieux, mais le fait que vous puissiez - et devez - vous battre, le rendait un peu moins effrayant par rapport aux épisodes précédents. où le combat était marginal et les goûts de Pyramid Head dans le deuxième versement, pourraient tout simplement vous tuer sur le coup en un seul coup.
Origines a essayé de retrouver l’esprit des 3 premiers jeux et s’il s’agissait en général d’un jeu décent, il ne ressemblait pas aux jeux qu’il a essayé d’imiter, car son scénario était moins convaincant que celui des précédents épisodes et que l’atmosphère générale du jeu ne l’était pas. ne vous sentez pas aussi effrayant et oppressant que les entrées précédentes établies à Silent Hill.
Retour à la maison est parti avec l’idée de rendre le combat encore plus important qu’il ne l’était en 4 - le jeu lui-même n’était pas mauvais - mais chaque instance se sentait de moins en moins effrayante et les fans du bon vieux temps ont commencé à se plaindre, car ils ne le faisaient pas. Ne leur rappelez pas ce que Silent Hill était. Il n'y avait plus cette peur oppressante d'être maîtrisé à chaque tour et de ne pas être en contrôle. L’histoire ici était écrite avec décence et le personnage principal était relatable, mais la série s’était perdue et les ventes ont commencé à confirmer l’effondrement de la qualité de la série, qui avait été vendue à moins de 900 000 exemplaires dans le monde, mais Konami a décidé de lui donner une autre suite. .
Suite qui est bien arrivé avec Averse en 2012, le dernier titre principal à être publié à ce jour, et on peut difficilement se demander pourquoi puisque le jeu lui-même a fait pire que son prédécesseur, vendant moins de 800 000 dollars dans le monde.
Ce n'était pas mauvais, l'histoire était meilleure que la précédente et le décor était plus effrayant. Dans l’ensemble, c’était peut-être un pas dans la bonne direction, mais on peut soutenir que c’était trop peu et trop tard, la franchise en souffrait et avait besoin d’un coup énorme pour retrouver un statut en bonne santé, Downpour n’était pas capable de livrer cela. Même si elle remontait à ses racines, en vous opposant fondamentalement à vos peurs les plus profondes de votre esprit, comme le faisaient merveilleusement bien le premier et le deuxième volet, les critiques n’ont pas suscité l’attention de la critique, qui a été écrasante, non sans raison, que le jeu système de jeu et de contrôle généralement mauvais, rendant difficile l’exploitation de ses autres qualités.
[Chiffre d'affaires pour tous Silent Hill Jeux]
Maintenant, nous avons vu pourquoi la série est morte, concentrons-nous sur la mise au rebut Collines silencieuses jeu - qui aurait pu le ramener à la pertinence si elle avait été publiée.
Collines silencieuses, comme il a été dit précédemment, était un projet commun de Hideo Kojima et Benicio del Toro, leurs noms à eux seuls ont généré beaucoup de battage médiatique auprès des fans en raison de la qualité de leurs œuvres respectives, une démo a été publiée sur le PSN Playstation 4 et a rencontré un succès accablant. les éloges de tous, joueurs et presse, mais pourquoi alors le jeu a-t-il finalement été abandonné?
Je crains que la cause en soit la retraite de Konami de Hideo Kojima et, plus tard, du projet Silent Hills de Benicio del Toro, il se peut très bien que les hauts responsables de Konami aient estimé que le jeu ne pourrait pas être à la hauteur du battage médiatique généré par la démo. sans ces grands noms qui travaillent dessus et qui sont classés comme ne méritant pas de risquer les ressources de la société.
Pour être honnête, cela est compréhensible, car le contact de del Toro et la publicité associée à son nom auraient grandement profité au jeu et auraient nécessité des ventes exceptionnelles pour relancer la franchise. Un objectif difficile à aborder sans le coup de pouce publicitaire qu'il aurait accordé.
La franchise en ce moment a besoin de quelque chose qui remonte à l'essentiel dans son récit, mais innove dans le gameplay, ce qui n'est certes pas chose facile, mais je n'ai pas encore abandonné tout espoir et je pense vraiment qu'il y aura une autre tentative. pour relancer la franchise, espérons simplement que cela arrivera bientôt et se porte bien.
Nous avons besoin d'un Silent Hill jeu qui crée encore une fois en nous un sentiment d’impuissance et de crainte en explorant le monde, qui nous fait peur sans sauts mais avec une ambiance étrange et qui a un protagoniste bien écrit et sympathique luttant contre un tel lieu extraterrestre, et j’espère que nous l'obtenir bientôt.