La mort du jeu social & quest;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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La mort du jeu social & quest; - Jeux
La mort du jeu social & quest; - Jeux

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Il semble que ces jours-ci, tout le monde veut prédire la mort de quelque chose. Qu'il s'agisse de la mort de PC, de la télévision, de l'iPhone ou de tout ce qui est si populaire ou omniprésent, tout le monde semble penser que «l'année prochaine» sera l'année de sa sortie. Jusqu'à présent, je pense que seule la prédiction de la mort du netbook a été correcte.


Les experts ont repris le dessus, et cette fois, il s’agissait de jeux sociaux, et en particulier de jeux sur Facebook. Alors que, dans le passé, l’introduction en bourse de Zynga avait enregistré de piètres résultats, EA a annoncé la semaine dernière qu’elle retirait plusieurs de ses jeux de Facebook, y compris des titres tels que Les Sims Social, SimCity Social, et Pet Society. De plus, de nouvelles données fournies par le cabinet d’études de marché SuperData soulignent que le total des revenus en mars 2013 a atteint un nouveau plus bas en un an, avec des revenus totaux de 124 M $ et que le nombre d’utilisateurs actifs mensuels est inférieur à 200 M €.

Fin des jours ou sélection naturelle?

Pour certains, la fermeture des jeux par EA est un signe de la fin des jeux sociaux. Cependant, n'oublions pas qu'EA n'est pas le leader du marché ... du moins pas dans les jeux sociaux. D'après AppData, le seul jeu EA figurant sur la liste est classé au 19e rang: le Bejeweled Blitz de EA PopCap.


En fait, il suffit de regarder en arrière sur 2012 et vous trouverez un certain nombre d'autres courageux qui annoncent la mort du jeu social avec le stock en chute libre de Zynga. Pourtant, le jeu social est toujours là, et il y a un nouveau «King» en ville, avec King's Candy Crush Saga prenant 1st place pour le 2Dakota du Nord mois d'affilée.

Là où les experts voient la «fin des temps» dans les jeux sociaux, il peut s’agir d’un processus de «sélection naturelle» en cours. Pour le marché des jeux sociaux, ce n'est pas vraiment nouveau. Revenez en arrière jusqu'en 2009, et c'était un peu une frénésie nourricière, alors que les développeurs sortaient du bois et développaient des jeux à un rythme très rapide. En fait, ils avaient pratiquement le même gameplay, apporté quelques modifications et changé les thèmes pour créer plusieurs jeux en succession rapide. Certaines de ces sociétés ont même copié de manière flagrante des jeux les uns des autres!


Mais au fil du temps, le nombre de jeux sociaux sur Facebook commence à disparaître et, finalement, il ne reste plus qu'une poignée de développeurs clés, le nombre de nouveaux participants arrivant à un rythme beaucoup plus lent.

Les jeux ne vivent pas toujours

Les jeux sociaux sont constamment à la retraite. Il arrive un moment où la société ne peut plus justifier les coûts liés au fonctionnement d’un jeu. A quoi sert-il de continuer à injecter de l'argent dans l'entretien des serveurs, en payant des développeurs pour maintenir le contenu à jour, et ainsi de suite, si les acteurs ne génèrent plus de profit pour la société? Le fait qu'EA se débrouille pour certains de ses jeux est tout à fait sensé du point de vue commercial, mais ce n'est pas une raison pour prédire la fin de l'industrie du jeu social dans son ensemble. En fait, comme mentionné précédemment, Bejeweled Blitz continue à être forte, et il y a toujours le très attendu Plantes contre Zombies Aventures jeu à venir. À un moment donné, même ces jeux connaîtront une disparition similaire, qui fait partie du cycle normal du jeu vidéo.

Transition mobile (ou convergence)

Ce n’est peut-être pas tant que le jeu social se meurt, mais bien qu’il fusionne avec le jeu mobile. Avec la montée en puissance du smartphone, de plus en plus de gens veulent emmener leur jeu sur Facebook avec eux en déplacement. Rois Candy crush saga est largement joué sur les deux plates-formes. Pour de nombreux jeux, les homologues de Facebook et de mobiles sont maintenant synchronisés, ce qui permet aux joueurs de vraiment profiter de leur jeu, quelle que soit la plate-forme qu'ils utilisent.

D'autre part, les jeux sur mobile peuvent également nuire aux jeux sur Facebook. Tandis que Candy crush saga peut être populaire sur les plates-formes Facebook et mobile, mais King a également son propre site Web indépendant dans lequel il pourrait exécuter la version «Saga» du jeu. D'un autre côté, Kabam, connu pour ses MMO mobiles, a son propre site Web sur lequel il gère également certains de ses jeux, bien que ceux-ci ne soient pas nécessairement synchronisés avec leurs homologues mobiles. Au moins pas encore…

D'une certaine manière, le mobile enlève un peu le jeu social, mais c'est aussi un moyen d'attirer de nouveaux joueurs sur Facebook.

Année intéressante à venir

Alors que les revenus des jeux sociaux pourraient être en baisse par rapport à il y a plusieurs années, il sera intéressant de voir comment 2013 se déroulera. D'une part, il semble que les jeux sur mobile et les jeux sur réseau convergent et qu'au lieu de séparer les deux marchés, il serait peut-être plus logique de les regrouper dans un marché unique en pleine croissance. D'un autre côté, le moment est également passionnant pour les nouveaux venus sur le marché et il reste encore beaucoup à faire pour que ces nouveaux développeurs prospèrent.

Où pensez-vous qu'il se dirige? L'année 2013 sera-t-elle une année charnière pour le jeu social ou sera-t-il l'année où le jeu social et le jeu mobile se combinent pour former un nouveau marché?