Blackout Club Impressions pour accès anticipé & colon; Fermez vos yeux et espoir

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 25 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Blackout Club Impressions pour accès anticipé & colon; Fermez vos yeux et espoir - Jeux
Blackout Club Impressions pour accès anticipé & colon; Fermez vos yeux et espoir - Jeux

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Rien n’est plus sûr d’attirer les adeptes de joueurs chevronnés qu’un niveau de didacticiel. Par conséquent, lorsque vous rencontrez un joueur qui n’est pas seulement tolérable, mais vraiment terrifiant et captivant, c’est le signe de grandes choses.


Malheureusement, la version à accès anticipé de Le Blackout Club pas tout à fait à la hauteur des attentes fixées par sa première partie. D’autre part, bien que l’état actuel du jeu soit sans aucun doute imparfait, la plupart des problèmes majeurs du jeu ont été ouvertement reconnus et traités par les développeurs, ce qui signifie qu’ils seront probablement traités avant la sortie de la version finale.

Si la version limitée disponible à ce jour est une indication, attendez-vous à Le Blackout Club à livrer lorsque les derniers réglages sont faits.

Nan. Non, non, non

Le tutoriel de prologue est vraiment un effort spectaculaire. Il est difficile de surestimer l’efficacité avec laquelle il crée l’ambiance. Le jeu établit rapidement que des choses étranges se préparent chez les adultes en ville, et il incombe aux enfants d'aller au fond des choses. Je ne dirai pas grand-chose de ce qui se passe dans le didacticiel, car il vaut mieux en faire l'expérience soi-même avec la plus pure netteté possible.


Suivre le processus d’apprentissage des actions de base de votre personnage ne vous semble pas être une corvée, car sa mise en œuvre vous permet de rester sur le bord de votre siège tout le temps. Chaque nouvelle action vient avec sa propre garniture de la marque unique de terreur des jeux.

Fermez les yeux et cherchez-moi

Plus précisément, cette terreur est The Shape, le grand jeu du jeu, qui n’est visible que lorsque vous fermez les yeux. C’est un mécanisme simple, mais diabolique.

Fermer les yeux n’est rendu plus inquiétant que par la représentation peu attrayante du jeu de l’intérieur de vos propres paupières. Malheureusement, aussi excellemment que cela soit mis en œuvre dans le prologue, cela tombe à plat dans le jeu.

La plupart du temps, la seule fois où vous fermerez les yeux pour voir The Shape, c’est quand elle attaque un de vos amis. Lorsque vous êtes dans la ligne de mire, vous fuir aussi vite que vous le pouvez est presque toujours l’option préférable une fois que la forme est proche. Il n'y a tout simplement pas de temps à perdre à fermer les yeux, puis à faire demi-tour pour voir si vous êtes toujours poursuivi, car si la réponse est oui, vous venez de perdre tellement de terrain.


Cette perte de tension est un problème commun jusqu’à présent avec le mode d’histoire multijoueur principal. Alors que le prologue joue comme un jeu d'horreur maussade et effrayant, le jeu principal ressemble plus à un jeu d'action avec une mécanique furtive. Espérons que, à mesure que le développement se poursuivra, ils trouveront un moyen de dissiper cette tension dans le reste du jeu.

Hardcore Parkour

Les enfants dans Le Blackout Club sont tous très aptes à franchir de grandes distances et à grimper aux clôtures et aux toits. Malheureusement, leurs efforts sont souvent entravés par certains contrôles maladroits.

Plus d'une de nos missions presque réussies a été annulée lorsqu'un joueur ne parvenait pas à monter avec succès l'une des échelles difficiles du jeu alors qu'il se trouvait en pleine retraite, ce qui a entraîné une introduction inopinée à The Shape, directement ou par le biais de l'un des serviteurs adultes de The Shape traînant leur victime jusqu'aux portes rouges redoutées.

Les extensions futures feront des merveilles pour la rejouabilité

L'un des plus gros inconvénients de Le Blackout Club dans son état actuel est un problème qui ne manquera pas d’être résolu. Les développeurs ont déjà précisé que la carte actuelle sera considérablement étendue lorsque tout sera terminé, ce qui donnera un coup de fouet au jeu.

Comme il est compréhensible, étant donné que l’intrigue tourne autour d’un groupe d’écoliers explorant leur propre quartier, vos missions se déroulent toutes sur la même carte. Bien que les ennemis et les avantages soient générés de manière procédurale pour créer de la variété, il n’est que très souvent que vous puissiez vous rendre dans les mêmes maisons et les mêmes grottes avant de vous sentir un peu trop semblable.

Ceci est aggravé par la version actuelle manquant de variété de missions. Bien qu'il y ait des différences apparentes entre le petit échantillon de tâches possibles assignées une nuit donnée, à la fin de la journée, elles se déroulent toutes dans une routine similaire: trouver l'élément ou la personne ciblée, interagir avec elle, et se mettre à l'abri. Esquiver. Bien qu'il y ait beaucoup de tension à tirer de la furtivité, j'ai hâte de peaufiner la formule de certaines missions dans les versions ultérieures afin de conserver un gameplay frais.

Le monde a besoin de plus de jeux furtifs en coopération

La vue au niveau de la surface de Le Blackout Club est un mélange de plusieurs propriétés bien-aimés - l'horreur en équipe de Laissé pour mort; l'humeur de Choses étranges; et l'esthétique de Bioshock, qui provient de l'expérience antérieure du développeur Question avec la série.

Celles-ci ne racontent pas toute l'histoire, cependant, car la concentration sur la furtivité ajoute un élément puissant en soi. Se faufiler en équipe est tout simplement amusant et conduit à des moments hilarants et satisfaisants. Au cours d'une mission particulièrement tendue, un de ses coéquipiers a maîtrisé l'un des ennemis «lucides», alors que je tentais de mettre en place un piège s'il le suivait, pour ensuite assommer accidentellement le méchant tout de suite.

Si c’était un jeu où les ennemis vaincus pourraient tout simplement être tués et oubliés, nous n’aurions jamais eu ce moment. La tension de la furtivité a également provoqué plusieurs surprises, comme celle d’un coéquipier qui joue à la chasse sur un toit, mais qui se fait attraper par The Shape eux-mêmes.

Faites moi sortir d'ici

Si vous envisagez de jouer au jeu plus tôt que prévu, et à un tarif réduit, cela vaut la peine d'envisager si cela ressemble à votre type de jeu, préparez-vous à des problèmes.

Outre les problèmes de contrôle mentionnés ci-dessus, nous avons également rencontré des problèmes d'écrêtage. Dans un moment particulièrement amusant, j'ai été victime d'un karma instantané. Alors que j'essayais de voler le grappin que mon copain avait utilisé pour faire entrer notre équipe dans une fenêtre à l'étage, je me suis soudain retrouvé coincé sur le rebord, incapable d'entrer ou de sortir. Après quelques minutes de sauts, accroupis, penchés, etc., j'avais réussi à m'incruster fermement dans les murs.

J'étais tellement éloigné du jeu pendant cette épreuve que même lorsque mon coéquipier a dirigé tout un cortège d'ennemis par la fenêtre dans l'espoir de m'entraîner vers une porte, je les ai regardés filer derrière moi.

Cela ne devrait pas surprendre avec l'accès anticipé, mais si vous dépensez de l'argent maintenant et que vous vous attendez à une expérience sans faille, vous serez déçu.

Un bon départ, avec un espace à améliorer

Le Blackout Club n'est pas un effort sans faille - pour le moment. Bien qu’il ait du mal à surmonter certaines des bosses et des contusions attendues qui accompagnent Early Access, et que les développeurs n’ont pas encore compris comment intégrer la magie du prologue au jeu principal, il reste encore beaucoup à faire ici.

Le jeu n'est pas encore vraiment à acheter si vous êtes sur la barrière, mais si cela ressemble à votre type de jeu, vous pourriez faire beaucoup plus mal que de passer à la vitesse d'accès anticipé et de l'essayer dès maintenant. vous attendez que l'édition complète arrive en 2019.

[Remarque: l'éditeur a obtenu une copie du jeu de l'éditeur.]