Les méchants ne sont pas que des extraterrestres Anymore & colon; Un XCOM & colon; Ennemi en cours d'examen

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Les méchants ne sont pas que des extraterrestres Anymore & colon; Un XCOM & colon; Ennemi en cours d'examen - Jeux
Les méchants ne sont pas que des extraterrestres Anymore & colon; Un XCOM & colon; Ennemi en cours d'examen - Jeux

Contenu

Chargement XCOM pour la première fois depuis le téléchargement de l'extension, cela semble à peu près identique à celui du jeu original, à l'exception d'une différence majeure. Tout ce qui était bleu était maintenant dans une teinte orange obsédante. J'espère que le jeu suivra ce changement subtil en jouant toujours comme l'ancien jeu avec seulement quelques différences qui rendent le jeu entier rejouable du début à la fin.


Je remarque les petites choses ...

L’une des premières choses qui a attiré mon attention lors du chargement d’un nouveau jeu a été l’option de dire à cette scientifique stupide de la garder fermée lorsque vous utilisiez des grenades et des roquettes. Toutes les autres options de contenu téléchargeable sont toujours présentes, de même que les options habituelles d’avant-match telles que Homme de fer.

XCOM est maintenant terminé. Lorsque vous avez envie de lancer des grenades et de regarder voler des objets extraterrestres, la scientifique garde son piège fermé.

Plusieurs modifications semblent pouvoir être apportées avec un patch, mais elles sont toujours bien placées dans cette extension. Un ajout bienvenu est l’indicateur de zone d’effet ou AOE. Il met gentiment en évidence tous les ennemis, alliés et même le terrain que vous allez détruire avec vos explosifs.


Le jeu a commencé comme un jeu normal avec une mission de départ aléatoire qui n’a que quelques ennemis. Cette mission, si vous le demandez lors de la configuration, vous présentera également MELD, nouvelle substance que les extraterrestres laissent derrière eux lors d’enlèvements. Chaque instance de fusion a un temporisateur d’autodestruction qui démarre au même moment que la mission. Si vous pouvez l'atteindre à temps, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche pour collecter le MELD.

Tout comme les passants d'une mission terroriste, vous collectez automatiquement tout MELD restant sur la carte à la fin de la mission. Il peut aussi être très facilement détruit. Un obus ou une balle de fusil de chasse égaré emportera cette précieuse ressource. Les pylônes MELD semblent être présents dans toutes les missions, à l'exception des missions du Conseil. Si vous souhaitez en collecter une partie, je vous suggère d'y aller dès que vous en verrez une. Il est peu probable que vous puissiez collecter tous les pylônes sur la carte, grâce à leurs mécanismes d'autodestruction.


En parlant de cartes ....

Mon jeu a également commencé avec quelque chose qui, je l'espérais, ferait partie de l'extension: une nouvelle carte. Bien que le jeu ait toujours essayé de rafraîchir une carte avec des lieux de départ variés et des objectifs bien définis, rien ne vaut une nouvelle carte. Après avoir parcouru environ cinq missions, toutes les nouvelles cartes m'ont accueillie pour chaque mission. Ils semblent être plus grands qu’avant, ce qui vous donne, à vous et à vos ennemis, davantage de cachettes. Les ovnis ont commencé à s'écraser dans les zones urbaines au lieu de toujours atterrir dans les bois.

J'ai remarqué quelques changements plus subtils lors de ma deuxième mission. Plusieurs des boutons de l'interface ont été légèrement modifiés pour permettre une meilleure vue. Par exemple, lorsque vous examinez le menu "Créer des installations", le bouton "Excuter" ne couvre plus tout l'espace. Une autre chose que je ne savais même pas que je voulais était présentée ici, une option permettant de supprimer tous les objets, armures et armes des membres de l’équipe qui n’étaient pas sélectionnés pour la mission.

Après sept missions, je n'ai pas encore vu de carte réutilisée. Excellent!

L'intelligence artificielle est devenue plus attrayante. C’était probablement un simple changement, mais un seul extraterrestre quittera probablement votre équipe pour obtenir une meilleure position ou pour obtenir une copie de sauvegarde. Les petits idiots sont devenus plus intelligents. Cela ajoute un peu plus de recherche et de destruction au jeu lorsqu'un petit Sectoïde parvient à s'échapper et à trouver une nouvelle cachette.

Il semble y avoir une sauvegarde automatique chaque fois que vous revenez d'une mission, mais je ne vois pas comment accéder à ces sauvegardes. Je vais continuer à sauver la vieille manière ....

Plus les choses changent, plus elles restent les mêmes.

Avec tous les petits changements apportés par le jeu, très peu du jeu principal a changé. C'est une grande amélioration. La dernière chose que vous voulez faire pour un bon jeu est de faire tellement de changements que vous ne pouvez plus le reconnaître. Chaque changement que j'ai remarqué jusqu'à présent ne sert qu'à améliorer le jeu. Pas de sauter le requin ici!

La seule chose qui m'étonne vraiment qu'ils ne l'aient toujours pas fait est de placer les boutons d'overwatch et de rechargement au même endroit sur la barre d'action pendant que de nouvelles capacités sont ajoutées à la fin. Je suis impatient de combattre les nouveaux adversaires et de tester les avantages de la cybernétique. Bien fait, Firaxis.

Vous voulez avoir une longueur d'avance sur les rencontres dans Xcom? Je posterai des guides pendant que je joue à travers le jeu.

Mission du conseil: village de pêcheurs

Amis dans des lieux bas: Slingshot # 1

Notre cote 10 Firaxis ajoute de nouveaux ennemis, de nouvelles technologies et une nouvelle histoire à un jeu déjà excellent et le rend meilleur.