Le playtest de combat des artisans est en cours

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Ashes of Creation: Processing Overview and Comparison
Vidéo: Ashes of Creation: Processing Overview and Comparison

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Kickstarter a financé des jeux à la recherche fabuleuse, mais peu ont été aussi beaux et ambitieux que Artisans. L’équipe de développement d’Artizens Inc. travaille fort pour que le jeu soit entre les mains du peuple. Il y a quelques jours à peine, ils ont publié un test de jeu au combat, dans lequel j'ai passé un peu de temps et qui m'a beaucoup amusé.


Qu'est ce que c'est Artizens?

Il y a quelque temps, j'ai écrit un article sur quoi Artisans est, que vous pouvez lire ici. Une explication simple est qu’il s’agit d’un jeu de chasse monstre à deux dimensions avec beaucoup de personnalisation. Vous contrôlez un personnage avec une série d’armes capables de combattre de gros monstres puissants pour gagner sa vie. Ce n'est pas un nouveau genre, mais cela n'a pas été fait en 2D avant que je me souvienne.

La plus grande innovation du jeu est qu'il vous permettra de dessiner votre propre personnage et votre propre équipement, permettant ainsi une personnalisation presque illimitée. Vous pourrez faire ressembler votre personnage à tout ce que vous voulez, puis ajouter une grande série de modifications à votre équipement pour adapter vos capacités à votre style.


Comment se déroule le test de jeu

Le test de jeu concerne la version la plus simple possible du jeu. C’est principalement là que l’équipe peut tester le fonctionnement de leurs serveurs avec plusieurs personnes jouant sur eux, même si cela donne un tout petit aperçu de ce qu’est un combat. Il y a 7 serveurs sur lesquels jouer, dont 6 supportent jusqu'à 4 joueurs. Il existe également un serveur plus grand pouvant accueillir jusqu'à 20 personnes. L'un des quatre serveurs est le serveur de développement, où les développeurs jouent occasionnellement pour voir comment le jeu fonctionne pour eux-mêmes et tester les commentaires des joueurs.

Essentiellement, le test de jeu vous joue actuellement comme une épée et un bouclier brandissant un personnage en ardoise vierge, nommé affectueusement Reggie. Vous vous battez contre le trittentrat, l'étonnant monstre ressemblant à un scorpion décrit plus haut dans l'article. La zone disponible est une zone forestière, avec une petite quantité de plate-forme disponible sur six ou sept écrans à défilement latéral. La personnalisation des personnages est largement indisponible à moins que vous ne sachiez jouer avec les ressources artistiques du jeu, mais le test de jeu n'est pas axé sur cet aspect du jeu, auquel le véritable alpha devrait remédier.


Le combat est agréable malgré la limitation actuelle à un type d’arme. Vous pouvez bloquer avec le bouclier, mais beaucoup d'attaques du monstre sont impossibles à bloquer, et celles qui sont bloquables infligent toujours des dégâts de jeton. L'épée a un seul combo à trois coups que vous visez avec la souris, vous permettant de déterminer le point où vous voulez que votre attaque frappe. Plus vous vous concentrez sur le centre de gravité du monstre, plus vous frappez de parties du monstre et plus de dégâts vous sont infligés. C'est également extrêmement difficile, Trittentrat n'a pas de mal à vous tuer en deux ou trois coups.

Et il y a quelques petits insectes

Comme dans toute version antérieure d'un jeu, il reste quelques bugs à résoudre. La musique sera parfois coupée, ce qui peut généralement être corrigé en allant sur un écran différent et en revenant. Le plus gros problème est que porter un coup fatal à Trittentrat pendant qu'il saute le stoppe et l'empêche de mourir ou d'être touché, ce qui ruine le jeu sur ce serveur jusqu'à ce que les développeurs le réinitialisent. Il y a aussi le fait que Trittentrat est complètement incapable de vous frapper lorsque vous vous tenez sur le dos. Cela a peut-être été conçu comme une fonctionnalité, mais cela rend le combat avec lui incroyablement facile. Une attaque faible qui peut quand même vous frapper alors que vous êtes sur le dos permettrait de garder cette caractéristique sans que ce soit une passe libre pour une victoire.

Malgré les bugs et les limitations, le test de jeu est vraiment amusant pour une construction pré-alpha du jeu. Je suis vraiment optimiste avec ce que nous aurons lorsque nous aurons une version plus compétitive du jeu avec plus d’armes et d’options de personnalisation. La personnalisation est l'endroit où le coeur du jeu va entrer, mais dans l'ensemble, il semble avoir un très bon gameplay pour le sauvegarder. Le combat est excellent, même si le bouclier a besoin d’un buff puissant, et son design et son style sont merveilleux. Dans l’ensemble, je suis vraiment excité de voir où va le jeu à partir de maintenant.