Layers Of Fear se refait une beauté surréaliste avec Inheritance DLC

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Layers Of Fear se refait une beauté surréaliste avec Inheritance DLC - Jeux
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Bien que tout le monde n’ait pas été séduit par la lenteur du rythme et le manque d’éléments de jeu typiques, Couches de peur a tout de même fait sensation dans la scène des jeux d'horreur, ce qui lui a valu une critique positive plus tôt cette année.


Six mois après la sortie complète du jeu de base, le contenu téléchargeable Inheritance est là pour vous offrir des souvenirs plus troublants lorsque vous explorez le passé à travers les couloirs de la maison hantée du peintre fou. Changement de vitesse, Héritage est raconté du point de vue de la fille du peintre, qui est rentrée chez elle.

Ce n'est pas seulement la psyché du peintre qui s'est effondrée ...

Ces cris horribles - provenant à la fois de la colère de son père et de la douleur de sa mère - l’ont suivie pendant toutes ces années, et elle est revenue pour faire face à son enfance et faire taire les voix une fois pour toutes (rappelez-vous un peu le Oculus terrain?).

Plutôt que de découvrir la cause de la folie du peintre, vous apprenez plutôt comment cette folie a affecté sa famille, entendre les leçons cruelles du peintre et sa froide indifférence faisant écho au passé tout en traversant des couloirs ombragés.


Étendre la Couches de peur Récit

Le contenu téléchargeable pour les jeux d'horreur peut être une tâche délicate, car le chat est déjà sorti de son sac en ce qui concerne ce qui se passe réellement et ce qui fait peur à attendre.

Outlast's Par exemple, le DLC de Whistleblower est souvent reproché d’être trop similaire au jeu de base - et c’était un sujet de préoccupation ici, en particulier compte tenu du petit cadre et du gameplay très ciblé.

Le jeu de base et les paramètres vous seront familiers

Il y a beaucoup de tropes familiers dans le jeu de base - faire demi-tour lorsque les salles changent, voler en arrière lorsque des craintes de saut apparaissent, une base où vous voyez les dessins que vous avez trouvés, etc. - mais ils sont présentés assez différemment pour ne pas être un rehash total.


Alors que vous démarrez dans la même région et que vous vous rendez dans chaque segment de la maison que le peintre a visité précédemment, vous êtes transporté à une heure différente ou une version de la maison filtrée dans les souvenirs de la fille, résultant en des images très différentes et la mise en page de niveau.

Les peintures sont nettement plus abstraites et surréalistes que dans le jeu de base, de sorte que même le jeu de couleurs est plus varié que ce à quoi les joueurs reviendraient.

Nous ne sommes plus au Kansas!

Mise au point du jeu de base

Ce n'est pas seulement le paysage qui a changé, car certaines différences mécaniques indispensables ont été intégrées au gameplay. Il n'y a toujours pas de sauts, accroupissements, tirs, etc., mais davantage a été ajouté pour éviter cette balise redoutée du «simulateur de marche».

Au lieu d’explorer jusqu’à ce qu’une peur du saut ou une porte se déverrouille enfin, il y a plus de dangers actifs cette fois-ci qui vous cherchent et doivent être évités.

Par exemple, lors de l'exploration d'un monde entièrement centré sur le dessin d'un enfant, la créature qui vous traque est un serpent découpé dans du carton. En explorant le passé dans une peinture de paysage réaliste, l'antagoniste est plutôt le chien en colère qui a été brûlé vif par le peintre.

Attention aux serpents!

Bien que vous ne puissiez toujours pas franchir les obstacles, le mouvement vertical a fait son chemin dans La fille du peintre marchait dans les segments passés et utilisait des tiroirs en cascade pour atteindre des zones plus élevées (ce qui rappelait un peu Parmi le sommeil).

Un autre ajout indispensable est interactivité accrue, au-delà de la simple ouverture des portes ou des commodes ouvertes, bien que ces nouvelles options ne soient pas incroyablement intuitives et puissent être frustrantes. Dans un domaine particulier, j'étais certain d'avoir rencontré un bogue et de devoir le redémarrer, car je ne pouvais pas revenir en arrière par mon chemin mais je ne pouvais pas traverser une zone pour avancer.

Il s'est avéré il y avait un objet qui semblait faire partie de la jonque à l'arrière-plan qui devait être poussé physiquement - mais il ne possédait pas l'icône de main habituelle, ce qui indique qu'une interaction était possible. Il y a eu environ 10 minutes d'errance frustrée et sans but jusqu'à ce que je heurte accidentellement cet objet et que je le remarque bougé.

Ce gouffre infranchissable de souvenirs d’enfance était assez vexant

Ligne de fond

le l'histoire dans Héritage se déroule réellement de manière plus intéressante que le jeu de baseplutôt que d’entendre des flashbacks lorsque vous trouvez un objet ou un dessin.

En particulier, un segment où la fille apprend qu'elle peut interagir avec le monde de la peinture en regardant une pièce de théâtre pour enfant est assez intelligent, mais il y a beaucoup d'autres rebondissements.

Avec de nouveaux ajouts au gameplay, une couche supplémentaire à l'histoire racontée d'un point de vue différent et un style visuel amélioré L'héritage est un ajout bienvenu à la Couches de peur univers. Si vous avez aimé le jeu de base - ou même tout simplement aimé, mais avez souhaité qu'il reste encore beaucoup à faire - alors c'est un DLC qui vaut bien le prix d'entrée.

Notre cote 8 L'histoire du peintre est racontée du point de vue de sa fille, offrant une nouvelle interprétation de l'histoire avec quelques ajouts au gameplay indispensables. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient