Les 5 meilleurs decks précoces du voyage de Hearthstone à l'expansion de Un'Goro

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 21 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Les 5 meilleurs decks précoces du voyage de Hearthstone à l'expansion de Un'Goro - Jeux
Les 5 meilleurs decks précoces du voyage de Hearthstone à l'expansion de Un'Goro - Jeux

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Avec Voyage à Un'Goro Ayant été libérés il y a à peine deux semaines, nous en sommes encore à la phase de brassage de cette expansion et c'est ce que je préfère. C'est toujours génial de voir la méta faire son tour lent et de voir progressivement les joueurs trouver de nouveaux archétypes de jeu et améliorer les anciens.


Certaines de mes cartes Un'Goro les plus attendues sont en train de prendre la poussière, alors que des cartes inattendues telles que The Caverns Below et Ravenous Pterrodax dépassent les attentes de tous. Là où nous pensions que Hybrid Hunters et Combo Mages nous déchireraient, cela ressemble plus à une méta contrôlée par Warriors et Rogues. Cela étant dit, voici cinq des meilleurs netdecks au début qui sortent de Foyerde Voyage à Un'Goro expansion:

Guerrier pirate

Au grand dam de, eh bien ... probablement tout le monde, le pont le plus fort pré-Un'Goro a à peine changé et est toujours considéré comme le pont le plus fort post-Un'Goro.

Avant cette dernière extension, de nombreux decks Pirate Warrior utilisaient deux copies de Bash pour infliger 3 points de dégâts directs au visage. Bash a depuis basculé dans la catégorie Wild, et c'est vraiment le seul changement.


Les guerriers pirates d'Un'Goro remplacent Bash par un nombre illimité de Corsaires Naga ou de Crawlers de Golakka. Naga Corsair rend votre mi-match un peu plus fort tandis que Golakka Crawler vous donnera un match plus fort contre d'autres Pirate Warriors et Rogues.

Le jour où le Voyage à Un'Goro Après avoir publié cette extension, j'ai joué à ce jeu pendant des heures et je suis passé du rang 17 au rang 5 avec un taux de victoire d'environ 80%. Maintenant que les joueurs sont plus à l'aise avec leurs decks, il ne faut pas s'attendre à un pourcentage de victoire, mais c'est toujours le deck le plus sûr et le plus cohérent qui soit. Frappez-les au visage et remportez ces victoires.

Consultez la liste de deck Pirate Warrior.

Voleur de quête

C'est un jeu qui est sorti de nulle part, et alors que tout le monde - y compris moi-même - pensait que les nouvelles cartes de quête de Hunter et de Mage seraient les gros frappeurs, Rogue occupait vraiment le devant de la scène.


Ce deck consiste à terminer la quête Rogue le plus rapidement possible, puis à submerger le plateau avec des sbires peu coûteux et Charge qui finissent par devenir 5/5 corps. Ce deck utilise des cartes que nous avons rarement vues auparavant en compétition, comme Stonetusk Boar. Ce 1-Coût, 1/1 avec Charge est immédiatement un 1-Coût, 5/5 avec Charge après avoir joué votre récompense de quête Crystal Core. C'est la valeur.

Si vous renvoyez des cartes dans votre main avec Shadowstep et Gadgetzan Ferryman, ainsi que le combo Élémental ignés et Fire Fly, vous pourrez terminer votre quête dès que vous aurez 2 ans. La préparation réduit le coût de votre noyau de cristal de 5 à 2, ce qui signifie que vous pouvez y jouer et jouer un autre séide au tour 3.

C'est un jeu de tempo insensé qui prend vraiment de la vitesse et survole la concurrence dès que vous avez terminé votre quête.

Consultez la liste de deck de Quest Rogue.

Railleur guerrier

Après la mort du guerrier de contrôle traditionnel, Taunt Warrior a pris sa place dans toute la gloire abusive de ce nouveau mécanicien de la quête.

L'ancienne version de Control Warrior fonctionnait en empilant une armure, en supprimant tous les sbires joués sur le plateau, pour finalement atteindre un total de points de vie efficace et insurmontable. Vous étoufferiez alors votre adversaire dans la fatigue ou utiliseriez Elise Starseeker pour pomper votre deck de Légendaires et gagner le match en retard. Cependant, Elise Starseeker (ainsi que de nombreuses autres cartes Control Warrior) nous a laissés dans Standard et est maintenant une Wild Card.

La raison pour laquelle Taunt Warrior fonctionne est que ce jeu vous permet de jouer au début et au milieu du jeu de la même manière que l'ancien Control Warrior, en vous protégeant maintenant avec Taunts au lieu d'Armour et au lieu de les submerger en fin de partie avec les minimes légendaires d'Elise Starseeker. , vous terminez votre quête (en jouant 7 sbires Taunt), puis vous recevez le pouvoir classique du héros Ragnaros. Pouvoir infliger 8 points de dégâts pour 2 manas, chaque tour est trop difficile à surmonter pour la plupart des decks.

Si vous aimez jouer à la défensive et à l'étouffer, Taunt Warrior est un jeu intéressant.

Consultez la liste de deck de Taunt Warrior.

Chasseur de milieu de gamme

Hunter étant pratiquement inexistant avant la sortie de cette extension, je suis ravi de voir des gens expérimenter de nombreuses nouvelles cartes pour voir comment ils peuvent faire fonctionner à nouveau mon cours préféré.

Voyage à Un'Goro est rempli de nouvelles bêtes qui créent des synergies qui fonctionnent en harmonie avec les anciennes cartes Hunter et redonnent vie à ce deck de milieu de gamme. Jeweled Macaw est une version améliorée de l'ancien Webspinner, une carte utilisée dans tous les decks Hunter du passé. Crackling Razormaw arrive et vous permet de donner à votre tour 1 Bête, ainsi que d'être une bête elle-même pour jouer des cartes comme Kill Command ou Houndmaster.

Cependant, il y a une carte qui complète vraiment cette liste et la rend spéciale: Bittertide Hydra. Si vous vous souvenez de Mech Mage, ce deck a fonctionné grâce à Fel Reaver: un Mech 8/8 à 5 coûts avec l’inconvénient de détruire 3 cartes de votre deck à chaque fois que votre adversaire joue une carte. L'hydre de Bittertide est une bête 8/8 à 5 coûts qui inflige 3 blessures au visage à chaque fois qu'elle subit des dégâts.

Tout comme pour Fel Reaver, les avantages de cette carte l'emportent largement sur les inconvénients. Bien sûr, vous pouvez vous inquiéter du scénario cauchemardesque de huit sbires 1/1 le frappant et infligeant 24 blessures au visage tout en le tuant, mais… ce n'est pas très réaliste et à peine possible. Cette carte trompe la courbe des statistiques de sbire standard pour qu'elle sorte plus tôt et prenne le contrôle de la partie.

Consultez la liste des decks Hunter de milieu de gamme.

Zoolock

Pour parler franchement, ce deck est simplement ennuyeux à affronter.

Zoolock est un jeu depuis les toutes premières étapes de Foyer. Il s’agit d’abuser du pouvoir du héros de Warlock d’avoir constamment une réserve de sbires bon marché à la disposition de ses adversaires ou en jeu pour lui permettre de vaincre son adversaire. Les cartes qui améliorent les sbires et génèrent des jetons ont été un élément essentiel de ce style de deck.

Lorsque l'extension Whispers of the Old Gods a été publiée, cette plate-forme s'est déplacée et s'est concentrée sur le mécanisme des rejets. Les serviteurs de la classe de démoniste sont nombreux et peuvent bénéficier de la défausse des cartes, et il en existe plusieurs autres. Voyage à Un'Goro qui suivent cette tendance. Cependant, les cartes qui se démarquent de ce type, comme Clutchmother Zavas, ne sont en réalité pas la pièce maîtresse de ce deck. En fait, dans de nombreuses itérations, il n'est même pas inclus.

L'oeuf du diablosaure, un 0/3 minion à 3 coûts invoquant un diablotin 5/5 par Deathrattle, récupère là où l'ancien œuf nérubien s'est arrêté. Ravenous Pterrodax, un serviteur 4/4 coûts à 4 coûts qui peut s’adapter deux fois après avoir tué l’un de vos autres serviteurs. La combinaison d'un oeuf de diablosaure tour 3 et d'un tour de rôle 4 Pterrodax vorace est trop difficile à récupérer. Cela vous laisse avec un tour 5/5 et quelque chose de ridicule comme un 4/7 avec Stealth, ou un 4/4 avec Windfury et Stealth, tour 5. Ravenous Pterrodax est vraiment un cauchemar à affronter.

Consultez la liste de deck Zoolock.

Token Druid, Miracle Rogue et Freeze Mage méritent d’être vis-à-vis des autres decks, mais je pense que les cinq précédents sont parmi les plus puissants et les plus agréables. Rappelez-vous, n'ayez pas peur de faire des substitutions de cartes et d'expérimenter. Ces decks ne sont pas encore parfaits et peuvent tous être optimisés.

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