Les 10 jeux les plus chers jamais conçus

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Les 10 jeux les plus chers jamais conçus - Jeux
Les 10 jeux les plus chers jamais conçus - Jeux

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Il est difficile de croire qu’il fut une époque où les jeux vidéo réussis étaient entièrement réalisés par une seule personne dans une chambre à coucher - et généralement avec un budget maximum de quelques centaines de dollars seulement. Aujourd'hui, la plupart des jeux sont le produit d'énormes équipes qui travaillent dessus, et ont des coûts pouvant atteindre des millions. Mais même leurs budgets sont dérisoires par rapport aux dépenses engagées par certains des grands titres AAA, dont beaucoup coûtent plus cher à réaliser que la plupart des superproductions hollywoodiennes.

Le nombre de jeux vidéo devenant de plus en plus populaire, il est probable que ces chiffres vont continuer à augmenter: en 2000, le budget total moyen d’un jeu traditionnel était compris entre 1 et 4 millions de dollars et se situe actuellement entre 20 et 60 millions de dollars. L'année 2014 a également vu la sortie du jeu le plus cher jamais créé. Si cette tendance se poursuit, nous pourrions voir le premier jeu vidéo d'un milliard de dollars dans les dix prochaines années.


Cette liste comprend les dix jeux les plus coûteux jamais réalisés. Ces totaux incluent les coûts de développement, de marketing et toute autre dépense engagée. Certains de ces titres datant de plusieurs années, les coûts totaux ont été ajustés en fonction de l’inflation.

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10. Max Payne 3

Coût original: 105 millions de dollars; avec 2015 inflation de 108 millions de dollars

Ils ont peut-être attendu presque dix ans depuis Max Payne 2, mais cette troisième entrée dans la série de Rockstar en valait la peine.

Max payne 3 a été reporté à plusieurs reprises au cours de sa production, les développeurs affirmant que le jeu gagnerait à être utilisé plus longtemps, ce qui a ajouté à ses coûts totaux. Il a également été largement rapporté que Rockstar avait dépensé beaucoup d’argent en recherche, notamment en se rendant à Sao Paulo afin de gagner du temps. Max payne 3Le cadre aussi authentique que possible. Comme beaucoup de jeux Rockstar, aucune dépense n'a été épargnée en matière de marketing, y compris la publicité télévisée de premier plan et même la collaboration avec Marvel pour la création d'une bande dessinée reliée.

Il semble que l'argent ait été bien dépensé: Max Payne acclamé par la critique et, un an après sa sortie, 4 millions d’exemplaires ont été vendus.

9. trop humain

Le coût initial était de 100 millions de dollars; avec 2015 inflation 110 millions de dollars

C’est LE titre qui prouve qu’un budget énorme ne garantit pas le succès du jeu. Trop humain était en production depuis si longtemps, dix ans en fait, que lors de son développement, il a été déplacé sur trois consoles différentes. Initialement prévu pour une sortie sur quatre disques de la PlayStation originale de Sony, le jeu est allé plus tard sur la Nintendo GameCube avant que Microsoft n'achète les droits. Le jeu est finalement sorti exclusivement sur la Xbox 360 en 2008.

Tandis que Trop humain C’est loin d’être le pire jeu de tous les temps, sa médiocrité totale après le battage médiatique qu’il a suscité a fait de ce film l’un des plus grands flops du jeu.Le fondateur du développeur Silicon Knights, Denis Dyack, a également fait particulièrement entendre ceux qui osent critiquer le look de Trop humain avant sa sortie, le jeu lui-même a été éclipsé.

L'histoire de Trop humain ne s'est pas arrêté là. Après avoir perdu un procès avec Epic Games sur - entre autres choses - l’utilisation de leur moteur Unreal Engine, Silicon Knights a été contraint de leur verser 4,45 millions de dollars de dommages-intérêts et de détruire toutes les copies de leurs jeux construits avec Unreal Engine 3 - y compris Trop humain. Le jeu a été retiré de la place de marché Xbox en 2013 et Silicon Knights s'est déclaré en faillite le 16 mai 2014. Il se classe peut-être au neuvième rang des jeux les plus chers jamais conçus, mais Trop humainDes coûts totaux dépassant son budget de développement.

8. Grand Theft Auto IV

Coût original de 100 millions de dollars et plus; avec 2015 inflation de 110 millions de dollars +

Cela a pris trois ans et demi à compléter, plus de 1000 personnes ont participé à son développement et un budget total de plus de 100 millions de dollars. Heureusement pour Rockstar, Grand Theft Auto IV était un succès commercial et à peu près universellement adoré par les joueurs.

Rockstar n’avait pas seulement à payer un grand nombre de développeurs, une grande partie de son budget a été consacrée à la réalisation des droits des nombreuses pistes musicales utilisées dans le jeu. Ensuite, il y a eu la campagne publicitaire massive habituelle de la société, qui a consommé beaucoup d’argent. Mais comme le dit le vieil adage, vous devez le dépenser pour le faire, et Rockstar a certainement fait les deux.

Moins de 24 heures après sa sortie, le jeu avait généré des ventes de 310 millions de dollars, battant plusieurs records mondiaux Guinness et justifiant plus que son énorme budget. Aujourd’hui, on estime que Grand Theft Auto IV s'est vendu à plus de 25 millions d'exemplaires.

7. Star Citizen

Le coût total final estimé est supérieur à 100 millions de dollars.

Parce que Star Citizen reçoit constamment de l’argent par le biais du financement participatif, et continuera de le faire après la publication de la version finale du jeu. Le budget total de l’épopée de Chris Roberts devrait dépasser largement 100 millions de dollars.

Star Citizen est probablement le jeu le plus ambitieux jamais conçu. Il est en développement depuis plusieurs années et il faudra peut-être attendre deux autres versions avant que la version finale ne soit disponible. Espérons que cela vaudra la peine d'attendre et l'investissement massif que tant de membres du public ont réalisé à cet égard; peu de jeux ont réussi à susciter autant d’enthousiasme que Star Citizen dans les années récentes. Avec la taille de Star Citizen et le nombre de personnes impliquées dans sa création, il est facile de voir où va tout cet argent.

6. Shenmue II

Original coûte 132 millions de dollars; avec 2015 inflation 176 millions de dollars

Il peut être surprenant que cette suite en 2001 de la fantastique exclusivité Dreamcast ait été l'un des jeux les plus chers de tous les temps ... d'autant plus qu'elle n'a jamais été diffusée en Amérique du Nord et que la version européenne contenait de l'audio exclusivement japonais.

Tout cela a changé quand Shenmue II a été réédité sur la Xbox d'origine; obtenir des versions nord-américaine et européenne avec un doublage audio en anglais, reprenant l'essentiel de la distribution originale de la voix off du premier jeu.

Le jeu original Shenmue était le quatrième jeu le plus vendu de la Dreamcast, et son budget aussi était énorme. Il semblait donc que Sega avait opté pour la méthode «plus grande et meilleure» avec cette suite. Avec une équipe de développeurs plus importante et une troupe d'acteurs réputée, le jeu a coûté 132 millions de dollars.

Malheureusement, malgré toutes ces dépenses, Shenmue II ne s'est pas vendu aussi bien que prévu. Malgré les critiques élogieuses - entrant souvent dans la liste des «100 meilleurs jeux» d’aujourd’hui, les problèmes rencontrés lors du passage à la Xbox, le marketing médiocre, le manque de visibilité en Amérique du Nord et la disparition de la console Dreamcast ont signifié Shenmue II était un fiasco financier.

Une finale de la série a été promise, avec la possibilité d'un projet Kickstarter est à l'étude.

5. Star Wars: The Old Republic

Coûts initiaux supérieurs à 200 millions de dollars; avec 2015 inflation 210 millions de dollars

La plupart des MMO sont, par nature, très coûteux à fabriquer. Pourtant, aucun n’a été proche des 200 millions de dollars investis dans Star Wars: The Old Republic. Il n’est donc pas surprenant que le jeu ait plus de contenu que tous les jeux précédents de BioWare réunis.

Créé en 6 ans par une équipe de 800 développeurs répartis sur 4 continents, Greg Zeschuk, cofondateur de BioWare, aurait déclaré à l'époque: "Coordonner le tout, c'est comme apprendre aux éléphants à faire du ballet." Les auteurs du jeu ont travaillé plus longtemps sur le projet. toute autre équipe, alors que plus de 1000 acteurs ont été embauchés pour fournir des voix off pour 200 000 lignes en trois langues différentes.

Alors que le jeu n'est jamais devenu le prochain World of Warcraft EA et BioWare espéraient - avec de nombreux éléments du MMO faisant l’objet de vives critiques - il a néanmoins réussi à en rembourser les coûts. Le récent passage à un modèle de jeu gratuit a vu le nombre de joueurs augmenter à nouveau après une chute récente et semble donner une nouvelle jeunesse à cet univers Star Wars.

4. Final Fantasy VII

Original coûte 145 millions de dollars; avec 2015 inflation 213 millions de dollars

Quand le développement de Final Fantasy VII commencé en 1994, il devait initialement sortir sur la SNES, mais le jeu a finalement été transféré sur la Nintendo 64. Toutefois, les cartouches de la N64 manquant de capacité de stockage, Square a décidé de le lancer pour la PlayStation sur CD.

Bien que les coûts du jeu aient atteint 145 millions de dollars à l’époque, 100 millions de dollars ont été dépensés uniquement en marketing. Cette campagne publicitaire a porté ses fruits puisque 2,3 millions d’unités ont été vendues au cours des trois premiers jours de sa sortie au Japon. Les autres 45 millions de dollars ont été reversés aux 120 artistes et programmeurs impliqués dans la réalisation du jeu - beaucoup d’argent et beaucoup de monde pour un titre sorti en 1997.

Final Fantasy VII a été reconnu comme le jeu qui a popularisé les JRPG en dehors de leur marché national et est souvent considéré comme la meilleur jeu de rôle de tous les temps. Presque toutes les "plus grandes listes de jeux jamais créées" auront Final Fantasy VII quelque part, sinon dans le top dix.

3. Grand Theft Auto V

Le coût initial était de 265 millions de dollars; avec 2015 inflation de 268 millions de dollars

Le cinquième jeu de la Grand Theft Auto Series, et presque universellement convenu comme étant la meilleure entrée, aucune dépense en coûts de développement et de marketing n'a été épargnée. À sa sortie, son budget de 265 millions de dollars en faisait le jeu le plus cher jamais conçu à l’époque.

Cinq années de développement et plus de 1000 personnes travaillant sur un jeu vont toujours faire augmenter les coûts. A tel point que ses dépenses totales ont dépassé le budget de production de chaque blockbuster hollywoodien jamais réalisé (ajusté pour tenir compte de l’inflation et sans marketing), à la seule exception de «Pirates des Caraïbes: à la fin du monde», dont le coût a été estimé à 300 millions de dollars.

GTA V établi de nombreux records de vente et remporté de nombreux prix et nominations dans des publications de jeux. Moins de 24 heures après sa publication, le groupe a généré plus de 800 millions de dollars de recettes mondiales. il a atteint la barre des milliards de dollars 2 jours plus tard. En décembre 2014, le jeu avait été livré à 45 millions d'exemplaires aux détaillants, la version PC imminente cherchant à augmenter encore ces chiffres. Tu parles d'un bon retour sur investissement.

2. Call of Duty 2: Modern Warfare

Le coût initial était de 250 millions de dollars; avec 2015 inflation 275 millions de dollars

De tous les Appel du devoir jeux, c’est Guerre moderne 2 cela prend le titre d’être le plus cher jamais développé. Cette sixième tranche de la longue série n’a peut-être pas été la meilleure ni la plus réussie, mais elle a tout de même justifié ses énormes dépenses.

Tandis que DCO: MW2 Les coûts totaux ont atteint 250 millions de dollars, dont 200 millions consacrés au marketing et aux coûts de production et de distribution des disques de jeu. En tant que titre AAA, aucune dépense n'a été épargnée pour sa sortie à l'échelle hollywoodienne et ses nombreuses publicités télévisées et théâtrales. En ce qui concerne le jeu lui-même, une grande partie du budget a été dépensée pour les acteurs de doublage réputés, notamment 50 Cent, Lance Henriksen et Keith David.

Le jeu a été un succès critique et commercial, vendant plus de 4,7 millions d’unités au cours des premières 24 heures. Après seulement cinq jours, Guerre moderne 2 a généré 550 millions de dollars dans le monde entier, soit près du double de ses coûts totaux. Même s’il s’est incroyablement bien vendu, les versions ultérieures de la série, Opérations secrètes, Black Ops 2, et Guerre moderne 3 déplacé encore plus d'unités.

1. Destin

500 millions de dollars

Après toute la publicité entourant ses coûts, il n’est probablement pas surprenant que le «tireur du monde partagé» occupe la première place. destin.

Initialement, les éditeurs Activision ont affirmé que l'investissement total dans le jeu s'élèverait à 500 millions de dollars. Cela a été contesté par la suite par les développeurs Bungie, qui ont réclamé le coût de développement destin ne serait nulle part près de ce chiffre. Enfin, Activision est revenu avec une autre déclaration affirmant qu’une fois les coûts d’infrastructure et les investissements initiaux dans le moteur du jeu inclus, les coûts totaux aurait en effet être proche du demi-milliard de dollars.

Ce qu'il faut retenir de ce chiffre obscène, c'est qu'il a été dépensé pour créer un cadre pour tous les futurs destin des produits. Il s’agira d’une franchise pluriannuelle et multi-jeux qui devrait être encore d'actualité dans une décennie. Ce type de planification future nécessite un investissement énorme. Ensuite, il y a bien sûr les frais de marketing et de promotion (considérés comme les plus coûteux de tous les jeux jamais réalisés), le développement, les coûts associés à la création d'un titre multiplateforme et même les frais de voix off des nombreux acteurs hollywoodiens. .

Il y a eu beaucoup d'écrits à propos de destin lui-même, et comment cela semble avoir un effet polarisant sur la communauté des joueurs. Malgré ses critiques parfois critiques, destin toujours réussi à décrocher le trophée du jeu de l’année BAFTA, et ses 16 millions de joueurs inscrits pensent évidemment que les 500 millions de dollars ont été bien dépensés.

Nous sommes aujourd'hui à un point où les jeux ont dépassé les films en termes de budget. C’est peut-être parce qu’ils sont à présent considérés comme le média le plus populaire, ou peut-être est-il tout simplement plus facile pour les éditeurs de récupérer leur argent dans un jeu, à condition de leur donner assez de battage publicitaire.

Reste à savoir si ces coûts en hausse sont une bonne chose pour l'industrie. D’un côté, cela pourrait signifier que les joueurs qui prennent ces jeux ne les prennent pas plus au sérieux; De plus, cela pourrait conduire à un nombre toujours croissant d'emplois disponibles dans le secteur. D'autre part, il se peut que le prix de détail des jeux augmente constamment, ainsi que le risque d'effondrement des entreprises si un titre coûteux s'effondrait.

Quel que soit le résultat, nous, les joueurs, profitons du produit final de toutes ces dépenses. L'industrie a parcouru un très long chemin depuis cette seule personne qui fait des jeux dans sa chambre.