Les 10 franchises de jeux AAA qui doivent venir sur PS Vita

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Nous avons donc expliqué pourquoi vous devriez totalement conserver votre PS Vita. Parlons maintenant de quelque chose de complètement différent. Le support de Sony sur l'ordinateur de poche a été médiocre ces derniers temps et la plate-forme bénéficierait réellement de l'arrivée de quelques titres clés. Pour accompagner la liste de Farrel, voici mes choix pour des jeux qui, de manière réaliste, pourraient fonctionner sur la PS Vita. Des jeux de tir aux jeux de stratégie, ces séries devraient absolument faire le saut sur l'ordinateur de poche de Sony.

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Star Wars: Battlefront

Star Wars: Battlefront fait son retour triomphant sur les consoles et les PC plus tard cette année, et je ne vois aucune raison pour la série de passer sur une autre spin-off mobile. Ça fait des années depuis Star Wars Battlefront: escadron d'élite grâce à la PSP, et avec la puissance de la PS Vita, nous pourrions avoir une impressionante Guerres des étoiles jeu de poche.


Alors que les graphiques pourraient avoir un peu souffert, Escadron d'élite seize combats de joueurs travaillent sur la PSP. Imaginez ce genre d’optimisation sur la Vita. Battlefront pourrait être en mesure de nous offrir nos premiers vingt-quatre batailles de joueurs sur la Vita, potentiellement avec Escadron d'éliteLe système de combat air-sol de S et ses classes personnalisables.

Maintenant, il serait séparé de la version console de Battlefront, mais cela ne signifie pas qu’il ne pourrait pas y avoir d’intégration multi-plateformes. Peut-être que la progression des caractères pourrait se poursuivre d'une version à l'autre. Alternativement, jouer à chaque version pourrait débloquer des missions supplémentaires et une personnalisation visuelle, similaire à Assassin 's Creed 3 et Assassin's Creed: Liberation. Quoi qu'il en soit, cela inciterait les joueurs et leur donnerait la possibilité de jouer à la fois à la maison et en déplacement, sans que l'une ou l'autre version ne vienne entraver la portée ou la focalisation de l'autre.

Espace mort

Espace mort est une série connue pour être profonde et viscérale, mais il y a un fait que la plupart des gens ne savent pas - elle est construite sur le Parrain moteur de la Xbox d'origine. C'est pourquoi les deux premiers jeux fonctionnent particulièrement bien sur des PC assez anciens.

Si Dead Space 2 peut fonctionner sur une carte graphique intégrée avec mon ordinateur portable, je ne vois pas pourquoi une légère dégradation visuelle ne pourrait pas amener au moins les quatre premiers jeux (compter le pistolet optique Extraction spin-off et le jeu mobile) sur PS Vita, soit en tant que collection, soit séparément. Encore mieux, Dead Space: Extraction et Dead Space Mobile pourrait effectivement être donné une mise à niveau visuelle.

Cela aussi serait formidable pour la Vita car Dead Space 2Le mode multijoueur est si parfait pour un ordinateur de poche. Un jeu de 4 contre 4 n’est pas trop superficiel pour la Vita, et les cartes multijoueurs sont également très compactes et comportent de nombreux chemins, un peu comme Killzone Mercenary. Ajoutez quelques nouvelles cartes et peut-être une version coopérative de Dead Space Mobilemode de survie, et nous sommes prêts à partir.

De manière réaliste, si vous les divisez en deux paquets, un contenant Extraction et Espace mortet l'autre exploitation Dead Space 2 et Mobile, vous auriez deux ensembles de budget décent.

Bioshock

Pendant que Ken Levine

Bioshock stratégie RPG peut ne jamais arriver à être, il a déjà été prouvé que le jeu original peut bien fonctionner même sur une tablette. Alors pourquoi n’avons-nous pas amené les deux premiers matchs de la franchise primée sur PS Vita?

Un peu comme Espace mort, la Bioshock La série est construite sur une technologie plus ancienne, l'optimisation est donc moins un problème. En plus de cela, il y a déjà le Ultimate Rapture Edition Bundle combinant toute l'expérience, donc le seul travail à faire est de transférer les deux jeux.

Le plus gros changement serait en réalité le mode multijoueur. Une fois de plus, il serait bon d’avoir un jeu avec une action PvP compétitive solide et unique sur un ordinateur de poche qui le prie pratiquement. Bioshock 2Le mode multijoueur a résisté à l'épreuve du temps et est toujours actif sur les plates-formes actuelles. L'important est donc simplement de réduire les choses. Nous aurons peut-être besoin de réduire le total à douze joueurs, mais cela reste une autre option en ligne pour les joueurs Vita.

Sérieusement, il n'y a pas grand chose d'autre qui aurait besoin de changer. Les jeux devront peut-être être distribués sur des paniers séparés en raison de la taille de chacun, mais au-delà de cela, il s'agit simplement de les faire fonctionner. Et si 2K est prêt à faire fonctionner l'original sur un iPhone, ils ne devraient pas avoir trop de problèmes avec une centrale comme la VIta.

XCOM: ennemi inconnu

Un peu comme Bioshock, XCOM: ennemi inconnu (et son expansion Ennemi intérieur) a bien marché sur le marché iOS. Il semble tout à fait naturel d’envisager de l’apporter à la PS Vita. La combinaison des commandes de l'écran tactile avec les touches secondaires doit être simple et supprimer tous les problèmes de commande que vous pourriez rencontrer. Les graphiques se réduisent facilement et le jeu est idéal pour les jeux rapides et à long terme sur votre ordinateur de poche.

Killzone

Convient également au genre stratégie, pourquoi n’y at-il pas de RTS ou de tour par tour? Killzone jeu sur la Vita? Killzone: Mercenary c’est bien pour prendre des photos, mais l’univers est préparé et prêt pour un jeu de stratégie. Avec la capacité de l'écran tactile et une vue dégagée, il pourrait même s'agir d'un jeu multi-plateforme PS4 / PS Vita.

Ce serait dans la veine de Guerres avancées et Commander et conquérir, en se concentrant sur les batailles clés au lieu de tout type de stratégie 4X. Le jeu pourrait s'étendre sur l'original Killzone trilogie ou pourrait offrir Commandant de l'aile-missions de style où l'histoire se ramifiera en fonction de votre victoire ou de votre défaite dans certains scénarios.

En plus de cela, en fonction de la manière dont les niveaux fonctionnent, nous pourrions voir le premier jeu en plus Littlebig Planet Vita ce serait offrir un contenu généré par l'utilisateur. Imaginez des joueurs partageant les champs de bataille et les scénarios entre amis et adversaires, testant leur courage alors que l’ISA et les Helghast se battent encore et encore. Cela sonne certainement comme un bon moment pour moi.

Splinter Cell

Si CounterSpy m'a appris quoi que ce soit, c'est que la PS Vita est une excellente plate-forme pour les jeux furtifs lisses, et il devrait vraiment y en avoir plus. En tant que tel, apportons plus Splinter Cell. Qu'il s'agisse de refaire les originaux, d'une nouvelle spin-off ou d'une version dégradée des deux entrées les plus controversées, il devrait y avoir une Splinter Cell jeu sur Vita.

Les écrans tactiles et le gyroscope donnent tout son sens aux gadgets que le protagoniste Sam Fischer utilise en permanence. L'attache pour couvrir, Mark and Execute, et la plage de navigation mondiale libre conviennent parfaitement à un ordinateur de poche. Les niveaux compacts mais semblables à un labyrinthe conviennent parfaitement à la puissance de traitement de la Vita.

Espions classiques vs. Mercs devrait fonctionner, mais aller au-delà de deux contre deux risquerait de stresser le matériel, en particulier si Ubisoft devait rechercher la haute fidélité. Néanmoins, le titre pourrait constituer un excellent jeu furtif en mode coop / mono-joueur pour les joueurs de poche qui veulent des titres plus charnus.

Portail

Compte tenu de la relation amoureuse de Sony et Valve, je suis un peu surpris de ne pas avoir vu une version de Portail sur la PS Vita. Les fans ont déjà eu des remakes du jeu sur lesquels travailler

PSP, Nintendo DS et 3DS, alors qu'est-ce qui empêche Valve de le rendre officiel sur une plate-forme qui pourrait facilement exécuter le jeu?

Honnêtement, à part des raisons commerciales possibles ou un manque d'intérêt, je ne peux en penser à aucune. Et imaginez Portail 2 co-op, où l’un d’entre vous joue sur Vita et l’autre sur PS3. Ce serait sacrément gentil, si je le dis moi-même.

Les orcs doivent mourir!

Cela a peut-être commencé comme un acteur indépendant à petite échelle, mais Robot Entertainment semble faire de son mieux pour tourner la tête. Les orcs doivent mourir! dans une franchise AAA. En tant que tels, apportons les deux titres originaux à la Vita. Les visuels de cartoony conviennent parfaitement à un ordinateur de poche, l’intelligence artificielle pour les ennemis est incroyablement simple, ce qui allège la charge du processeur, ce qui permet une plus grande quantité de traitement des attaques et des pièges basés sur la physique.

Le jeu devra peut-être réduire la quantité de pièges et d’ennemis qui apparaissent, mais c’est quand même un bon moment sur l’ordinateur de poche. Cela fonctionne également très bien pour la Vita puisque les écrans tactiles pourraient être utilisés pour jouer aux pièges et échanger la sélection d'inventaire instantanément.

Diablo III: Faucheur d'âmes

Voici une bizarrerie pour vous. Silent Hill: Livre de souvenirs et Alliance des chasseurs de donjons sont disponibles sur la PS Vita, mais en quelque sorte Diablo III: Faucheur d'âmes n'est pas? Pourquoi ne nous reste-t-il plus que des créations bizarres d'une franchise différente et une arnaque à la tâche au lieu d'un port de la série qui a tout déclenché?

Il n’ya même pas grand chose à dire, c’est juste raisonnable et raisonnable. Nous savons que cela peut fonctionner, car deux jeux viennent de prouver que l'ordinateur de poche peut faire le travail. Alors apportons Diablo III: Faucheur d'âmes à Vita, Blizzard.

Resident Evil 4

Enfin, le jeu a été porté sur tout ce qui se trouve sous le soleil, à part les ordinateurs de poche dédiés au jeu (il est même disponible sur iPhone et iPad): Resident Evil 4. Je suis tenté de suggérer d'apporter Resident evil 5 terminé, mais certaines de ses pièces et moments top over-the-top pourraient stresser trop le matériel. Sur le revers, Resident Evil 4 est parfait pour la PS Vita.

C'est familier, mais encore nouveau pour un certain nombre de joueurs. C'est compact, mais a beaucoup de contenu. Il est incroyablement rejouable et ne s’appuie jamais sur un excès de meulage ou sur toute autre tactique bon marché utilisée pour vous empêcher de progresser. Cela a l'air génial, mais n'exige pas beaucoup de matériel.

Bien qu'il soit réédité si souvent que ça commence à devenir stupide, je ne peux pas nier que Resident Evil 4 serait un jeu bienvenu sur PS Vita. Juste, peut-être ajouter en coopération pour le mode Mercenaries?