Ce dragon & comma; Cancer & colon; Un beau cauchemar à ne pas manquer

Posted on
Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 3 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
Anonim
Ce dragon & comma; Cancer & colon; Un beau cauchemar à ne pas manquer - Jeux
Ce dragon & comma; Cancer & colon; Un beau cauchemar à ne pas manquer - Jeux

Contenu

Alors que je couvrais le stand IndieCade à l'E3, je me suis fait un devoir de passer du temps avec l'équipe pour donner vie à «That Dragon, Cancer».

Lorsque j'ai lu la liste des jeux disponibles pour le stand Indie Cade, l'un d'eux m'a sauté au nez: That Dragon, Cancer. Les descriptions que j'ai pu trouver sur le jeu étaient intrigantes et un peu intimidantes. La plupart ont essentiellement décrit le jeu comme une expérience de narration interactive artistique et poétique, racontée en partie du point de vue d'un parent avec un jeune enfant atteint d'un cancer en phase terminale.


Lorsque je me suis précipité auprès de ma famille et de mes amis au sujet de mon prochain voyage, la première question qui a été posée était: "Quels jeux voulez-vous le plus essayer?" Lorsque j'ai classé That Dragon, Cancer parmi les premiers de ma liste, j'ai quelques regards bizarres. Dans certains cas, j'ai même eu une désapprobation totale de mon choix de passer du temps pendant un événement aussi édifiant, en me concentrant sur quelque chose d'aussi «déprimé».

Cette négativité n’a fait que renforcer ma détermination à voir ce projet, à comprendre ce qu’il était vraiment et à comprendre comment il est devenu.

La ligne de démarcation entre la réalité et l’espoir.

Parler avec Ryan Green et Josh Larsen, le duo principal derrière That Dragon, Cancer - était instructif et très grand. Ce n’était pas une discussion de 'viens regarder mon travail d’amour, j’ai tellement de polygones, j’interfacerai avec ces plateformes.' (Pas de manque de respect pour ces conversations, cependant - elles étaient généralement attendues). Au lieu de cela, ma discussion a commencé lorsque Ryan Green a déclaré:


«Laisse-moi te parler de Joel, mon fils. Il a quatre ans et il entre dans sa troisième année pour un diagnostic de cancer en phase terminale. "

Ryan était disposé à me parler de son fils, et en lui parlant, même brièvement, je lui ai expliqué comment il pouvait être aussi motivé pour partager son expérience (et celle de sa famille) avec le monde de cette manière. Je lui ai parlé de mon fils de même âge et de mon expérience avec un membre de la famille proche qui luttait contre la leucémie tout au long de son enfance. Tandis que nous partagions des histoires, il m’a raconté à quel point il était ému de voir l’intention de son jeu: connecter les gens - en action dans notre conversation. Plus encore, je me suis immédiatement senti reconnaissant d'avoir eu l'occasion de le rencontrer, ainsi que son équipe, d'essayer le jeu et, espérons-le, d'aider les autres à voir à quel point cette expérience peut être précieuse.


(Photo de www.thatdragoncancer.com)

That Dragon, Cancer est un jeu vidéo superbement artistique et expressif, où le joueur fait l'expérience de la vie et de la menace constante de mort avec le jeune Joel. Parfois, vous jouez du point de vue de Ryan, regardez votre bébé crier et se tordre, étouffé par la douleur; incapable de faire autre chose que d'offrir une boîte de jus en consolation. D’autres fois, vous incarnez la mère de Joel, un autre membre de la famille ou une tierce personne omnisciente: vous regardez Ryan chercher l’espoir au coucher du soleil, puis vous dirigez vers cet horizon lumineux par la fenêtre de l’hôpital.

Enfin, vous êtes parfois Joël. Parfois, dans ce jeu magnifique, envoûtant et rempli d'espoir, vous contemplez la perspective d'un bébé innocent, condamné à mort, cherchant l'espoir, l'amour et la vie de ces êtres chers qui s'accrochent désespérément à votre rire.

"J'aime le rire de Joel, je vais trouver un moyen de le mettre quelque part dans le jeu, afin que les gens puissent en ressentir la joie." - Ryan Green, sur ce qui l'a poussé à faire That Dragon, Cancer

On m'a donné l'occasion de jouer un court chapitre du jeu, qui est en grande partie cinématographique. J'ai interagi avec divers objets et scènes dans la chambre de l'hôpital de Joël. J’entendais la voix apaisante de Ryan qui essayait non seulement de calmer Joel, mais qui essayait de se calmer. J'ai lu de la poésie animée de graffitis sur les murs de l'hôpital, écrite par Ryan au fil des années passées dans cette chambre d'hôpital ... La pièce où des surfaces stériles et des meubles utilitaires ont été recréés de mémoire dans une tonalité douce et belle lignes.

À un moment donné, j'ai interagi avec une fenêtre que je prenais (comme Ryan) dans la beauté du coucher de soleil. La caméra se retourna et j’observais Ryan - avec l’ombre du berceau de son fils derrière lui - contempler à haute voix son destin et celui de son fils.

Un jeu vidéo qui peut atteindre et saisir nos espoirs, nos angoisses et notre terreur.

En tant que mère d'un enfant de trois ans et demi, j'ai passé des nuits blanches. L’histoire de Joel suscite une terreur et une angoisse tangibles. Au cours de la démo, Joel a commencé à pleurer, et je pouvais entendre le désespoir et la peur dans la voix de Ryan alors qu’il essayait désespérément de consoler son bébé inexplicablement malade. Je ne pourrais jamais comparer mes expériences avec celles de Ryan et de la famille Green. Mais à ce moment-là, mon envie physique de tendre la main à cet enfant en pleurs était accablante. Mon instinct de tapoter et d'aider le bébé qui criait alors qu'il commençait à s'étouffer avec ses propres cris était étouffant. Les larmes de rester coincées à l'extérieur du jeu, incapables de m'aider, sont venues soudainement et silencieusement alors que je prenais les sons et les illustrations de That Dragon, Cancer. Tout cela sur une chaise entourée de milliers de joueurs au centre de conventions de Los Angeles.

Une source d'espoir provenant d'un puits de foi.

Tandis que je parlais avec Ryan et Josh de la façon dont ils se sont unis, associant les antécédents techniques et artistiques de Josh à la motivation et aux expériences de Ryan, j’ai appris que leur foi jouait un rôle très important. Bien que je n’aie pas ressenti un ton excessivement religieux dans le jeu, j’ai appris que l’espoir, la foi que vous y croyez - sont en grande partie dus à la foi et à l’espoir qu’ils ressentent dans leur propre vie en raison de leurs liens religieux étroits. Les liens religieux qui ont permis à la famille de Joel de prendre les décisions les plus difficiles, après avoir combattu 8 tumeurs cancéreuses qui criblent le corps d’un petit garçon qui ne sait même pas encore lire. Plus précisément, Ryan a mentionné le moment où lui et sa femme ont compris qu’ils devaient dire à la fratrie de Joel qu’il risquait de mourir et à ce qui lui arriverait.

En écoutant les récits de Ryan dans la démo, entendant l’espoir dans sa voix tout au long de l’obscurité, j’ai commencé à penser et à espérer moi-même qu’il n’y aurait pas de ceux qui négligeraient That Dragon, Cancer, à ne pas manquer.

Ryan Green, Josh Larsen et le reste de l'équipe extraordinaire de That Dragon, Cancer ont accompli un travail fantastique en donnant vie à une histoire difficile, déchirante et remplie d'espoir. Je me sens chanceux et très chanceux d’avoir eu l’occasion de le voir, de serrer dans ses bras ses créateurs et d’espérer convaincre les autres de s’examiner eux-mêmes.

Pour plus d'informations ou pour soutenir le projet Green avec son projet incroyable et son histoire, visitez www.thatdragoncancer.com pour plus d'informations et des mises à jour.