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Ceci est la deuxième partie de cette édition de TERA Time. Cliquez à travers si vous n'avez pas lu la première partie couvrant l'enchantement et la communauté. Je vous remercie!
Inflation
Je joue sur le mont Tyrannus, le serveur le plus peuplé de TERA N / A. Les prix sur MT vont naturellement être plus élevés que ceux des autres serveurs en raison du nombre de joueurs qui gagnent et dépensent de l'argent. Malgré cela, les prix vont un peu trop élevé pour le confort - et ce qui se passe sur chaque serveur indépendamment de la population.
L’inflation constatée peut être directement liée à deux choses:
- Articles de caisse vendus à d'autres joueurs. Comprend des produits de beauté, des parchemins et de nombreux alkahest.
- Les membres Elite or booste et 20 quêtes journalières maximum (jusqu'à des joueurs totalement F2P de maximum 10 quêtes journalières).
L’injection d’or dans les magasins d’achat a un effet mineur sur toutes les gammes de niveaux, mais elle ne fait aucun mal aux dégâts causés à l’économie par les bonus quotidiens d’Elite. Considère ceci:
Les membres Elite gagnent 2 000 g pour une journée de quêtes quotidiennes. Les membres gratuits qui n'utilisent pas d'or de quête obtiennent 500 g par jour de leurs quotidiens.
Même si j'aime être une élite, il est difficile de regarder cela et de penser que c'est juste. Parce que ce n'est pas.
Je peux comprendre la nécessité d'inciter les gens à s'abonner, mais l'afflux d'or a complètement démoli l'économie. Le matériel de niveau 20 coûte en moyenne entre 25 et 40 g. Pour un joueur de haut niveau ou un lowbie expérimenté, c'est de la menue monnaie - mais pour les joueurs débutant, cela est beaucoup d'or.
Le coût de l'équipement ne monte qu'à partir de là. Le fourrage T14 est à son plus haut niveau. Pourquoi les poitrines T14 blanches coûtent-elles 90 g? C'est juste pour les blancs! Les verts coûtent plus de 140 g, et les bleus et les or peuvent représenter des centaines d'or.
Nous ne parlons pas de l'équipement que vous portez, nous parlons équipement fourrager pour enchanter. Fourrage. Si je vais échouer 40 fois obtenir 7 à 8 sur mon MW ensemble de gardien, je ne veux pas dépenser 12 000 g seulement pour le fourrage pour un niveau d'enchantement.
Bien que cela soit en partie dû au nouvel afflux de 60 personnes, la quantité d’argent qui circule est le principal facteur de cette inflation massive. Malheureusement, je ne vois aucune solution à ce problème.
Le problème P2WLes problèmes d'inflation sont liés aux problèmes d'enchantement que j'ai évoqués dans la première partie de ce temps TERA. Après avoir regardé en arrière et regarder ci-dessus, il est difficile de ne pas tirer la conclusion que le jeu devient peu à peu payer pour gagner.
Élite 60's obtenir quatre fois plus d'or par jour des quotidiens que des joueurs gratuits. Ce ne serait pas un problème si les prix des produits du courtier commerçant ne sont pas gonflaient avec les joueurs d'élite de Dosh dans le jeu.
Dans un mois, ces 60's libres voudront-ils même plus jouer? La différence de puissance entre un joueur entièrement adapté et une nouvelle ou de niveau intermédiaire 60 est si immense qu'il ya pas de réelle comparaison équitable entre les deux.
Vous, pauvres âmes qui n’avez pas l’argent à donner à En Masse pour devenir membre Elite, vous allez vous lancer dans un sacré donjon à 60 ans. Même si les membres Elite n’ont pas nécessairement un avantage distinctif "gagnant", prendra une élite pour obtenir de l'argent pour enchanter est beaucoup moins qu'un joueur libre. C'est triste, mais c'est comme ça.
EME va-t-il intervenir pour réduire l'écart entre les deux groupes de joueurs? S'ils veulent continuer à gagner de l'argent grâce aux abonnements Elite, ils ne toucheront pas à la situation actuelle. Malheureusement, cela signifie que la majorité des joueurs resteront dans la poussière pendant plusieurs mois. Il n'y a rien à faire à ce sujet maintenant.