Contenu
- De l'original au Définitive
- Vesperia? Plus comme Bestperia
- Plats d'accompagnement
- Le rub
- Avantages
- Les inconvénients
le Contes La série occupe une place particulière dans mon cœur depuis que je joue Tales of Destiny sur la PlayStation il y a 20 ans. J'ai acheté, joué et même importé ces jeux pendant les deux tiers de ma vie maintenant.
Les entrées récentes dans la série, telles que Xillia titres, Zestria, Graceset ainsi de suite, cependant, n'ont pas vraiment fait le meilleur travail pour me garder intéressé du début à la fin. Les lancers de jeu en jeu commencent à se fondre au bout d'un moment, et les systèmes de combat ... Disons simplement qu'ils ne sont pas à mon goût.
Mon manque d'intérêt pour le moderne Contes c'est peut-être juste parce que je vieillis - quand vous dites que vous jouez la série pour la première fois il y a 20 ans, vous êtes peut-être en dehors de sa démographie actuelle - mais je ne cesse de revenir et de jouer les nouvelles à la recherche de quelque chose que je ne pouvait pas tout à fait mettre le doigt jusqu'à ce que je joue Tales of Vesperia: Édition définitive.
J'ai toujours considéré l'original Contes de Vesperia être le point culminant des meilleurs aspects de la série, ayant pris les bonnes indications de la précédente et populaire Contes de l'abysse et de les utiliser plus efficacement que son prédécesseur. Des personnages mémorables, une histoire unique et captivante, un monde familier mais toujours émerveillé, et enfin (mais pas des moindres) un tas de contenu secondaire à compléter. Le jeu est et était énorme.
Aujourd'hui le Édition définitive Cette version apporte pour la première fois à l'Ouest un contenu qui n'était auparavant disponible qu'au Japon, et sur PlayStation 3, et qui prend ce qui était déjà l'un des jeux, sinon le meilleur, de la série, et le transforme en un véritable monstre. genre.
De l'original au Définitive
L'original Contes de Vesperia est apparu à un moment où l’on pouvait considérer les JRPG traditionnels comme morts, à moins qu’ils ne travaillent encore dans la bibliothèque PS2. Des jeux tels que NieR, L'odyssée perdue, et Le dernier vestige a tourné le genre sur la Xbox 360, mais la tendance générale était plutôt celle de "filles mignonnes faisant des choses mignonnes" comme Neptunia ou Atelier.
Vesperia a adopté une approche différente et collé à ce qui a fonctionné dans Contes de l'abysse, une autre entrée renommée de la série. le Édition définitive est un très bon exemple de ce que le genre était, et il comprend des éléments du titre original ainsi que plus de nouveau contenu que celui auquel vous pouvez vous attendre.
Par exemple, vous n'obtenez pas uniquement le nouveau personnage de Patty, vous pouvez également avoir Flynn en tant que membre permanent du groupe plus tard dans le jeu. Aucun de ces personnages n'était membre du groupe dans la version originale.
Les meilleurs éléments de cette version ne se trouvent pas dans Patty et Flynn, cependant. Il contient de la nouvelle musique, de nouveaux sketches, une doublure complète (par opposition à l'original), une sélection de langue, de nouvelles quêtes secondaires, des donjons élargis, de nouveaux chefs, de nouveaux costumes, de nouveaux Artes, etc. Vraiment, c'est la vraie forme finale pour Contes de Vesperia, qui était déjà un grand jeu quand il est sorti.
Vesperia? Plus comme Bestperia
Alors, quelle est la particularité de ce jeu? Pourquoi le Contes communauté réclame la version PlayStation 3 de Contes de Vesperia depuis une décennie maintenant, et pourquoi sont-ils tombés sur eux-mêmes pour la Édition définitive?
La différence la plus flagrante de ses frères de genre est que les personnages ne sont pas des trop-pleins d'anime en carton. Le personnage principal, Yuri, est un homme adulte qui n'a pas besoin de compter sur le pouvoir de l'amitié pour faire avancer les choses. Les autres membres du casting du jeu sont écrits pour être tout aussi uniques et capables de se débrouiller seuls. personnages.
Chaque membre du parti a ses propres objectifs et des personnalités radicalement différentes. Ils se plongent dans le bassin des animes, mais ils ne s'enlisent pas dans les stéréotypes les plus répandus qui animent si souvent les gens loin des JRPG pour de bonnes raisons.
Je ne dis pas que rien n’est ringard, c’est souvent le cas, mais il ya quelque chose à dire pour les personnages écrits comme vous vous attendriez à ce que quelqu'un dans leur position soit. En conséquence, ils sont nettement plus supportables que ce à quoi on pourrait s'attendre dans un jeu avec ce style de visuels.
Le système de combat est une chose que je veux aborder en particulier, car c'est un peu un pas en arrière. Le moderne Contes les jeux semblent vouloir ajouter des gadgets pour compliquer le système de combat. Bien que cela puisse être génial, les nouveaux cloches et sifflets ne semblent pas intuitifs dans la plupart de ces jeux. C'est un peu comme ajouter du miel à un sandwich PB & J: vous avez déjà un bon sandwich entre le beurre de cacahuète et la gelée, pourquoi y mettre du miel aussi?
Il n’ya pas d’échange d’armes ici, ni d’endurance pour vous empêcher de spammer. Vesperia se vante du système de combat d'action 3D pour lequel la série est connue, mais sa complexité réside dans le timing de vos compétences et de votre positionnement plutôt que dans le seul recours aux faiblesses de l'ennemi. Planifier votre approche et vos combos signifie tout ici, de peur que vous ne subissiez quelques coups et charges.
Je préfère cette approche de combat plus simple car elle ne vous accable pas en mécanique, mais elle nécessite que vous maîtrisiez bien les combats pour bien réussir. Très rarement, le joueur a l'impression que le jeu lui confère une victoire en dehors des batailles sur le terrain, et si vous êtes incapable d'esquiver habilement les attaques et de les lancer de la sorte, vous ne pourrez pas vous en sortir. Vesperia.
Plats d'accompagnement
Contes de Vesperia regorge de contenu secondaire, vous pourriez facilement consacrer autant, sinon plus, à effectuer des tâches facultatives au même titre que de jouer l'histoire.
Le contenu secondaire de ce jeu équivaut toutefois à beaucoup plus que de flâner et de parler aux PNJ. Vous pouvez jouer à une poignée de mini-jeux, dénicher des objets secrets et affronter des boss énormes et exténuants comme accompagnement du repas. Ce n'est même pas tout.
Il est difficile d'explorer tous les contenus secondaires disponibles ici, mais il convient de garder à l'esprit que certains contenus secondaires sont difficiles à trouver et totalement manquants. Oui, il y a beaucoup de missables dans Contes de Vesperiaet, souvent, ils sont si loin du lieu de l’histoire que vous ne pourriez jamais le deviner.
Certaines personnes détestent vraiment le contenu manquant dans un jeu et le passeront pour cette raison, mais cela ne me dérange pas de considérer que le jeu est censé être une aventure. La fête n'est pas pleine de clairvoyants, et la quantité de contenu est suffisante pour justifier une deuxième partie. Tout contenu manquant est une excuse parfaite pour le lire à nouveau et obtenir tous les sketches.
Le rub
Oui, je sais, je n'ai pas parlé des graphismes ni de l'audio. Le jeu a l'air et sonne bien.
Ils ont dû trouver différents acteurs anglais pour les nouvelles lignes vocales. Il existe donc de grandes différences dans la manière dont les personnages parlent parfois, bien que ce ne soit pas un problème si vous utilisez le doublage japonais.
Tales of Vesperia: Édition définitive C'est un jeu que je pensais ne jamais voir, mais nous voilà en 2019, il a éclaté à travers la porte en tant que première grande sortie de JRPG de l'année et a donné des coups de pied absolus.
Oui, ceci est une carte du monde d'outre-mer! Est-ce qu'ils en font même plus?
C’est un jeu qui vous donne envie de jouer plus pour le genre, en souhaitant qu’il ait évolué dans une direction différente de celle choisie par la plupart des développeurs.
Peut-être que je suis juste vieux et amer. Peut-être me manque-t-il juste la qualité de JRPG que nous avons sur la PlayStation et la PlayStation 2 et que nous ne pouvons pas voir les entrées modernes sous un jour impartial. Peu importe, je place Tales of Vesperia: Édition définitive Dans le top 5 des publications de JRPG, cette génération ne fait aucun doute, car c’est l’ensemble de l’écriture, de l’esthétique, du défi et du plaisir que j’ai demandé à mes jeux de rôle pour console et que j’ai trouvé si difficile à obtenir aujourd’hui.
Avantages
- Plus de 50 heures de contenu captivant facilement
- Beaux visuels et de la musique de style anime
- Plus de 40 heures supplémentaires de contenu secondaire à traquer
- Les meilleurs personnages de l'ensemble Contes séries
Les inconvénients
- Les changements d’acteurs de voix sont perceptibles et parfois choquants.
(Avertissement: l’éditeur a reçu un exemplaire de Tales of Vesperia de l’éditeur aux fins de révision.)
Notre cote 9 Tales of Vesperia était l’un des meilleurs JRPG de la dernière génération, et Definitive Edition est facilement l’un des meilleurs JRPG de cette génération. Commenté sur: Nintendo Switch