Le tonnerre gronde au milieu de la nuit alors que le son des épées qui se brisent les unes contre les autres résonne dans tout le cimetière. Vous, jeune princesse aux prouesses incroyables au combat, votre grand-père vous demande d'aider à sauver le royaume et votre famille. Maintenant, à côté du fantôme de votre chien Fritzy, c’est à vous de sauver tout le monde. Pouvez-vous le faire?
Bien sûr que tu peux. Vous êtes Battle Princess Madelyn!
Un projet né à l'origine d'une idée entre père et fille après plusieurs heures de jeu Ghouls 'N Ghost, Bataille princesse Madelyn a décimé son objectif de financement d'un coup d'épée et s'efforce d'atteindre des objectifs plus ambitieux jusqu'à la fin de sa campagne Kickstarter. Ce projet de rêve est rapidement devenu une réalité pour l’équipe père / fille et j’ai eu l’occasion de rencontrer le développeur, Christopher Obritsch, de Causal Bit Games, et de lui parler du jeu et du processus qui le sous-tend.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Sur votre Kickstarter, il est indiqué que vous avez créé ce jeu pour votre fille, qui vous regarderait jouer Ghouls 'N Ghosts et je voulais être dans le jeu lui-même. Y a-t-il d’autres jeux qu’elle regarde avec lesquels vous jouez et qui la rendent aussi excitée que possible? Ghouls 'N Ghosts, et a-t-elle essayé elle-même?
Causal Bit Jeux (Christopher Obritsch): Sunset Riders et Tortues à temps y a deux autres jeux qu'elle aime - elle joue même le TMNT jeux avec moi! Robocop, elle aimait me regarder jouer, ainsi que La légende du héros Tonma. C’est généralement les événements spécifiques du jeu qu’elle aime: Green head for GnG, premier boss se battre dans Sunset Riders -- pareil pour Robocop. La légende du héros Tonma est le combat final contre le boss (pas très facile!). Tortues à temps Elle aime jouer en général, mais adore le gros costume Krang au début disant «Préparez-vous à mourir!». chasseurs de fantômes sur la Genèse, on veut bien me forcer aussi!
GS: Lors de la démo, j’ai remarqué qu’il ne semblait pas y avoir de courbe de difficulté identique à celle du jeu dans lequel elle avait été inspirée. Vous pouvez réapparaître rapidement après toutes vos vies. Envisagez-vous de créer plusieurs niveaux de difficulté parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, ou est-ce que le niveau sera toujours le même?
Obritsch: Bien que nous ayons maintenant atteint quelques objectifs ambitieux, ce qui va ajouter des difficultés extra-difficiles, la difficulté à adaptation automatique est le réglage de difficulté «Normal». Dans ce mode, le jeu déterminera votre niveau de jeu et s'il sent que vous vous en sortez trop bien, la difficulté de la partie augmentera. Sinon, si vous vous débattez, cela atténuera la difficulté en conséquence, sans jamais devenir ennuyeux ni frustrant.
Vous pourrez également définir différents modes de difficulté de manière traditionnelle. Ainsi, les débutants en plates-formes pourront jouer à une version agréable et légère du jeu qui leur permettra toujours de vivre l'histoire, les objets de collection et l'exploration des grandes cartes!
GS: Avec l’immense succès de votre Kickstarter, combien de temps pensez-vous qu'il faudra pour ajouter tous les nouveaux objectifs Battle Princess Madelyn, ou aviez-vous l'intention de les ajouter de toute façon?
Obritsch: Nous savons que des bugs inattendus peuvent apparaître lors du développement de jeux et laisser une marge de manœuvre importante aux tests, d’autant plus que nous ne savions pas si la compilation pré-alpha (dans son état non optimisé à l’heure actuelle) fonctionnerait sur les ordinateurs de chacun. Cependant, nous avons été vraiment ravis de constater que cela fonctionnait si bien lors de nos tests sur Steam. Par conséquent, il convient d'équilibrer le fait que les nouvelles fonctionnalités sont réalisées dans les limites de notre budget temps!
GS: Est-ce que votre compagnon de chien, Fritzy, au début du jeu, sera la seule sorte d'aide que vous obtiendrez? Ou y aura-t-il un assortiment de créatures à la suite de Madelyn autour de lui, lui donnant une variété de capacités et de bonus utiles?
Obritsch : Fritzy obtient différents pouvoirs au cours du jeu - des bonus que le joueur peut utiliser s’il le souhaite pour progresser dans le jeu. Et comme il joue un rôle crucial dans l’intrigue, il ne la quittera jamais! Il était notre animal de compagnie dans la vie réelle - le premier de Maddi. Son personnage a été ajouté lors du prototype lorsque nous avons réalisé la vraie vie de Fritzy n’était pas aussi en santé qu’il était si vieux - et que Maddi lui manquerait terriblement à sa mort. Comme c'est son jeu, c'est un bon moyen pour elle de se souvenir de lui, et elle adore ça!
GS: Le combat de boss dans la démo ne vous a donné que trois vies avant de revenir au début du combat. Contrairement au reste du jeu, ce fut la seule rencontre qui limite réellement le nombre de fois que vous pourriez mourir. Allez-vous faire cela pour les patrons tout au long du jeu? Et si oui, allez-vous mettre un indicateur du nombre de vies qu'il vous reste dans le style de jeu classique?
Obritsch: Ce qui est arrivé ici, c'est que Fritzy a manqué de Soul Magic. Vous le collectez lorsque vous tuez des ennemis! Cependant, nous avons un indice à partager: lors de ce combat contre un boss particulier, si vous restez loin de ce dernier, il finira par atteindre le plafond, ce qui invoquera à son tour les ennemis dans des cercueils en train de tomber pour récupérer votre magie.
Dans le coin supérieur gauche, vous avez un système HP blindé. Le nombre dans la pré-alpha est un espace réservé, mais il vous permet de savoir combien il vous reste de HP. Le compteur Fritzy’s Soul Magic est situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce nombre doit être supérieur à la moitié pour qu'il vous ramène à la vie!
GS: Votre choix d'utiliser deux types de bandes sonores dans le jeu était une façon intéressante de s'y attaquer, notamment en permettant à vos joueurs de choisir entre eux. Qu'est-ce qui vous a donné cette idée en premier lieu?
Obritsch: Différentes personnes ont des goûts différents; certaines personnes veulent une musique de style rétro avec leur jeu, d'autres la veulent orchestrée. Nous avons donc pensé, pourquoi ne pas leur donner les deux! Et pour certaines personnes, c’est une raison encore plus grande de revenir jouer au jeu, au moins une seconde fois, juste pour voir comment la bande-son affecte l’ambiance du jeu. Et parce que les deux musiciens apportent leur propre style dans chaque piste, il n'y en a pas deux pareils!
GS: En regardant à travers le Kickstarter, j'ai remarqué qu'il n'y avait aucune indication que le jeu serait disponible pour les plateformes Mac ou Linux. Pourquoi donc?
Obritsch Malheureusement, comme nous n’avons pas le matériel et les équipes de test nécessaires pour s’assurer que tout fonctionnera parfaitement, nous n’avons actuellement pas prévu de prendre en charge ces plates-formes.
GS: Seriez-vous prêt à faire plus de jeux comme Bataille princesse Madelyn, en prenant un jeu rétro classique et en y ajoutant une nouvelle tournure?
Obritsch: Nous avons quelques autres prototypes prêts à être complétés une fois Bataille princesse Madelyn est terminé. Nous sommes certainement à la recherche de jeux plus rétro avec le confort moderne!
GS: En dehors des ventes positives et de la réception positive, quelles sortes de réactions espérez-vous de votre grand public et quel type de public souhaitez-vous attirer avec Bataille princesse Madelyn?
Obritsch: Nous serions tellement excités si les joueurs tombaient amoureux du jeu autant que nous. Jusqu'ici, il a été très amusant de transformer les idées de Maddi en gameplay et en sprites réels, et nous espérons que le joueur obtiendra la même joie de son côté!
Je sais qu'elle aime vraiment nous voir nous donner vie à ses idées. Elle était sur la lune la première fois qu'elle a vu le chef squelette paniquer! En ce qui concerne le public, nous essayons d’attirer tous ceux qui sont prêts à s’amuser. Nous faisons de notre mieux pour rendre ce jeu accessible aux enfants, tout en étant suffisamment flexible pour être aussi hardcore qu’il doit l'être pour un joueur de la vieille école qui recherche ces mécanismes familiers dans une nouvelle expérience!
GS: Madelyn étant l’assistante de création dans tout cela, a-t-elle des ennemis ou des pouvoirs dans le jeu qui lui plaisent le plus?
Obritsch: Désolé, je ne peux pas encore vous dire quels ennemis, car nous ne les avons pas montrés et ce serait des spoilers - mais elle en a plusieurs! Son pouvoir favori dans le jeu jusqu'à présent est de faire manger à Fritzy les méchants avec son chomping géant! Nous entendons encore parfois un cri de rire quand elle le voit!
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J'aimerais remercier Christopher Obritsch de Causal Bit Games d'avoir pris le temps de répondre à mes questions. Bataille princesse Madelyn semble être le bon mélange de rétro-amusement et de formule qui vous incitera à revenir.
Consultez le site Web de Causal Bit Game pour plus d'informations. Si vous voulez montrer votre soutien, il est encore temps de revenir Bataille princesse Madelyn sur Kickstarter!