Tales From the Borderlands Ep & period; 1 & colon; Examen Zer0 Sum & Kinda Badass & rpar;

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 28 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Tales From the Borderlands Ep & period; 1 & colon; Examen Zer0 Sum & Kinda Badass & rpar; - Jeux
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La seule inquiétude dans la traduction du jeu de tir à la première personne au pointer-cliquer épisodique basé sur une histoire était principalement: exécution - et pas seulement dans le style savoureux viande-vélo-go-smoosh.


Après tout, Telltale Games s’est fait un nom grâce à son interprétation (bien meilleure) de Les morts qui marchent Saison 1 et 2, et pour la critique acclamée Le loup parmi nous. Tous les deux ont été félicités pour leur récit complexe, leur atmosphère et leur action - ce qui constitue un départ différent des douches de butin brillantes, des seins énervés de Moxxie et de tout ce que nous avons appris à aimer de la bouche de Handsome Jack Borderlands la franchise. Donc, la question importante était la suivante:

Est-ce encore ressentir comme un Borderlands Jeu?

La réponse est oui. Oui.

Dès que vous chargez le menu principal, vous vous sentez comme s’enfoncer dans un canapé Internet confortable et familier. Lorsque vous vous connectez à un compte Telltale plutôt qu’à SHIFT de Gearbox, l’apparence et la convivialité sont identiques à celles de la configuration. Borderlands.


Lorsque vous entrez dans le jeu, la cinématique d’ouverture est exprimée par le même narrateur. Même si les panneaux routiers rouillés ne le sont pas, le bocal à poussière, sec et chargé de squelettes, vous est familier et vous pouvez toujours voir un skag rencontrer avec force le côté commercial d'un véhicule à moteur. (Même si nos intrépides héros, Vaughn et Rhys, doivent s'émerveiller devant le pauvre monstre de chien muté au visage de palourde.)

En même temps, il contient les caractéristiques d'un dialogue Telltale point-et-clic - choix du dialogue chronométré, "Clémentine se souviendra", de petits point-et-clics dans une petite situation, d'événements rapides et, parfois, douloureusement maniabilité lente du personnage.


L'histoire de Contes On dit en rétrospective - assommé de force, hogtied, et kidnappé par un étranger avec un masque à gaz et un changeur de voix, vous rencontrez Rhys (vous), l'homme de la compagnie. Ses talents incluent la numérisation de fichiers secrets avec son œil de robot, le kowtowing en entreprise et l'écrasement de cœurs (imaginaires) au poing. Rappelant les événements qui ont conduit à son inévitable capture, nous sommes entraînés dans le récit de ce baiseur d'entreprise banal qui cherche à se remettre de son ennemi juré (et de son nouveau patron) nouvellement promu en volant une clé de coffre avec les fonds de l'entreprise volés.

Bien sûr, tout ne se passe pas comme il semble, alors nous rencontrons Fiona (également vous), griffeuse et femme de chambre rapide, pour entendre sa version de l'histoire.


Bien rythmée par un dialogue et une action rapides, cette histoire est bien racontée. L’humour est un mélange tempéré de Borderlands et Borderlands 2 - beaucoup de gaffeur et d'humour impie, mais atténué et d'essayer moins difficile dans la nature - ce qui, à mon avis, est le mélange parfait.

Telltale est connu pour ses séquences d'action et Contes ne fait pas exception. Il y a quelques moments de peur des sauts (parfaitement acceptables dans un jeu ne pas zombies et / ou meurtres macabres), un certain nombre d’événements rapides vous permettant d’éviter les tirs au niveau de Storm Trooper et de combattre le trésor avec votre bâton électrique, et quelques minutes de jeu au cours desquelles vous pourrez contrôler un bot Loader chargé pendant ours et bandit pareil.

Bien que les QTE puissent être palpables en termes de jouabilité et de plaisir des utilisateurs, ils fonctionnent bien dans un environnement de type pointer-cliquer basé sur une histoire et ne se sentent pas déplacés dans ce jeu. En fait, c'est plutôt amusant de voir à quelle vitesse vous retrouvez rapidement dans l'action après vous être assis pour une cinématique.

Entre ces moments, cependant, vous trouverez un certain nombre de scènes dans lesquelles vous contrôlerez votre personnage à une allure quasi glaciale autour d'une pièce ou d'une petite allée. Où l’immersion tente de vous emmener dans la familiarité de Borderlands (par exemple, avec l’inclusion de boîtes à butin ouvrables, bien que celles qui restent restent éclaircies une fois ouvertes, contrairement à ce qui se passe actuellement). Borderlands jeux), ce rythme au niveau de l’escargot auquel vous contrôlez votre personnage donne l’impression que, si vous n’aviez pas les pouvoirs de Phasewalk de niveau Lilith, vous pourriez au moins: courir à la première personne tireurs. (Et vous avez couru. Vous avez couru partout. Il y avait tellement de courses.)

En ce qui concerne les camées de personnage, l’un des pièges les plus faciles à trouver dans un studio extérieur lorsqu’une nouvelle entrée dans une franchise est de surexploiter un certain nombre de personnages familiers comme pour dire: «c’est vraiment une Borderlands Jeu. Vraiment. Vraiment vraiment. Il ne semble pas Borderlands-vous Laissez-moi en mettre un peu plus Borderlands Dans votre Borderlands Juste pour en être certain."

Ce jeu ne fait pas ça.

Il y en a quelques-uns, mais jamais au point où ils se retrouvent à chaque instant, et ils figurent aussi facilement avec les nouveaux visages que dans un jeu Gearbox. En fait, c'est assez magistral - un mélange plaisant de visages que vous connaissez et de visages que vous ne connaissez pas, mais vous ne refusez jamais le scénario des nouveaux personnages.

Bien que ce premier épisode ne se soit pas déroulé à la perfection, mes critiques portent principalement sur des nitpicks.

Le curseur de la souris dans la version PC du jeu est difficile à voir sur la plupart des arrière-plans. Ainsi, dans la plupart des écrans de choix de dialogue, je me suis souvent heurté à des occasions où je ne pouvais tout simplement pas trouver le curseur assez rapidement pour choisir un dialogue. option avant la fin du compte à rebours (heureusement, aucune dans laquelle le silence était réellement préjudiciable ou entravé). Ce n'est pas un problème partagé par la version console du jeu où les options de dialogue correspondent à des boutons spécifiques plutôt que par pointer-cliquer.

Au démarrage, le jeu passe par défaut au mode fenêtré - une très petite fenêtre de 800 x 600 m environ dans laquelle le premier ordre du jour consiste à augmenter la résolution au maximum en résolution native le plus rapidement possible. Une fois cela fait, ce n'est pas un problème dans les startups suivantes du jeu. Là où cela ne me dérange pas le moins du monde, j'ai appris à des puristes de PC de l'emporter sur Facebook et au-delà lorsque les jeux ne reconnaissent pas immédiatement leur résolution native pour eux "de nos jours". (Les gars. Chill.)

Au-delà de cela, je me suis heurté à quelques obstacles audio sur la route où le dialogue principal ne fonctionnait tout simplement pas correctement la deuxième fois que je démarrais le jeu. Ne souhaitant pas me fier à 100% sur les sous-titres pour me guider à travers l'expérience du jeu, il a fallu un peu de redémarrage, vérifier mes fichiers locaux, maudire les dieux et plonger dans le cloaque sombre et poussiéreux sous mon bureau pour vérifier tous mes câbles . (Je suis également à peu près certain que tout cela peut être attribué à une erreur de la part de l'utilisateur cependant, car le fait de s'y attarder semblait définitivement résoudre le problème.)

Je te l'ai dis. Nitpicks.

Mis à part ces problèmes relativement modestes, ce jeu joue comme un rêve et le seul problème que j'ai, c'est qu'il est trop court - à peine deux heures de jeu avant de devoir me boucler et de continuer à jouer à l'attente de l'épisode 2.

Pour ceux d’entre vous intéressés à essayer celui-ci, je vous recommande vivement d’avoir joué Borderlands et / ou Borderlands 2 avant que tu commences. Bien que je suppose qu'il soit possible de jouer cela en tant que jeu autonome, cela dépend vraiment de nombreuses informations de base de la franchise parente pour vraiment entrer dans l'histoire ... et cela ne vous aide pas à tricher en résumant.

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Consultez la revue pour l'épisode 2!

Notre cote 8 Qu'il s'agisse de démolir un robot de chargement Hyperion ou de faire équipe avec un chasseur de chambre fort à l'allure plutôt familière, ce départ de la franchise principale a connu un début épique et hilarant!