Relever le scénario de Fallout 4 au prochain niveau

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Relever le scénario de Fallout 4 au prochain niveau - Jeux
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* Attention, il y aura quelques spoilers pour Fallout 4 devant*


Je dois dire que Bethesda ont définitivement fait un retour avec la création de Fallout 4, et alors que le chemin a été long et cahoteux pour eux, Bethesda l’a finalement fait. Ils ont ramené Fallout 3 et fait encore mieux. Il semble que les créateurs ont enfin compris et ont restauré la plupart des éléments difficiles que nous aimions voir dans Fallout 3. Et même si j'ai aimé jouer le scénario principal, il y avait trop de choses qui lui étaient familières.

Le scénario principal, par exemple, est beaucoup trop similaire à celui de Fallout 3. Fils / fille à la recherche d'un père, père / mère à la recherche d'un fils. Les deux habitants du coffre. Lorsque vous trouvez la personne, ils sont tous deux décédés tragiquement, l'un aux radiations, l'autre au cancer. Et même si j'aimais jouer les deux scénarios, il aurait été intéressant de voir une ligne de scénario entièrement nouvelle et fraîche être développée à la place.


Imaginez juste pendant une seconde que le jeu a commencé avec un survivant isolé pris au piège dans un coffre-fort essayant de trouver son chemin, car il n'a pas trouvé de manière commode un garçon de pip. Il passe des mois à l'intérieur du caveau à chercher un moyen de sortir à la surface et finit par émerger dans les terres incultes. Après avoir passé tant de temps sous terre, sans trop de nourriture. Il commence à chercher de l'eau et de la nourriture lorsqu'il découvre une réserve de fournitures cachée dans un arbre. Emportant le sac avec lui, il continue, après avoir été traqué par un groupe de pillards furieux des fournitures volées. Il est poursuivi en ville où il est sauvé par les Minutemen. Ceux qui lui demandent de rejoindre leurs rangs pour se protéger contre «Big Red», chef d'une puissante faction de raiders opérant dans la région. Vous faites alors des missions pour aider à affaiblir son emprise sur le pouvoir.


Une autre idée pour l'intrigue principale serait de commencer avec un groupe de colons dans les terres incultes qui cultivent la terre, lorsqu'un jour la fraternité de l'acier se présente pour prendre tous leurs combattants habiles au corps. Et vous êtes choisi parmi eux. Pris contre votre volonté de chez vous, vous subissez un lavage de cerveau et vous apprenez à vous battre, avant d'être renvoyé en friche pour nettoyer un nid de goules. Là, vous sauvez un ami de votre passé, qui vous dit qui vous êtes. Naître ainsi votre besoin de vengeance!

Une dernière variante de l’intrigue pourrait consister à commencer l’histoire en tant que membre des Minutemen, mais à cause d’une décision insensée que vous avez prise en état d’ivresse et en devoir. Vous abandonnez votre poste pour rendre visite à une amie et par inadvertance, détruisez cette charte des Minutemen en autorisant les super-mutants à envahir et à exterminer vos camarades soldats. Vous faisant ainsi l'unique survivant des Minutemen de Washington. Vous vous rendez dans le Commonwealth pour trouver le reste des minutemen afin de demander l'expiation et la punition de votre échec.

Ceux-ci auraient fait Fallout 4 plus frais et plus excitant, car cela donne un tout nouveau côté à l’histoire et montre que le personnage a des défauts humains et qu’il n’a pas été immédiatement un héros. De plus, je pense que ce serait très gentil, si vous pouviez réellement rejoindre les méchants. Soyez un raider, soyez un artilleur, soyez un mercenaire. Il n’ya pas de véritables factions badass qui se joignent pour donner cet aspect différent de l’histoire.