Le teaser de Tacoma, plein de la même exploration narrative que nous avons aimé de Gone Home

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
Anonim
Le teaser de Tacoma, plein de la même exploration narrative que nous avons aimé de Gone Home - Jeux
Le teaser de Tacoma, plein de la même exploration narrative que nous avons aimé de Gone Home - Jeux

Ceux qui ont joué Rentrés chez eux souvenez-vous de l'atmosphère effrayante du jeu d'horreur, pour vous retrouver au milieu d'un complot intense sur la sœur de votre personnage qui découvre l'amour et elle-même. C’était une histoire captivante dans un jeu d’exploration narrative qui a vraiment frappé la barre: remporter deux prix VGX différents en 2013 et un prix BAFTA Games en 2014.


Maintenant, les développeurs sont de retour.

Tacoma arrive en 2016 comme le dernier projet de The Fullbright Company, à la suite de sa protagoniste principale, Amy, "technicienne expérimentée dans l'espace lointain", alors qu'elle explore une station spatiale apparemment vide, où, selon le cofondateur Steve Gaynor, "Tout n'est pas tout à fait droite."

La vedette féminine explorant un abri étrange et abandonné est une situation familière des joueuses de Rentrés chez eux, avec la même exploration narrative du gameplay, les fans en sont venus à aimer. Cette fois, c'est une station spatiale sans équipage, et quand Amy va vérifier l'ordinateur, même l'ordinateur n'est pas "in", et elle doit retrouver "la voix" de la station.


De petits détails font le jeu: la langue des signes, le texte et les pointeurs créent une impression différente de celle d'ouvrir simplement des portes et d'explorer la maison de votre personnage, perdus dans vos pensées. La gravité zéro de la station spatiale fait que l'eau et les outils interagissent différemment que sur Terre, et c'est le genre de détail de la construction du monde sur lequel Gaynor et son équipe se concentrent - comment utilisez-vous la salle des dames dans l'espace?

Autres fonctionnalités Gaynor a prévisualisé plusieurs types d’interaction avec l’environnement, à l’exception de ceux décrits ci-dessus. Notre protagoniste porte des bottes magnétiques pour manœuvrer la station, en sautant dans les ascenseurs, puis, avec un autre clic de la souris, le plafond est le sol.

Une autre caractéristique est d'apprendre des autres personnages, malgré leur absence. Rentrés chez eux Les joueurs se souviennent d'avoir lu des notes de la sœur cadette du protagoniste. Dans Tacoma, Là où la technologie maintient la station en mouvement, Amy rencontrera des moments qu'elle peut "jouer" et "rejouer" des enregistrements de la vie de membres d'équipage. Les formes holographiques multicolores de personnes qui étaient une fois sur le navire saluent Amy ou jouent des moments qui développent l’histoire.


Dans l'aperçu de Gaynor, il y a même plus d'une histoire se déroulant dans ces enregistrements. Vous pouvez rejoindre le groupe et écouter le discours d’un membre de l’équipage, mais ensuite faire un pas à l’arrière du groupe et entendre deux membres de l’équipe chuchoter et bavarder au lieu de faire attention, d’apprendre davantage sur l’histoire, l’équipe et arrivé.

Pour plus de détails sur Steve Gaynor's Tacoma aperçu, vous pouvez consulter la vidéo ici. Tacoma devrait sortir en 2016 sur PC et Xbox One.

Source de l'image d'en-tête: vg247.com