Le lundi 26 décembre, SXSW Interactive a annoncé la suppression de deux panels - "Save Point: Une discussion sur la communauté du jeu" et "Level Up: vaincre le harcèlement dans les jeux" - du programme de leur festival 2016.
Dans un communiqué officiel publié sur le site Web de SXSW, Hugh Forrest, directeur interactif de SXSW, a déclaré:
"Nous avions espéré que l'organisation de ces deux discussions en mars 2016 à Austin donnerait lieu à un échange d'idées précieux sur ce sujet très important.
Cependant, dans les sept jours qui ont suivi l'annonce de ces deux sessions, SXSW a reçu de nombreuses menaces de violence sur site liées à cette programmation. "
Appelant au déménagement une instance de "gestion communautaire forte", Forrest a expliqué que SXSW interactive est une "grande tente et un marché de personnes et d'idées diverses". Forrest a toutefois souligné la nécessité de prendre des mesures parfois radicales pour maintenir la communauté en vie:
"Toutefois, pour préserver le caractère sacré de la grande tente de SXSW Interactive, nous devons garder le dialogue civil et respectueux. Si les gens ne peuvent pas s’accorder, s’opposer et adopter de nouvelles façons de penser dans un endroit sûr et sans harcèlement en ligne et hors ligne." , alors ce marché des idées est inévitablement compromis.
Les médias sociaux ont explosé à la suite de l'actualité, les utilisateurs pro-GamerGate et anti-GamerGate reliant les panneaux annulés au tristement célèbre hashtag. Donc, ne vous attendez pas à ce que cette affaire soit bientôt terminée.
Que pensez-vous de la décision de SXSW? Était-ce une solution "neutre" ou pas? Est-ce une solution du tout? Faites le nous savoir dans les commentaires!