Tout ce qui est arrivé au tueur de Minecraft & comma; Créativité & quête;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Tout ce qui est arrivé au tueur de Minecraft & comma; Créativité & quête; - Jeux
Tout ce qui est arrivé au tueur de Minecraft & comma; Créativité & quête; - Jeux

Minecraft avait jadis le monopole des jeux de construction à base de blocs; puis Créateur est venu avec beaucoup de fanfare et il a semblé que tout le monde a sauté le navire, se débarrassant Minecraft en faveur de Créateur. Comme c'est le cas pour beaucoup de jeux ces jours-ci, les jeux sont sortis, leur popularité est à la hausse et le jeu s'estompe. Et c’est quelque chose de tout à fait vrai de Créateur. Indubitablement, Créateur a beaucoup d'excellentes caractéristiques et avantages, mais pourquoi le jeu a été en grande partie oublié de nouveau?


Les développeurs ont semblé assez rapides pour publier le jeu, sans beaucoup de contenu et d’activités à faire. Mais pour un jeu de construction, cela semble très approprié, donc pour un jeu à accès anticipé, il doit y avoir d'autres raisons pour lesquelles la popularité a diminué si rapidement.

La réponse honnête est ennui. C'est assez facile dans Créateur pour atteindre le niveau Lumite et lorsqu'un joueur a atteint ce niveau, il n'y a pratiquement rien d'autre à faire. Lumite est un objet de collection qui ne peut être exploité que et est intégré dans les parties les plus basses des niveaux les plus avancés du jeu.

Les joueurs doivent creuser des puits de mines afin d’obtenir la lumite dont le haut et le bas sont construits à partir de blocs corrompus. Par conséquent, la collecte de ces objets est la plus difficile et n’est disponible qu’à la fin de la partie. Néanmoins, il est possible, grâce à une lecture continue, d’atteindre le statut Lumite en juste un jour, en quittant Créivers la longévité fait cruellement défaut.


Créateur est un jeu gratuit, et par opposition à Minecraft, il y a des achats in-app - au grand dam de nombreux joueurs. Comme Minecraft est un jeu qui est presque universellement adoré par tous les joueurs, il y a beaucoup de fans là-bas qui abhorre les jeux freemium et les achats in-app associés. Et si les joueurs ont besoin de plus de blocs pour créer dans le jeu, un achat intégré est nécessaire. Les blocs sont plus rares que dans Minecraft et prendre plus de temps à construire aussi, ce qui rend plus fastidieux de les rassembler manuellement.

Cependant, en août de cette année, les développeurs ont lancé Creativerse Pro: un DLC payant, gratuit pour les joueurs ayant déjà effectué des achats intégrés dans le jeu original; mais 19,99 $ pour ceux qui veulent maintenant sauter à bord et jouer. Et pourtant, les achats intégrés continuent. Rendre les plans gratuits est une bonne idée mais pas assez généreuse pour tenter de revenir. Bien que l’itinéraire libre de jouer soit une excellente idée agrandir la communauté - le rendre accessible à tous sans barrière d’entrée - cela signifie que le jeu est quasiment éphémère et meurt rapidement.


L'option de «rejoindre le monde public» est une excellente idée, mais il y a très peu d'occasions ou de facilités pour rivaliser ou interagir avec les autres et le jeu. doit faire beaucoup, beaucoup plus pour inciter les gens à jouer dans le monde social. Comparez ceci à Minecraft -- où les aspects sociaux et multijoueurs sont l’une de ses plus grandes forces - et vous commencerez à voir où Créateur tombe à court.

À partir de mai 2016, les personnages ont pu être entièrement personnalisés et différents domaines, tels que le temple caché, sont à explorer. Des modifications plus minimes ont été apportées, telles que le déverrouillage des plaques et des panneaux. Enfin, en octobre, les développeurs ont décidé de concevoir une mise à jour pour Halloween, consistant en un monde fantomatique, telle que des escaliers hantés et des fantômes, pouvant être chassée en soirée.

La dernière mise à jour, intitulée "You", demandait aux joueurs via Twitter ce qu'ils souhaitaient. et 30 nouvelles briques ont été introduites dans le jeu à la suite. Cela ne suffisait pas, car les joueurs veulent toujours plus de fonctionnalités de jeu principales telles que les systèmes de galaxies, la colonisation de planètes avec un sens de l'exploration - et ont été très vocal à ce sujet. Il n'y a pas de structures de frai - telles que des villages et des donjons - générées aléatoirement tout au long du jeu, ce qui n'incite pas à explorer le monde une fois les bâtiments construits. Les joueurs veulent des quêtes, des tâches, la possibilité de monter de niveau, des sorts, des armes à distance, des factions et surtout un monde généré de manière aléatoire.

En général, les mises à jour semblent rares et consistent principalement en des corrections de bugs qui ne fournissent aucun jeu positif supplémentaire. Pendant ce temps, les demandes des joueurs semblent continuer à être ignorées.

Le jeu est sorti beaucoup trop tôt, ce qui signifie que les joueurs ont très vite épuisé le jeu, puis se sont ennuyés, car les mises à jour n'étaient pas assez rapides ni assez volumineuses pour les ramener à la tentation. Si les développeurs choisissent d'intégrer les demandes des joueurs dans le jeu, il est fort possible que les gens soient tentés de revenir, mais jusque-là, le jeu est plutôt redondant à l'ombre de Minecraft, Malheureusement.

Créateur est disponible sur Steam pour les versions Pro et Free to Play.

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