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Si tu aimais Amnesia: la sombre descente, préparez-vous pour un autre jeu d’horreur de survie incroyable. Survivre à, de Red Barrels, devrait sortir à la fin de l’été sur Steam. En note, si vous avez apprécié la deuxième saison de histoire d'horreur américaine, c’est dans la même veine.
Dans Survivre à, vous êtes un journaliste chargé d'enquêter sur un asile d'aliénés dans les véritables forêts de Mount Massive, dans le Colorado (qui se trouve être mon État d'origine, eep!). L’histoire est basée sur les expériences de MKUltra conduites par la CIA dans les années 50, 60 et 70, en utilisant "des citoyens américains et canadiens sans le vouloir" comme sujets de test. Le dépistage de la drogue, la torture, des formes de contrôle de l'esprit et d'autres méthodes illégitimes étaient les techniques de choix. À la fin des années 1970, les dossiers de MKUltra auraient été détruits et seuls quelques-uns seraient restés.
Tout ce que vous pouvez faire est de courir et de vous cacher
Votre objectif est de sortir de là et pronto. Le sang éclabousse les murs et les sols. Tout est éparpillé et brisé au hasard. Les lumières clignotent. Des patients mentalement désemparés errent dans les couloirs, certains plus bienveillants que les autres.
Les autres semblent s'être adaptés à l'obscurité et leur humanité est partie. Ils vous chassent tout au long de l'asile, et votre seule option est parfois de cacher.
Il n'y a pas de cinématiques; l'histoire se déroule à travers les indices que vous trouvez à travers des coupures de journaux et des documents. C'est à vous de décider combien vous voulez découvrir. À l’aide de votre caméscope, vous pouvez également voir dans le noir, bien qu’il soit beaucoup plus effrayant. En tant que journaliste, votre travail consiste à explorer le plus possible, mais avec des créatures inhumaines qui vous pourchassent pour votre chair, je ne vous blâmerais pas si vous vouliez vous échapper.
Les développeurs
Survivre à est le premier match de Red Barrels. Les cofondateurs sont Philippe Morin, David Chateauneuf et Hugo Dallaire. Morin et Châteauneuf ont tous deux travaillé Prince of Persia: les sables du temps et Assassin's Creed; Morin en tant que concepteur de jeu et Châteauneuf en tant que concepteur principal. Dallaire était directeur artistique pour Spinter Cell et Une armée de deux. Ce groupe de messieurs, ainsi que le reste de l’équipe des Red Barrels, ont beaucoup de crédibilité pour appuyer leurs efforts.
Alors que je regardais la bande-annonce, j'ai sauté et j'ai crié - et je ne jouais même pas encore. J'adore le frisson des jeux d'horreur, surtout s'ils ont une belle histoire (ie. Amnésie). Survivre à sort bientôt. Découvrez la remorque pétrifiante et voyez si vous pourrez le gérer.