Fire Emblem - La musique et sa place dans une série en constante évolution

Posted on
Auteur: Louise Ward
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Fire Emblem - La musique et sa place dans une série en constante évolution - Jeux
Fire Emblem - La musique et sa place dans une série en constante évolution - Jeux

Contenu

Nous ne savons fondamentalement rien sur la prochaine Emblème du feu en plus du fait qu’il s’agit d’une exclusivité Nintendo Switch - mais cela n’empêche certainement pas la communauté de spéculer à ce sujet.


D'une certaine manière, cette spéculation laisse la Emblème du feu La communauté réfléchit aux jeux précédents en regardant l’évolution de la série à la recherche d’un aperçu de ce qui va se passer.

La plupart des discussions autour de la prochaine Emblème du feu se concentrent sur son gameplay et la conception des personnages - deux choses qui ont radicalement changé pour la série au cours des dernières années, ce qui a conduit à une communauté quelque peu divisée, les gens voulant des choses différentes du nouveau jeu.

Cependant, une chose sur laquelle je n’ai pas beaucoup discuté est Emblème du feuLa musique. Le sujet n’est peut-être pas aussi controversé que les changements apportés au gameplay ou à la conception des personnages, mais la musique a définitivement changé au fil des ans et c’est quelque chose qui pourrait très bien changer encore une fois dans le nouveau jeu.


La musique de l'emblème du feu de l'ère GBA

De toute évidence, il est prudent de dire que la nouvelle Emblème du feu comportera sa propre bande son unique, mais la façon dont la musique de combat a été traitée dans la série a changé au cours des 15 années écoulées depuis la sortie du premier Emblème du feu jeu pour la Game Boy Advance - et cela pourrait changer à nouveau avec le nouveau jeu.

L'époque de la GBA Emblème du feu Jeux (Emblème du feu et Fire Emblem: Les Pierres Sacrées) sont probablement comment la grande majorité des anciens combattants de l'Ouest Emblème du feu communauté ont été introduits à la série. Dans la plupart des cas, la musique de ces jeux était gérée de la même manière que dans votre JRPG typique - votre musique Overworld / exploration / map a été transmise à une musique de bataille lorsque vous vous battiez.


Bien que la musique du monde extérieur change à mesure que vous progressez dans chaque jeu, les airs de bataille restent les mêmes (thème de la bataille à un joueur et un thème de la bataille ennemie), avec quelques pistes de combat de boss uniques ici et là.

La musique de l'époque console Emblème du feu

Après Les pierres sacrées, Chemin de rayonnement est sorti pour la GameCube, et il est probablement prudent de dire que le retour à la console a permis une plus grande bibliothèque de musique, puisqu'il n'y avait pas deux mais quatre thèmes de bataille - deux pour le joueur, deux pour l'ennemi! Cela peut sembler peu, mais une fois que vous avez atteint le chapitre 18, le jeu remplace le premier ensemble de pistes de combat par le second: "Clash" devient "Attensive décisive" et "Bataille défensive" devient "L'ennemi est proche."

Ce changement (permanent) dans la musique a renforcé le sens de la progression dans Chemin de rayonnementL’histoire du film commence au chapitre 18, juste après la promotion par Ike de rangers à seigneur et devient le chef de l’armée de Crimée.

Radiant Dawn, la suite directe de Chemin de rayonnement, fait les choses un peu différemment. Le jeu est divisé en plusieurs actes, chacun mettant en vedette différentes factions / nations que vous incarnez et que vous combattez. Chaque faction (joueur et ennemi) a son propre thème de bataille - l'armée de Daein a «mars», les Mercenaires Greil ont «The Devoted», les ennemis bandits utilisent «Waves of Discord», etc.

Dans Radiant DawnDans le cas de, la musique de combat sert à solidifier l’identité de chaque faction, ce qui est important car l’histoire raconte beaucoup de choses. De plus, la musique de combat circule finalement de manière continue entre les batailles, ce qui signifie que vous n’avez pas à entendre les 10 premières secondes répétées encore et encore.

La musique de l'emblème du feu de l'ère 3DS

Comme avec le gameplay et les personnages de la série, la 3DS Emblème du feu Jeux (Éveil de l'emblème du feu et Fire Emblem Fates) a radicalement changé la manière dont la musique de bataille est gérée. Lorsque vous entrez en combat, la musique d'overworld d'un chapitre donné se fond de manière dynamique dans son arrangement de combat, caractérisé par une mélodie et un rythme identiques, mais par une instrumentation différente.

Voici deux exemples de Fire Emblem Fates: «Dusk Falls» et «Dusk Falls (Fire)», «Past Light» et «Past Light» (Tempête). »(Il suffit d'appuyer sur le bouton de lecture en bas et de décaler le curseur de volume de la vidéo à droite pour faire que la piste de combat fasse un fondu en entrée et en sortie.)

Les bandes son adaptatives de la 3DS Emblème du feu Les jeux confèrent à chaque chapitre un très fort sentiment de continuité, ce qui contribue à maintenir le drame de l'action montante et descendante qui accompagne chaque bataille.

En réalité, Fire Emblem Fates va encore plus loin en éliminant la musique de phase ennemie en n'utilisant qu'une seule piste (et ses variations de combat) pour l'intégralité de chaque chapitre.

Emblème de l'avenir de la musique dans Fire

Personnellement, je voudrais leur donner une idée de ce qu’ils avaient avec Éveil de l'emblème du feu et Destins en enregistrant encore plus de variations pour chaque thème de carte. Par exemple, Destins avait un thème de bataille qui remplaçait celui de base quand une unité alliée au combat risquait la mort. Ce serait bien s'ils pouvaient inclure cela, ainsi que le thème du chef du chapitre, sous forme de variations de la mélodie de la carte en plus de celle du combat.

Ou bien, ils pourraient enregistrer un seul thème de combat adaptatif, ajoutant dynamiquement différents instruments et couches au morceau en fonction du personnage qui participe au combat ou des armes qu'ils utilisent ou ... de n'importe quoi, vraiment.

Cependant, comme avec le gameplay et les personnages de la série, il est difficile de dire dans quelle direction le prochain jeu prendra la bande-son. Alors que la plupart des joueurs voient probablement Chemin de rayonnement'le sable Radiant DawnEn raison de la diversité des pistes proposées, de nombreux joueurs ont probablement perçu l'approche dynamique du fondu en cross-fade des jeux 3DS comme un pas en arrière par rapport aux jeux GBA. Radiant Dawn pour la même raison - il y a moins de variété musicale dans un chapitre donné.

---

Théorie dans le Emblème du feu La communauté est un moyen assez courant d’engendrer des discussions et des analyses sur le gameplay - heck, créer des listes de niveaux est pratiquement un passe-temps pour eux.

En spéculant sur la prochaine Emblème du feu Le jeu n'implique pas forcément de calculs, j'aime penser qu'il crée tout autant de sujets de discussion, car c'est une occasion pour nous de réexaminer la série, en regardant en arrière ses mécanismes de jeu, ses personnages, son histoire et, dans ce cas, , sa musique.