Contenu
- Bâton de tonnerre
- Les capacités
- Dragon Gun
- Les capacités
- Arc du soleil
- Les capacités
- Orbe élémentaire
- Les capacités
- Faux Faucheur
- Les capacités
- Haches sauvages
- Les capacités
En jouant à plusieurs reprises à un jeu de bataille royale, vous apprenez rapidement quelles armes sont parmi les choix les plus puissants. Le jeu mobile Héros de survie n’est pas différent, bien que la mécanique de combat de ce jeu ait une tournure unique: chaque arme est dotée de trois capacités.
Ces capacités changent la façon dont votre personnage joue pendant votre match. Vous recevez toutes les armes figurant sur cette liste lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois. Vous n'avez pas besoin de moudre de l'or pour en acquérir aucune. Nous avons compilé une liste des meilleures armes que vous pouvez trouver lors de vos premiers matchs!
Bâton de tonnerre
Les capacités
- Tonnerre vengeur: Un étourdissement à distance AoE.
- Thunder Evasion: Un tiret dommageable qui ralentit les ennemis pendant 3 secondes.
- Thunder Pool: Un rayon de tonnerre qui endommage les ennemis proches toutes les 0,5 secondes tout en augmentant votre vitesse de déplacement de 25%. Cette capacité dure 3 secondes.
De toutes les armes utilisées dans Héros de survie, le Thunder Staff a contribué à la plupart des victoires. Qu'est-ce qui fait que cette arme est en tête de liste? Un joueur peut utiliser cette arme pour acculer tout ennemi rencontré.
Quelqu'un peut se battre à l'aide de Vengeful Thunder ou réduire immédiatement la distance avec Thunder Evasion. Après avoir utilisé sa capacité choisie, Thunder Pool inflige une quantité extraordinaire de dégâts dans une zone plus vaste.
Bien que l’arme soit dotée d’un excellent ensemble de capacités, sa vitesse d’attaque de base est insuffisante. Le personnel du tonnerre est lent à utiliser, prenant le temps d'envoyer des verrous électrisants. Bien que ce ne soit pas un gros problème. En raison de l'évasion éclair, il est difficile pour un ennemi de se soigner. Le tiret aussi double comme une méthode idéale pour échapper si vous avez besoin de vous asseoir pendant quelques secondes pour boire une potion.
La superbe polyvalence de l'équipe du tonnerre le place en tête de liste.
Dragon Gun
Les capacités
- Gunplay critique: Lancez-vous en avant pour augmenter votre vitesse de déplacement pendant 1 seconde et votre chance de lancer une attaque critique pendant 3.
- Bombe fumigène: Lance cette capacité de zone à infliger une petite quantité de dégâts, mais les effets perdurent pendant 4 secondes, ce qui réduit la ligne de mire de tout ennemi qui y reste.
- Corps en acier: Une capacité fringante qui supprime également tout affaiblissement de contrôle sur votre personnage et vous redonne 10% de votre santé. Vous êtes même à l'abri de contrôler les affaiblissements pendant 2 secondes et recevez 5% de santé perdue si vous êtes touché par un pendant ce temps.
Si vous pensez que vous échappez à quelqu'un qui vous court avec une arme à feu Dragon, vous vous trompez énormément. Ce fusil est livré avec deux tirets, ce qui rend le personnage agile et rapide dans n'importe quel combat.
Les deux traits de l'arme le rendent également extrêmement facile pour le porteur de se lever de près, profitant du trait d’attaque de base du Pistolet-Dragon, qui consiste à infliger davantage de dégâts à mesure qu’ils se rapprochent d’une petite zone de frappe Rester proche vous aidera également avec votre technique Smoke Bomb car elle réduit la précision de vos adversaires si elle touche.
Cependant, vous devez avoir des doigts rapides pour utiliser cette arme correctement. Vous doit rester proche de votre ennemi pour infliger le plus de dégâts, et cela signifie rencontrer les personnages de mêlée de front ou courir après des adversaires à distance. Vous voudrez vous entraîner avec cette arme pour bien comprendre le moment où vous utiliserez les traits du pistolet dragon.
La Pistolet Dragon est un adversaire de taille pour le Bâton du Tonnerre.
Arc du soleil
Les capacités
- Flèche de fractionnement: Lancez 6 flèches devant vous dans un cône qui ralentit de 25% pendant 1,5 seconde.
- Flèche en spirale: Une flèche à longue portée qui repousse les ennemis et les réduit au silence pendant 2 secondes.
- Flèche Array: Libère une pluie de flèches sur une position désignée, ce qui ralentit la cible de 40% pendant 1,5 seconde.
Le Sun Bow reste un excellent choix pour ceux qui choisissent de pile attaque vitesse tôt. Plus vous frappez fréquemment vos adversaires, plus vous gagnez de points grâce à la capacité passive de l'arme, Wind Edge. Lorsque vous empilez 10, vous obtenez une amélioration de l'attaque et de la vitesse de déplacement.
À la fin de la partie, le Sun Bow écrase même les joueurs les plus enthousiastes, si le porteur peut les ralentir suffisamment avec Splitting Arrow et Arrow Aaray pour les garder à portée de vue.
Un inconvénient important pour cette arme est le fait ne vient pas avec une capacité de tiret. Bien que deux de vos capacités puissent ralentir un ennemi, le Sun Bow ne dispose pas d'une méthode efficace pour chasser quelqu'un ou échapper à une situation. Vous devrez compter sur l'une de ces capacités en temps de recharge, et vos ennemis n'auront pas une chance de s'en tirer, ce qui est peu probable.
Prendre quelqu'un au dépourvu avec cette arme est extrêmement satisfaisant, compte tenu de la rapidité avec laquelle vous pouvez augmenter votre vitesse d'attaque.
Orbe élémentaire
Les capacités
- Retour élémentaire: Cela jette votre orbe à l'extérieur et inflige des dégâts à quiconque se trouvant sur son passage, puis revient à vous, les endommageant à nouveau.
- Vaciller: Sautez un peu en avant et infligez des dégâts. Si vous utilisez à nouveau cette compétence rapidement, vous retrouvez votre position d'origine.
- Lien: Libère un petit sursaut d'énergie qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches. Cette capacité crée une connexion et si les ennemis ne peuvent pas rompre ce lien dans les 2 secondes, ils subissent à nouveau les dégâts et sont assommés.
Cette arme prend un certain temps pour s'y habituer car l'Orbe Élémentaire est une arme à distance, mais peut faire beaucoup plus de dégâts quand on se rapproche.
Une ouverture optimale avec cette arme consiste à utiliser l'attaque de lien, créant une laisse nuisible avec vous et votre ennemi. Cependant, pour faire le plus de dégâts avec vos capacités, vous allez vous fier aux attaques de base de l'Orbe Élémentaire pour empiler son passif, appelé Marques, sur votre adversaire. Ces piles réduisent les statistiques de Magic Resist de votre ennemi et vous permettent d'infliger davantage de dégâts plus le combat se poursuit.
Lorsque vous utilisez cette arme, vous voulez faire éclater vos adversaires et les user rapidement. Pour faire le plus de dégâts, vous voulez utilisez vos attaques de base aussi souvent que possible. Parce que ces attaques sont lentes, il peut sembler nécessaire de les utiliser plutôt que de les utiliser. Il est également facile de rater un ennemi à l'arrière-plan du Retour Élémentaire, ce qui signifie que vous risquez souvent de ne pas totalement endommager quelqu'un d'assez sage pour éviter la deuxième moitié de cette attaque.
Saisissez l'Orbe Élémental si vous avez confiance en votre capacité à vous adapter rapidement à une situation de combat.
Faux Faucheur
Les capacités
- Charge: Dash en avant avec une barre oblique.
- Soul Drain: Coupez votre faux devant vous, tirez tous les ennemis vers vous et étourdissez-les pendant 0,5 seconde.
- Arrivée du faucheur: Frappez votre faux, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les ralentissant de 30% pendant 2,5 secondes. La capacité active également un petit buff où, pendant les 6 prochaines secondes, chaque attaque de base augmente votre statistique d'attaque physique de 25 pour un maximum de 5 piles.
Avec le Reaper Scythe, vous vous sentirez suffisamment en confiance pour plongez dans une rencontre dans laquelle vous vous retrouvez pour déchirer votre adversaire. Cette mêlée comporte non seulement un tiret dévastateur que vous pouvez utiliser pour nuire à votre ennemi, mais vous pouvez également le rapprocher de vous avec une autre capacité de dommage.
Lorsque vous les tirez et que vous utilisez Arrivée du faucheur, vous pouvez les ralentir. Cette capacité confère également une amélioration courte lorsque vos attaques de base améliorent vos statistiques d'attaque physique pendant une courte période.
Bien que, le Reaper Scythe's les attaques de base lentes le font tomber. Ces attaques lentes donnent l'impression que votre personnage se déplace dans le sirop. Les grandes capacités ne les compensent pas. Vous pouvez choisir de ramasser des objets pour augmenter votre vitesse d'attaque, mais vous trouverez une meilleure stratégie pour augmenter vos statistiques d'attaque physique.
Bien que cette arme puisse vous faire sentir comme une faucheuse, vous vous verrez davantage comme un squelette gênant que comme le porteur de la mort.
Haches sauvages
Les capacités
- Convoquer: Appelez un ours à se battre à vos côtés pendant 60 secondes. Vous pouvez licencier l'ours à tout moment, alors qu'il est sur le point de récupérer 15% de votre santé.
- Furieux: Ce buff augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre ours de 20% et la vitesse d'attaque de 10% pendant 3 secondes.
- Axes tournants: Lancez vos axes pour infliger une petite partie des dégâts en ralentissant toutes les cibles de 20% pendant 1,5 seconde. Si une cible est touchée lorsque les axes vous reviennent, ils subissent un ralentissement supplémentaire de 30% pendant 1,5 seconde.
Avec les haches sauvages, vous pouvez invoquer un ours - déjà une grande capacité! Ce féroce compagnon vous suit en combat pendant soixante secondes après que vous l’ayez appelé, et vous pouvez le bannir à tout moment pour récupérer une petite partie de votre santé. C'est un bon remède rapide si un joueur décide de se concentrer sur vous plutôt que sur l'ours.
Avec votre compagnon à l'extérieur, vous pouvez utiliser Enragé à tout moment pour augmenter votre vitesse d'attaque et lancer vos Axes en rotation pour ralentir tous les ennemis qui s'échappent.
Un inconvénient majeur à l’utilisation de ces armes est de ne pas pouvoir fuir. Vous pouvez inviter votre ours à distraire un joueur pendant votre fuite, mais ce n'est pas aussi efficace qu'un tiret. De plus, les haches sauvages doivent rester aussi proches que possible pour réduire leurs ennemis.
Ces armes ont l’impression qu’elles manquent d’un tiret indispensable tout ennemi avec un tiret peut vous rattraper ou vous distanceru. Si vous ne pouvez pas vous approcher de votre adversaire, la vitesse à laquelle vous pouvez l'atteindre importe peu.
Cependant, le fait de pouvoir invoquer un ours et de l'utiliser pour se soigner lui donne des points bonus.
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C'étaient quelques-unes des meilleures armes que vous puissiez trouver Héros de survie lors de vos premiers jeux! Utilisez cette nouvelle connaissance à votre avantage et prenez la première place.