Contenu
- Avantages
- Les inconvénients
- Quelques doux combos
- Down jeter dans le haut B
- Descente au neutre A dans l’inclinaison latérale
- Down jeter dans soit smash avant ou smash up
- Lancer dans l'attaque au tableau de bord
- Air neautral court dans la lame dansante
- Saut court air neutre dans l'air avant
Court air neautral en attaque au tableau de bord- Conseils divers:
Depuis l'ère de la mêlée, Roy est l'un de mes grands favoris. Je suis un grand fan de la Emblème du feu personnages dans Super Smash Bros, parce qu'ils ont tous des ensembles de mouvements uniques et des mécanismes différents. Quand Roy a été annoncé pour Super Smash Bros pour la Wii U, vous ne pouvez imaginer que mon enthousiasme. La façon dont il se sent dans SSB4 c'est incroyable. Tellement incroyable que j'ai dû faire un guide avec quelques trucs doux pour vraiment tirer le meilleur de Roy.
Roy est un bon personnage à utiliser en raison de son style de jeu simple. Il est préférable pour les personnes qui aiment se rapprocher de leurs adversaires et les entretenir avec elles. Ceci est principalement dû au fait que le milieu et la base de son épée causent le plus de dégâts et ont le plus de recul. Contrairement à l'épée de Marth, la pointe de l'épée de Roy est très faible et a très peu de recul.
Avantages
- A haute vitesse
- Ses mouvements ont frappé très fort
- A beaucoup de combos potentiels
Les inconvénients
- Sa portée n'est pas si grande
- Sa récupération est au mieux médiocre
Quelques doux combos
Conseil: La plupart de ces combinaisons fonctionnent mieux lorsque l’adversaire a un faible pourcentage.
Down jeter dans le haut B
Descente au neutre A dans l’inclinaison latérale
Cela fonctionne mieux avec des adversaires avec moins de 10%.
Down jeter dans soit smash avant ou smash up
Lancer dans l'attaque au tableau de bord
Tant que votre adversaire ne subira pas la chute, cela fonctionnera!
Conseil: L’air neutre de Roy s’annule automatiquement après un bref saut, ce qui en fait un excellent outil pour approcher des adversaires. Etant donné qu’il s’annule automatiquement, c’est aussi un bon choix pour commencer des combos.
Air neautral court dans la lame dansante
Saut court air neutre dans l'air avant
Cela peut être fait plusieurs fois si vous lisez correctement votre adversaire.
Court air neautral en attaque au tableau de bord
Conseils divers:
- Le Neutre B de Roy a très peu de retard à la fin, ce qui en fait un bon moyen d'attaquer les adversaires. Après votre Neutral B, vous pouvez immédiatement suivre avec un Up B ou même écraser des attaques!
- Roy's Up B a aussi une super armure au démarrage et peut être un bon coup à utiliser avec un bouclier (pas tout le temps cependant, je ne veux pas être trop prévisible!)
- L'inclinaison de Roy est aussi un très bon coup mortel! Et peut être utilisé en dehors d'un bouclier ou après avoir esquivé, ce qui peut vraiment décourager vos adversaires.
- La vitesse de chute rapide de Roy est assez élevée, ce qui peut être une mauvaise ou une bonne chose. C’est génial pour réduire l’écart entre vos adversaires, mais faites attention de ne pas tomber trop rapidement de la scène!
Bien, tu l'as maintenant! Mon mini guide pour utiliser Roy efficacement SSB4.
Avez-vous des combos sucrés à vous? Faites le moi savoir ci-dessous!