Super Bomberman R Story et Boss Guide

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
Anonim
Super Bomberman R Complete Walkthrough - All 6 Worlds, Final Boss and Credits
Vidéo: Super Bomberman R Complete Walkthrough - All 6 Worlds, Final Boss and Credits

Contenu

Super Bomberman R a un mode histoire qui vous oblige à remplir une sorte d'objectif à chaque niveau jusqu'à ce que vous atteigniez le patron de ce monde. Celles-ci vont de la simple victoire sur tous les ennemis à la collecte des clés. Les patrons ont tous un mécanicien spécial et sont divisés en deux parties.


Je vais passer en revue les différentes choses que vous pouvez faire en mode histoire, ainsi que les récompenses pour avoir terminé. Si vous commencez juste à Bomberman, assurez-vous de consulter mes conseils et astuces pour les débutants pour une aide rapide avec le jeu.

Ce guide passera en revue tout ce qui concerne le mode histoire dans Super Bomberman R, comprenant:

  • Objectifs du mode Histoire - Les différents types d'objectifs que vous rencontrerez en jouant en mode histoire.
  • Conseils de boss - Ce que fait chaque patron et des conseils pour les battre.
  • Récompenses du mode Histoire - Qu'est-ce que vous obtenez pour battre le mode histoire.

Objectifs du mode histoire

Le mode histoire est traditionnel et divisé en plusieurs mondes. Chaque monde exige que vous complétiez des niveaux jusqu'à ce que vous atteigniez le boss. Chaque niveau exige que vous remplissiez un objectif avant de pouvoir passer à autre chose. Au début, il s'agit simplement de vaincre tous les ennemis, mais cela commence à changer à mesure que vous progressez dans le jeu.


Passer sur les interrupteurs

Ces niveaux comportent un certain nombre de commutateurs que vous devez activer pour pouvoir les activer. Il existe une autre version de ce jeu tardif dans laquelle ils sont cachés. Vous devez donc faire sauter les choses jusqu'à ce que vous les trouviez.

Recueillir des clés

Ces niveaux vous obligent à collecter un certain nombre de clés avant de pouvoir continuer. Vous pouvez les trouver en faisant sauter des blocs.

Escorte

Ces niveaux ont des gens dispersés à travers le niveau que vous devez sauver. Vous devez marcher sur eux pour qu'ils vous suivent, puis amenez-les au but.

S'ils sont touchés par l'explosion d'une bombe, ils retourneront à leur lieu d'origine. Vous devrez donc les secourir à nouveau. Vous devez également avoir toutes les personnes avec vous en même temps avant de pouvoir les livrer à leur destination.


Survivre

Ces niveaux vous obligent à survivre en permanence en créant des ennemis jusqu'à la fin du temps imparti.Une fois que le chronomètre a atteint 0, vous pouvez quitter le niveau.

Conseils de patron

Chaque monde a 2 niveaux de boss. Le 1er est un combat normal contre l'un des 5 bombardiers ignobles. Le 2nd est un combat contre une version de machine géante.

Monde 1: Magnet Bomber

Partie 1

Ce mec pose parfois des bombes qui vous suivront. Il est l'un des bombardiers les plus difficiles à battre en forme normale, même s'il est le premier à combattre.

Vous pouvez utiliser ses bombes magnétiques à votre avantage car elles vous suivent. Courez au bombardier Magnet lorsque vous êtes suivi et mettez une autre bombe pour le piéger.

Partie 2

Ceci est un réservoir de crabe qui est facile à battre. Il suffit de bombarder ses 6 jambes pour le faire s'effondrer. Après cela, continuez à l'exploser pendant qu'il est au sol pour l'endommager. Il se lèvera après un court laps de temps, vous devrez peut-être le faire 2 ou 3 fois.

Monde 2: Bombardier Golem

Partie 1

Ceci est un gars énorme qui peut vous écraser s'il se rapproche. Essayez de garder vos distances et de bloquer les chemins pour le descendre.

Partie 2

Ce robot géant tourne continuellement, souffle du feu de face et appelle des coups pour vous frapper.

Bombarder ses 4 jambes jaunes pour le faire s'effondrer, puis bombarder sa tête pour le blesser. Lorsque les pattes jaunes changent de couleur, cela signifie que vous les avez détruites. Cela prend 2 coups.

Je suggère de bombarder ses jambes arrière en premier, puis l'avant. De cette façon, quand il s'effondrera, vous n'aurez plus à aller loin et à perdre du temps à vous bombarder la tête.

Monde 3: Bomber fantôme

Partie 1

Ce bombardier pose parfois des bombes "fantômes". Ce sont de fausses bombes qui ne explosent pas, et vous pouvez les traverser. La seule façon de le savoir est d'essayer de le traverser.

Chaque fois qu'il pose une bombe, allez simplement voir si c'est une contrefaçon. Si c'est le cas, utilisez ce temps pour le piéger.

Partie 2

Ceci est une machine flottante qui est un peu délicate. Vous ne pouvez pas l'endommager au début, mais il y a 4 lumières dans chaque coin de la pièce. Faites exploser chacune de ces lumières pour le faire tomber, puis descendez pour le bombarder. Vous devrez répéter cela plusieurs fois jusqu'à ce que vous gagniez.

Monde 4: Bombardier Karaoké

Partie 1

Elle pose des bombes qui explosent quand vous vous en approchez, alors elle peut être difficile à battre. En fait, j'ai utilisé sa propre bombe pour la tuer en lui lançant une bombe et le faire exploser tôt pour exploser quand il était près d'elle.

Partie 2

Elle vole dans une machine en forme de cœur avec des ailes. L'astuce consiste à attendre que ses ailes soient au sol, puis à les bombarder. Cela se produit quand elle fait un portail électrique sur lequel vous devez rester et quand elle les a jetés sous elle.

Une fois que vous avez bombardé les 4, elle tombera et vous pourrez l’endommager.

Monde 5: bombardier à plasma

Partie 1

Plasma Bomber installe des bombes qui peuvent exploser à différents moments, il faut donc faire attention. Sachez simplement qu'il pose une bombe spéciale et le piéger pendant qu'il en pose une.

Partie 2

Cette version a lui dans un navire qui peut vous frapper ou des bombes. Mettez les bombes devant lui quand il est sur le point de frapper, puis il frappera, frappera et tombera. Utilisez ce temps pour le blesser. Répétez jusqu'à ce que vous gagnez.

Monde 6: buggler

Partie 1

C'est une bataille de boss géante qui combine les mécanismes des 5 bombardiers ignobles. Vous aurez besoin d'aller des deux côtés et de bombarder lorsque les épaules sont abaissées. Après avoir fait les deux côtés 2-3 fois, vous pouvez aller à l'avant pour le blesser.

Surveillez ses poings, car ils empêcheront les bombes d'exploser. Vous devrez également utiliser les coussinets de saut pour atteindre ses épaules.

Partie 2

C'est le même concept que dans la partie 1, mais vous devez utiliser des plates-formes mobiles pour contourner le boss. Vous aurez besoin de chronométrer vos bombes pour pouvoir monter sur les plates-formes et revenir au centre aussi vite que possible, sinon vous manquerez votre chance de le blesser.

Surveillez ses attaques au poing et au rayon, surtout quand vous êtes sur le côté.

Récompenses du mode histoire

Une fois que vous aurez terminé le mode histoire pour la première fois, vous aurez la possibilité d’acheter les 5 bombardiers ignobles de la boutique. Ils coûtent chacun 5 000 euros et peuvent même être utilisés en multijoueur en ligne.

En outre, une fois que vous avez battu le jeu, vous pourrez sélectionner n’importe quel monde à rejouer. Remplir chaque monde vous rapporte de l'argent, que vous pouvez utiliser pour acheter ces personnages, personnalisations de tête ou niveaux.

Vous obtiendrez plus d’argent en fonction du nombre de vies que vous avez à la fin du niveau, sans aucune poursuite, et du nombre d’articles que vous collectez dans le monde.

Cependant, vous devez toujours jouer dans le monde entier et ne pouvez pas simplement retourner voir chaque patron.. C'est néanmoins la méthode la plus simple pour gagner de l'argent, à moins que vous ne puissiez gagner beaucoup en mode classé en ligne.

Voilà pour mon guide d’histoire et de patron pour Super Bomberman R. Faites moi savoir si vous avez des questions!