Je ne vais pas mâcher mes mots ici: Street Fighter V était une déception énorme. Plus important encore, le combattant emblématique n’est plus le premier chien de la scène des combats, avec de nombreux fans de combats acharnés se dirigeant vers Combat mortel, roi des combattants, et Instinct de tueur pour leur remplissage.
Heureusement, Capcom est conscient de la confusion qui règne entre eux et la cinquième entrée de la série, et reste au top des efforts de contrôle des dégâts avec une nouvelle version bêta du réseau de combat Capcom, qui facilite le fonctionnement de SFV.
L’effort est peut-être trop peu et trop tard, car Capcom ne fait que traiter les problèmes qui affligent la suite du jeu de combat depuis plus d’un an. En ajoutant plus de sel à la plaie, le développeur limite l'accès Bêta aux lecteurs PC uniquement. Les possesseurs de PS4 sont toujours sous le choc de la construction junky que Capcom leur a vendue - et ce, sans nouvelles de la mise à jour de la version console.
Cela ne veut pas dire que le jeu actuel est injouable, mais c’est un peu rude - et peut-être encore incomplet.Les faiblesses du bagarreur proviennent en grande partie de l’infrastructure terne de son réseau, qui n’a rien fait pour surveiller la stabilité du netcode (ou la conduite des joueurs) si vous avez même eu la chance de créer une connexion. Sans parler du faible degré d’utilité disponible pour les quelques modes concurrentiels en ligne qui Street Fighter V offert.
Au cours de ma brève période d'utilisation de la version bêta de CFN, j'ai pu apprécier la flexibilité offerte par Capcom, qui m'a donné un accès complet à tous les personnages et à toutes les étapes disponibles dans SFV, tout en personnalisant les préférences de mon profil. Les bonnes vibrations n’ont pas duré, car les quelques matches auxquels j’ai eu à jouer ont été marqués par des temps d’attente excessifs avant de pouvoir établir des correspondances aux heures de pointe du réseau le vendredi soir.
Même après avoir optimisé les paramètres de jeu pour qu'ils fonctionnent correctement sur mon matériel, il restait quelques traces d'écrêtage et de décalage de la hitbox qui affectaient la qualité générale du combat, la connexion s'éteignant soudainement entre les tours.
Avec le climat du Street Fighter V Dans l’état actuel des choses, Capcom va devoir utiliser sa version bêta de CFN - et la publier sur le PlayStation Store. Le fait que la marque japonaise ait négligé la moitié des joueurs est étonnant si vous prenez en compte le nombre de joueurs sur la PS4.
Ce qui me déconcerte le plus, c’est que l’un des principaux arguments de vente Street Fighter V Le jeu multi-plateforme promis entre PlayStation 4 et Windows aurait permis d’élargir considérablement le test sur le terrain que Capcom tentait de mener avec la version bêta. En plus de cela, cela aurait aussi considérablement augmenté les données qu'ils espéraient collecter à partir de la publication.
La version bêta de CFN est censée durer jusqu’au 3 avril, ce qui n’est vraiment pas le temps de réparer les obstacles que le jeu doit réparer. Je parie cependant que Capcom le découvrira bien plus tôt que prévu, surtout quand il remarquera la vague croissante de critiques négatives qui continuent de s’afficher sur la page du magasin de Beta.
Personnellement, j’espère que la version bêta restera plus longtemps et obtiendra la maintenance dont elle a besoin. Si Capcom peut la transférer sur le marché de Sony, la bonne volonté de la série aura peut-être une chance d’être encouragée à nouveau pour ceux qui s’en soucient encore.
Mais seul le temps le dira.