Street Fighter V se déplace liste & colon; Dhalsim & comma; F & period; A & period; N & period; G & comma; Karin & comma; et Ken

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 5 Peut 2024
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Street Fighter V se déplace liste & colon; Dhalsim & comma; F & period; A & period; N & period; G & comma; Karin & comma; et Ken - Jeux
Street Fighter V se déplace liste & colon; Dhalsim & comma; F & period; A & period; N & period; G & comma; Karin & comma; et Ken - Jeux

Contenu

Amerrissage des nombreuses éditions en évolution du jeu précédent, Street Fighter V devrait rester une seule entité et de nouveaux personnages arriveront en tant que contenu téléchargeable dans un avenir rapproché, s’appuyant sur le groupe de base de 16 combattants.


Ce groupe de base comprend à la fois le retour des combattants classiques des journées SNES 16 bits et une poignée de personnages plus récents. Nous couvrirons les 16 avec des listes de mouvements complètes afin que vous puissiez dominer en mode simple ou multi-joueurs!

Pour ceux qui sont nouveaux à la Street Fighter V système de combat, gardez à l’esprit que le v-mètre rouge en haut de l’écran est utilisé pour les compétences v-trigger et v-renversement, tandis que l’ex-jauge en bas concerne les mouvements spéciaux et l’attaque de finition critique.

Notez que les commandes répertoriées ci-dessous supposent que vous faites face à la droite. Si vous faites face à gauche, inversez le mouvement dans le combo. Pour plus d'aide avec Street Fighter V, vous pouvez également vouloir vérifier:

  • Trucs et astuces pour débutants
  • Liste complète des mouvements de Birdie, Cammy et Chun Li

Dhalisme

Bien sûr, cette incarnation du dhalisme a son style de signature flottant, et il se déplace aussi beaucoup plus lentement que le reste de l'hyperactif Street Fighter V combattants.Pour pallier cet inconvénient, il possède certaines des meilleures options défensives ainsi que des combos dévastateurs - si vous pouvez les retirer.


Dhalisme

Attaques de personnages uniques

  • Kick Drill: En sautant, accroupissez-vous + un coup de pied
  • Yoga Anvil: Move Left + Heavy Punch
  • Yoga Upper: Move Left + Heavy Upper
  • Coup de pied divin: aller à gauche + coup de pied moyen

Jette

  • Cerceau de yoga: à proximité d'un adversaire, déplacer vers la gauche + coup de poing léger, coup de pied léger
  • Yoga Rocket: Lorsque vous êtes près d'un adversaire, utilisez Light Punch, Light Kick

Compétences V

  • Yoga Float: Restez immobile ou bougez à droite + punch moyen, coup de pied moyen
  • Yoga Float (Airborne): Tout en sautant, utilisez un coup de poing moyen, un coup de pied moyen

V-Trigger

  • Yoga Burner: Coup de poing lourd, Coup de pied lourd

V-inversion

  • Yoga Mala: Tout en gardant, aller à droite + N'importe quel coup de poing, n'importe quel coup de poing, n'importe quel coup de poing

Mouvements de caractères spéciaux

  • Flamme de yoga: Demi-cercle à gauche + N'importe quel coup de poing
  • Yoga Fire: Quarter Circle Right + N'importe quel coup de poing
  • Yoga Gale: Tout en sautant vers le haut ou vers l'avant, déplacez le demi-cercle à gauche + n'importe quel coup de poing
  • Yoga Téléport: en position debout ou dans les airs, exécutez le mouvement Z à droite ou le mouvement Z à gauche + tout poinçon, tout poinçon, tout poinçon ou tout coup de pied, tout coup de pied, tout coup de pied

Finisseur d'art critique

  • Yoga Sunburst: en position debout ou dans les airs, déplacez le quart de cercle à droite, le quart de cercle à droite + n'importe quel coup de poing

CROC.

Ce personnage bizarre draine lentement la santé au fil du temps avec un effet de poison plutôt que de subir une perte de santé directe en raison d'une crise d'arts martiaux. Il utilise également beaucoup le mécanisme de charge, que vous voudrez peut-être essayer plusieurs fois lors d'un match d'entraînement avant de l'emmener pour une vraie bataille.


CROC.

Attaques de personnages uniques

  • Senpukuga: Crouch Down + N'importe quel coup de poing, n'importe quel coup de poing, n'importe quel coup de poing -> N'importe quel coup de pied
  • Nirenko: déplacer vers le bas la diagonale droite + poinçon lourd

Jette

  • Kyoshitsugeki: Move Left + Light Punch, Light Kick
  • Shimonshu: À proximité d'un adversaire, plus à droite ou immobile + coup de poing léger, coup de pied léger

Compétences V

  • Nishodoku: coup de poing moyen, coup de pied moyen

V-Trigger

  • Dokunomu: Coup de poing lourd, Coup de pied lourd

V-inversion

  • Nikaiho: Tout en gardant, déplacez-vous à droite + N'importe quel coup de poing, n'importe quel coup de poing, n'importe quel coup de poing

Mouvements de caractères spéciaux

  • Nishikyu: charger vers le bas, sauter + n'importe quel coup de poing
  • Sotoja: charger à gauche, déplacer à droite + n'importe quel coup de poing
  • Ryobenda: charger à gauche, déplacer à droite + tout coup de pied
  • Nikankyaku: Z-Movement Right + Any Punch

Finisseur d'art critique

  • Shishiruirui: mouvement de quartier à droite, mouvement de quartier à droite + tout coup de poing

Karin

Un personnage unique dans le Street Fighter V gamme, Karin est tout au sujet de longs combos V-Trigger. Si vous pouvez les maîtriser, vous dominerez absolument contre presque tous les adversaires.

Karin

Attaques de personnages uniques

  • Tsumujigari: Move Right + Medium Kick

Jette

  • Hajotsui: lorsque vous êtes près d'un adversaire, restez immobile ou déplacez-vous à droite + coup de poing léger, coup de pied léger
  • Arakuma Inashi: Move Left + Light Punch, Light Kick

Compétences V

  • Meioken: Coup de poing moyen, Coup de pied moyen (maintenez les boutons enfoncés pour charger cette compétence)

V-Trigger

  • Kanzuki-Ryu Guren No Kata: Coup de poing lourd, Coup de pied lourd
  • Guren Ken: déplacer le quart de cercle à droite + n'importe quel coup de poing
  • Guren Hosho: Déplacer le quart de cercle vers la droite + N'importe quel coup de poing → N'importe quel coup de poing
  • Guren Senha: déplacer le quart de cercle vers la droite + N'importe quel coup de poing → Aller vers le haut + N'importe quel coup de poing
  • Guren Chochu: déplacer le cercle vers la droite + n'importe quel coup de poing → s'accroupir + n'importe quel coup de poing
  • Guren Hochu: déplacer le cercle vers la droite + n'importe quel coup → accroupi + n'importe quel coup → accroupi + n'importe quel coup
  • Guren Reshu: Déplacer le quart de cercle à droite + N'importe quel coup de poing → Accroupissez-vous + N'importe quel coup de poing → Sauter + Tout coup de pied
  • Guren Kusabi: quart de cercle à droite + n'importe quel coup → accroupissement + n'importe quel coup → accroupissement + coup de pied
  • Guren Kyoho: déplacer le quart de cercle à droite + N'importe quel coup de poing → N'importe quel coup de pied

V-inversion

  • Yashagaeshi: Tout en gardant, déplacez-vous vers la droite + un coup de poing, un coup de poing, un coup de poing

Mouvements de caractères spéciaux

  • Kanzuki-Ryu Hokojutsu Seppo: déplacer le quart de cercle à droite + tout coup de pied
  • Tenko: Déplacer le quart de cercle à droite + Tout coup de pied → Tout coup de poing
  • Orichi: Déplacer le quart de cercle à droite + Tout coup de pied → S'accroupir + Tout coup de pied
  • Mujinkyaku: Déplacer le quart de cercle vers la gauche + Tout coup de pied
  • Ressenha: Move Quarter Circle Left + N'importe quel coup de poing
  • Senha Kusabi: déplacer le quart de cercle vers la gauche + n'importe quel coup de poing → s'accroupir, tout coup de pied
  • Sennha Resshu: Déplacer le quart de cercle vers la gauche + N'importe quel coup de poing → Aller de l'avant, N'importe quel coup de pied

Finisseur d'art critique

  • Kanzuki-Ryu Hadorokushiki Hasha Aucun Kata: mouvement du quart de cercle à droite, déplacement du quart de cercle à droite + tout coup de poing

Ken

Le poing cracheur de feu, Ken peut non seulement lancer des attaques à longue portée, mais possède également une pléiade de compétences uniques pour se rapprocher et rester personnel et infliger de nombreux dégâts à un adversaire qui ne peut pas se protéger efficacement.

Ken

Attaques de personnages uniques

  • Thunder Kick: déplacez le curseur vers la droite + Heavy Kick pour la version feint ou maintenez Heavy Kick pour la version complète
  • Inazuma Kick: Move Left + Medium Kick
  • Chin Buster: Move Left + Medium Punch
  • Chin Buster 2: Déplacer vers la gauche + Punch moyen → Punch lourd
  • Lion Breaker: Coup de pied moyen → Coup de pied lourd

Jette

  • Coup de genou: lorsque vous êtes près d'un adversaire, restez immobile ou déplacez-vous à droite + coup de poing léger, coup de pied léger
  • Hell Wheel: Move Left + Light Punch, Light Kick

Compétences V

  • Étape rapide: coup de poing moyen, coup de pied moyen (maintenez-les enfoncés et relâchez-les, puis effectuez un autre combo ou un autre lancer pour un meilleur effet lorsque vous foncez vers l'avant)

V-Trigger

  • Heat Rush: Coup de poing lourd, Coup de pied lourd

V-inversion

  • Senpu Nataotoshi: Tout en gardant, déplacez-vous vers la droite + un coup de pied, un coup de pied, un coup de pied

Mouvements de caractères spéciaux

  • Hadoken: déplacer le quart de cercle à droite + n'importe quel coup de poing
  • Shoryuken: Z-Movement Right + N'importe quel coup de poing
  • Tatsumaki Senpukyak: Déplacer le quart de cercle vers la gauche + N'importe quel coup de pied (peut également être exécuté en vol pour un effet différent)

Finisseur d'art critique

  • Guren Enjinkyaku: Déplacer le quart de cercle à droite + Déplacer le quart de cercle à droite + Tout coup de pied

Ce sont tous les mouvements principaux du dhalisme, de F.A.N.G., Karin et de l’emblématique Ken. Restez à l'écoute dès que nous couvrirons Laura, M. Bison, Nash et Necalli!