Indie renoue le genre d'horreur & colon; Notre dépendance à la peur

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Indie renoue le genre d'horreur & colon; Notre dépendance à la peur - Jeux
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Depuis la nuit des temps, l'homme a eu une étrange dépendance à la peur. L’obscurité a effrayé de nombreux enfants et adultes, et pourtant cela n’empêche personne de l’explorer; découvrir ce qui se cache vraiment dans l’ombre lorsque nos yeux ne peuvent pas nous dire ce qu’il y a. Nous aimons les histoires de monstres, de zombies, de l'apocalypse et d'enfants fantômes japonais se tenant au pied de notre lit. Cette dépendance peut sembler déraisonnable et complètement folle à certains, et pourtant il y a une partie profonde de nous tous qui aspire à ce sentiment au fond de lui. Avoir peur de notre âme, de nos vies, ou du moins de nos vies virtuelles.


L'horreur de la survie a connu un afflux massif de nouveaux titres, en particulier de la part de développeurs indépendants qui ne craignent pas d'aller de l'avant avec quelque chose de nouveau.

Des jeux comme Amnesia: La sombre descente et Slender: L'arrivée ont rendu cette fosse profonde en nous, la peur de ce qui se cache à chaque coin.

Ces dernières années, le genre horreur de survie, et l’horreur en général, a adopté une approche plus orientée vers l’action. Cela a certes permis d'accroître le nombre de consommateurs, mais il a aliéné les vrais fans du genre: ceux qui espéraient manquer de munitions dans un asile noir, ceux qui priaient quelque chose attendaient de pouvoir se tromper. bouge toi.

Au lieu de cela, nous nous retrouvons face à des caisses pleines d’Ak-47 et de MP5 avec toutes les munitions possibles. Les trousses de santé sont nombreuses et nos doigts de détente sont tendus et prêts à décharger le clip.


Non, juste non.

Nous voulons plus d'horreur, vrai horreur. La dernière fois que je suis entré dans un Resident Evil jeu et avait vraiment peur de jouer seul dans l'obscurité était les jours de la Fichiers souterrains titres. Depuis lors, la série s’est dégradée, à l’exception de Resident Evil 4. Les armes à feu et les coéquipiers sont devenus la norme; quand vous avez quelqu'un à vos côtés, il n’est pas aussi effrayant d’être seul dans le noir. Vous savez que quelqu'un a votre dos, vous savez qu'il est armé et prêt à être chassé par les bêtes. Ce sont vos coussins moelleux et roses, qui empêchent votre peur de se manifester.

Mais l’horreur de la survie n’a pas besoin d’être complètement une affaire solitaire.

Des jeux comme Damné, qui est sur Steam Early Access, prouve que vous pouvez avoir peur, même avec une équipe d’autres joueurs à vos côtés. Le monstre travaille pour vous séparer de votre groupe et vous élire un à un. La crainte de ne jamais savoir où cette créature va surgir pour vous faire sortir incite les joueurs à revenir plus longtemps. Sans arme, personne ne peut vous protéger de ce qui se cache dans le noir. L'horreur de survie à son meilleur.


Mais le mode solo est l’un des principaux objectifs de l’horreur de survie. J'ai acheté chaque Amnésie jeu au lancement et Survivre à à sa sortie. Ces trois titres m'ont permis de regagner ma foi dans le genre horreur de survie dans son ensemble. Je n'ai jamais eu aussi peur de continuer à jouer un titre qu'au premier chargement Survivre à le soir du lancement. J'ai fermé les rideaux, toutes les lumières et verrouillé la porte pour empêcher les interruptions. Je me suis presque énervé en jouant, mais j'ai continué.

J'étais accro à ce sentiment de peur, je voulais plus. Je voulais que ces patients d'asile fous me capturent et me déchirent en lambeaux.

Les consoles Next-Gen marquent à elles seules une nouvelle ère dans le genre horreur de survie.

Nous voyons les goûts de Le mal en dedans, Lumière du jouret le port de Survivre à, qui mérite d’être joué une fois de plus. Tous ces jeux ont un objectif: ils reposent sur l’horreur. Le mal en dedans est le seul à utiliser n'importe quel type d'arme, et même dans ce cas, courir et se cacher seront vos alliés les plus puissants. Les munitions sont rares et les ennemis n'arrêtent pas de vous couper en petits morceaux parce que vous visez un pistolet de 9 mm contre leur torse.

Lumière du jour cherche en particulier à apporter une caractéristique au genre qui devrait davantage: la génération procédurale (randomisée). C'est peut-être mon terme préféré dans l'industrie du jeu vidéo. Cela signifie que le jeu sera différent chaque fois que vous le jouerez. les environnements changent et se déplacent, permettant un niveau élevé de rejouabilité. Plus souvent qu'autrement, les jeux d'horreur de survie ont tendance à avoir une histoire linéaire, donc être capable de jouer pour les peurs plus d'une fois est génial. Cette dépendance à la peur viendra de pair avec Lumière du jour.

Avec ces nouveaux titres, nous pourrions assister à un renouveau des genres d’horreur. Dans le pire des cas, les développeurs vont essayer de nouvelles idées dans le genre et tout gâcher - nous pouvons ignorer ces jeux. Les bons vont briller et nous faire peur. Je suis prêt à éteindre les lumières cette année et à jouer à chaque jeu d'horreur de survie de 2014. Pourquoi? Je suis accro à la peur.

Un grand merci à Katy pour m'avoir montré la vidéo ci-dessus. C'est une montre intéressante.