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Le 13 juillet Street Fighter V a reçu une mise à jour du mode Histoire cinématographique qui corrigeait également certains bogues avec les combattants. Bien que les bugs aient été un gros problème avec le jeu, ce n’est pas la seule chose dont le jeu a souffert. Le jeu est sorti sans beaucoup d'aspects essentiels comme un mode Histoire cinématique et un magasin en jeu. Les mises à jour précédentes incluent des corrections pour arrêter la rage et la qualité des correspondances en ligne.
Capcom a tiré les leçons de cette expérience et a déclaré qu’il privilégierait la "complétude" à la publication anticipée. Cette nouvelle mentalité est apparue avec la mise à jour de mai, alors qu'Ibuki devait être incluse, mais a été retardée jusqu'au 1er juillet.
Une majorité de personnages ont souffert de bugs et Capcom a répertorié des correctifs pour certains d'entre eux - une majorité a vu certains changements. Certains avantages des cadres fixes affectent les caractères et les attaques, ainsi que l’invincibilité involontaire. Quinze combattants avaient des bogues corrigés dans cette mise à jour, énumérés ci-dessous:
Cammy
- Bug: Fatal Leg Twister ne peut pas jeter les adversaires qui sont dans un état de canapé. Cependant, lorsqu'un adversaire sort d'un mouvement / d'une animation et tente de s'accroupir en sortant de l'animation, Cammy peut effectuer ce mouvement via l'adversaire.
Correction: Fatal Leg Twister de Cammy, une attaque de lancer qui n'est pas destinée à jeter un adversaire dans un état accroupi, n'est plus capable de lancer un adversaire qui s'accroupit tout en sortant d'un mouvement / d'une animation de dégâts.
Nash
- Bug: Lors du lancement de Sonic Booms (toutes les forces), la boîte de collision de Nash n’allait pas jusqu’aux pieds lorsqu’elle libérait le projectile, ce qui faisait que le personnage adverse le traversait à l’approche par derrière.
Correction: la boîte de collision du mouvement Sonic Boom est maintenant configurée pour atteindre les pieds de Nash afin que le personnage adverse ne puisse pas le traverser.
- Bug: la boîte de collision de Nash lorsqu'il est assommé (étourdi) est légèrement décalée vers son dos par rapport à la façon dont il apparaît à l'écran et lorsqu’on essaie de frapper Nash alors qu’il est assommé, des comportements involontaires peuvent se produire.
Correction: La zone de collision de Nash était ajustée en état d'étourdissement afin que sa position corresponde à l'apparence de Nash à l'écran.
- Bug: L'activation de V-Trigger en même temps que l'adversaire effectue une inversion de V, a provoqué un bug qui empêchait la caméra de se déplacer de manière incorrecte pendant un certain temps.
Correction: ce problème a été corrigé de sorte que lorsque le déclencheur V-Trigger de Nash est activé en même temps que le renversement V de l'adversaire, la caméra ne se déplace plus de manière incorrecte.
CROC
- Bug: Pendant M. ou H. Ryobenda, il y a un moment où la boîte de collision du bas du corps de F.A.N.G disparaîtrait, ce qui n’était pas intentionnel.
Corrigé: Ajusté M. et H. Ryobenda pour que la zone de collision soit cohérente tout au long du mouvement.
Rashid
- Bug: Dans Flap Spin, V. Spinning Mixer et Dash Spinning Mixer, la boîte de garde vide était configurée de manière à ne pas forcer le mouvement de garde de l'adversaire.
Correction: Flap Spin, V. Spinning Mixer et Dash Spinning Mixer sont maintenant en mesure de forcer l'adversaire à vider la garde.
- Bug: Lorsque vous effectuez un EX Eagle Spike à partir de Front Flip (V-Skill), vous devez appuyer sur les boutons de frappe exactement au même moment pour que le mouvement soit annulé.
Corrigé: EX Eagle Eagle de Front Flip sortira même s'il y a un intervalle d'une image entre les boutons de kick appuyés simultanément.
- Bug: En raison de la petite taille de la boîte de collision de V Eagle Spike, lors de l'exécution du mouvement lorsque la tornade du V-Trigger est juste derrière l'adversaire, le mouvement passe par le côté opposé de l'adversaire.
Correction: Augmentation de la taille de la boîte de collision de V Eagle Spike afin que Rashid ne passe pas à travers l'adversaire.
- Bug: Quand Assault Beak frappe en contre, la distance créée entre Rashid et son adversaire est un peu plus grande que quand il frappe normalement, ce qui n’est pas prévu.
Correction: bec d'assaut ajusté pour que, lorsqu'il frappe comme un compteur, la distance créée entre Rashid et l'adversaire soit la même que lorsque les coups du bec d'assaut sont normaux.
- Bug: Rashid n'a pas pu annuler les images de saut initiales dans Altair.
Correction: les cadres de sauts initiaux peuvent maintenant être annulés dans Altair.
Birdie
- Bug: Il y a une section dans la boîte blessée de Bull Slider qui ne contient pas de boîte à lancer, qui a involontairement fourni une invincibilité à Birdie.
Corrigé: Il y a maintenant une boîte à lancer dans tout le mouvement de Bull Slider.
Alex
- Bug: L’effet Révision d’Alex est censé être annulé lorsque Alex frappe un adversaire avec une attaque, lorsque son attaque est gardée ou lorsqu’il est frappé par l’attaque d’un adversaire. Cependant, même lorsque J. LP ou J. LK d’Alex est protégé, l’effet reste présent.
Correction: lorsque J. LP ou J. LK est gardé par l'adversaire, l'effet de révision est annulé.
Ken
- Bug: Au cours de V-Trigger, le mouvement d'atterrissage de L. Shoryuken peut être annulé en M. Shoryuken, H. Shoryuken ou EX Shoryuken. Mais, lorsqu'un adversaire saute par-dessus Ken alors qu'il effectue cette annulation sur un V L. Shoryuken bouffi, Ken exécutera le Shoryuken supplémentaire dans la direction opposée.
Correction: L'animation à l'atterrissage de V. L. Shoryuken après avoir été assommée ou gardée ne peut plus être annulée dans M. Shoryuken, H. Shoryuken ou EX Shoryuken.
- Bug: Lorsque H. Shoryuken négocie pendant la première partie de l’attaque, Ken est bien plus avantageux et peut facilement prendre le dessus, ce qui n’était pas prévu.
Correction: Il était difficile pour Ken de prendre le dessus lorsque la première partie d'un H. Shoryuken se traduisait par l'attaque d'un adversaire.
Ryu
- Bug: Lorsque Jodan Sanrengeki frappe un adversaire bien quand il passe d'un état debout à un état accroupi, l'animation de l'adversaire se comporte de manière irrégulière.,
Corrigé: Ajusté Jodan Sanrengeki de telle sorte que lorsqu'il frappe un adversaire en train de passer à un état qui coule, l'animation de l'adversaire se comporte normalement.
- Bug: Au cours de V-Trigger, lorsqu’il exécutait avec succès Mind’s Eye (V-Skill), il était impossible d’annuler la seconde moitié de Mind’s Eye en un autre Mind’s Eye.
Corrigé: Corrigé ceci afin que pendant V-Trigger, la seconde moitié d'un Mind’s Eye exécuté avec succès puisse être annulée dans un autre Mind’s Eye.
Bison
- Bug: La presse EX Head (y compris lorsque V-Trigger est activé) raterait parfois la deuxième étape lorsque utilisée contre certaines actions.
Correction: la zone de frappe de la deuxième frappe dans EX Head Press (y compris lorsque V-Trigger est activé) a été étendue, ce qui facilite la frappe.
- Bug: Lorsque Psycho Inferno frappe un adversaire ou est gardé, le camp subissant des dégâts gagnerait une grande quantité de mètre.
Corrigé: Réduit la quantité de mètre gagnée par le côté qui subit des dégâts après avoir été touché ou protégé par Psycho Inferno.
Dhalsim
- Bug: La boîte de garde vide sur Yoga Gale (normale ver.) Est placée haut, ce qui rend difficile de forcer les adversaires à la garde.
Corrigé: Abaissé la boîte de garde vide sur Yoga Gale, ce qui rendait plus facile de forcer les adversaires à la garde.
Ruse
- Bug: lorsque Sonic Hurricane de Guile frappe un adversaire en vol juste après que le mouvement soit devenu actif, si l’adversaire récupère, Guile sera mis à environ 16 images.
Corrigé: Parce que c'était une circonstance imprévue, Sonic Hurricane a été ajusté pour que dans les cas où il frappe et que sur coup, Guile puisse se déplacer avant son adversaire.
Vega
- Bug: Lors de l'exécution d'un V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) sans la griffe au réveil ou après la surveillance, il était impossible de l'utiliser comme une inversion.
Corrigé: Ceci a été corrigé de sorte que, lorsque le V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) est utilisé sans la griffe pendant le réveil ou après l'avoir protégé, il puisse être utilisé en tant que renversement.
- Bug: Avec la griffe est équipée, lors de la saisie (toute entrée accroupie) + LP + LK juste avant de se réveiller ou de sortir de l'étourdissement du gardien / garde, il effectuerait un C. LP au lieu d'un lancer normal lorsque Vega deviendra mobile.
Correction: Cela a été corrigé de sorte que lorsque vous appuyez (n'importe quelle entrée accroupie) + LP + LK pendant la temporisation d'inversion avec Vega (avec griffe), le lancer soit normal lorsque Vega devient mobile.
Chun-Li
- Bug: Lorsque Dhalsim est l'adversaire, lorsqu'il tente de le frapper avec le premier tir de Yosokyaku, le fait qu'il frappe ou non diffère entre le côté 1P et le côté 2P dans des circonstances spécifiques.
Correction: Élargit très légèrement la zone de frappe de Yosokyaku vers l'arrière de Chun-Li, de sorte que, lorsque le mouvement touche ou manque, la situation est la même quel que soit le camp sur lequel se trouve Chun-Li.
Ibuki
- Bug: Après avoir activé le lancer aérien d'Ibuki (Tobizaru), Ibuki était invincible lors de son atterrissage au sol.
Correction: Ajout d'une blouse à Ibuki lors de ses montées après l'activation de Tobizaru.
- Bug: en maintenant HP tout en activant Tenrai (V-Skill d'Ibuki), Tenrai ne sortait qu'à la charge maximale.
Corrigé: Corrigé ceci afin que, même en maintenant HP, Tenrai puisse être utilisé sans être chargé.
Image source [Image d'en-tête, Cammy, Nash, F.A.N.G., Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li et Ibuki]