Steven Univers & colon; Revue Attack the Light & colon; L'un des meilleurs jeux mobiles actuellement disponibles

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 11 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Steven Univers & colon; Revue Attack the Light & colon; L'un des meilleurs jeux mobiles actuellement disponibles - Jeux
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Attaquer la lumière est un jeu de rôle au tour par tour basé sur le spectacle de Cartoon Network Original, Steven Universe - créé par Rebecca Sugar.


Le jeu est sorti pour la première fois en 2015 et a été développé par Grumpyface Studios - qui a également développé des jeux tels que Apportez-moi des sandwichs !! et Super Mole Escape, ainsi que de nombreux autres jeux Cartoon Network Mobile, tels que Teen Titans. Pour ce qui est de Steven Universe, c'est une émission qui va bien au-delà de ce que la plupart des émissions pour enfants oseraient faire. Il aborde les thèmes de l'identité personnelle, des relations homosexuelles, de l'amour et du consentement, des relations abusives, et bien plus encore, tout en le clôturant dans des manigances magiques aux couleurs vives, adaptées au groupe démographique de TV-PG.

Tandis que Attaquer la lumière n’est pas aussi profond que la série en termes de profondeur narrative, il est compensé par la profondeur surprenante de sa mécanique et de sa structure solides.


Ne balayez pas ce jeu simplement parce que c'est un jeu mobile ou parce qu'il est basé sur un dessin animé pour enfants!

Sous l’extérieur simple et mignon de Attaquer la lumière cache un RPG avec suffisamment de profondeur et de contenu pour remplir un jeu étonnant (bien qu'un peu court) digne d’être acheté au prix de détail sur une console de poche. Attaquer la lumière évite son rôle naturel dans la vie en tant que distraction bon marché pour les petits enfants qui regardent la série, en étant un RPG basé sur un tour complet qui, selon les propres termes du développeur: "s’inspire de classiques bien-aimés comme Mario RPG et Paper Mario.'

Le jeu se déroule dans plusieurs lieux clés de la série, ainsi que dans quelques nouveaux lieux, comme Steven et The Crystal Gems (Garnet, Amethyst et Pearl) tentent de vaincre et de capturer sept monstres de lumière de couleurs différentes qui se sont échappés. une ancienne arme de gemme. Pour ce faire, les pierres précieuses doivent se déplacer de région en région afin d'éliminer tous les monstres et de satisfaire le désir de Steven de vivre une aventure de style RPG avec ses amis en combattant des monstres et en recueillant le butin.


Carte d'une zone montrant la progression et l'achèvement des niveaux.

L’intrigue est certes un grand grand rien pour la plupart, mais elle réussit toujours à surprendre avec son récit tout en évoquant le même ton que le spectacle avec son écriture minimale. De plus, l'intrigue du jeu ne doit essentiellement rien dire si elle s'intègre naturellement dans l'intrigue en cours du spectacle.

Assez parlé de l'histoire, qu'en est-il du gameplay?

Attaquer la lumière suit une structure de type donjon-robot d'exploration de niveau en niveau, Steven et les autres joyaux se déplaçant de pièce en pièce, le joueur balayant l'écran dans la direction opposée à celle voulant que les pierres précieuses disparaissent.

Le plus gros composant de Attaquer la lumière est-ce des batailles fréquentes? Qui ne sont jamais un problème en raison de la force du système de combat. Au combat, Garnet, Amethyst et Pearl sont les attaquants au premier rang, tandis que Steven est assis à l'arrière et joue à la fois le rôle d'utilisateur et de mage du groupe.

Au début de chaque combat, le groupe entier se voit attribuer 5 points d’effort sous forme de "points étoiles", et chaque attaque des gemmes ou coup spécial de Steven nécessite un nombre déterminé de points pour pouvoir fonctionner.

The Crystal Gems affronte un groupe basique de méchants.

Chaque groupe reçoit cinq points de plus au début de chaque nouveau tour. Steven peut utiliser plusieurs objets pour obtenir plus de points d'un tour à l'autre, mais le plus grand nombre de points étoiles que vous pouvez obtenir à tout moment est de 9. .

En plus de tout cela, toutes les pierres précieuses à part Steven ont une quantité de santé différente, appelée "harmonie", et chaque pierre dissipera ses formes physiques et ne laissera que sa gemme derrière lorsque sa santé sera à zéro, laissant inconscient. et a besoin de renaissance (c'est une chose de la série). Certaines attaques ne pourront être exécutées que si chaque pierre conserve son état de santé à un certain niveau, que vous ayez ou non assez de points étoiles pour le faire. Il faut donc garder cela à l'esprit.

Tous ces mécanismes garantissent que le joueur doit toujours avoir une stratégie efficace, car il ne peut en faire qu’un seul tour. En plus de cela, différents scénarios peuvent se développer, tels qu'avoir l'un des joyaux cachés et ne pas pouvoir les faire revivre, ainsi que les moments où les ennemis sont plus nombreux que vous, peuvent rendre les batailles plus tendues par la suite.

Les ennemis que vous affrontez sont également une force admirable avec laquelle il faut compter

Tandis que Attaquer la lumière Le jeu de rôle le plus difficile n’est pas le plus difficile en ce qui concerne sa difficulté habituelle, la variété d’ennemis que vous rencontrerez tout au long de votre voyage ne vous permettra jamais de faire preuve de complaisance pendant le jeu. Certains ennemis volants ne peuvent être touchés que par certains mouvements, des ennemis qui chargent des super-attaques au fil du temps, des ennemis empoisonnant votre équipe et soignant les leurs, et même des ennemis dotés de boucliers en régénération qui doivent être cassés à l'aide d'un mouvement spécial.

Ces règles s’appliquent à la fois aux ennemis réguliers et aux patrons. Les patrons sont particulièrement fidèles à ces règles et utilisent souvent plusieurs de ces tactiques à la fois, ce qui vous pousse vraiment à faire de votre mieux.

Combat de boss sur le champ de bataille Strawberry-Laden Gem.

Quoi d'autre pimente le gameplay?

Comme mentionné précédemment, Attaquer la lumière système de combat s'inspire de jeux comme Super Mario RPG: La légende des sept étoiles et le Paper Mario séries. Le signal le plus évident tiré de Paper Mario, cependant, est le système de badge équipable.

Tout au long du jeu, vous rencontrerez des coffres au trésor avec (quoi d'autre) à l'intérieur et, à l'occasion, vous collecterez vous-même un badge que quelqu'un de votre groupe pourra porter. Chaque bijou, à l'exception de Steven, commence par la possibilité d'équiper un (mais éventuellement deux) badges différents offrant un large assortiment de bonus; Allant de l'EXP augmente à la résistance au poison. Il existe une grande variété de badges, et toutes les pierres précieuses ne peuvent pas porter tous les badges. Vous aurez donc toujours une nouvelle occasion d'expérimenter différentes combinaisons de matériel.

Disposition de l'écran de badge en fin de partie.

L'autre façon dont Attaquer la lumière emprunte aux jeux de rôle Mario consiste à utiliser des coups chronométrés au combat. Lors de la défense et lors de l'utilisation d'attaques de base, une étoile apparaîtra à certains moments pour indiquer que le joueur est censé appuyer sur l'écran afin de subir moins de dégâts, ou d'en infliger davantage.

Ces signaux prennent différentes formes avec la plupart des mouvements, et certaines attaques plus fortes frappent à peine, voire manquent, si elles sont mal effectuées. Tout comme les divers jeux de rôle de Mario, ces commandes permettent au joueur de rester concentré sur les combats, même dans les combats les plus simples.

Qu'est-ce qu'il y a à faire en dehors de la bataille?

Quand Steven et ses amis sont en dehors du combat, il y a des salles secrètes à trouver, des énigmes à résoudre, des trésors et des magasins à trouver, et même des portes secrètes qui nécessitent des objets que vous collectez à des niveaux ultérieurs pour pouvoir les ouvrir.

Il y a aussi l'arbre de dialogue simple occasionnel. De temps en temps, Steven aura le choix entre deux ou trois options de dialogue. Ces choix auront en réalité des conséquences à court terme et se traduiront par plus qu'une réponse différente de l'un des joyaux. Dans la plupart des scénarios, si vous répondez correctement à la question, le joyau qui a proposé la question recevra une légère secousse d'expérience et son harmonie sera remplie s'il en manque une.

C'est un bon moyen de donner un sens au dialogue tout en donnant aux personnages une chance de jouer leur rôle.

La relation du jeu à l'émission elle-même.

Attaquer la lumière représente sa licence à merveille, et inclut rarement tout ce qui irait à l’encontre du cadre ou du style de la série, ou de son caractère canon. S'il est clair que Grumpyface Studios était un grand fan de la série, son dévouement pour la précision et son service subtil pour les fans sont probablement dus en partie au fait que Cartoon Network leur a donné un coup de main. La créatrice de la série, Rebecca Sugar, ainsi que le directeur superviseur de la série, Ian Jones-Quartey, ont été fortement impliqués dans le développement du jeu et ont guidé les mains du personnel de Grumpyface dans la création de l'histoire, du dialogue ainsi que dans l'art. les atouts.

Commentaires de Sugar sur l’art graphique du système de combat.

Commentaires de Steven Crewniverse sur les modèles de personnages.

En outre, la plupart des éléments et des mouvements spéciaux rappellent différents épisodes de la première saison de la série et ceux qui ne sont pas naturels dans le contexte du jeu, ainsi que le canon de la série - il y en a tellement nouveaux types de chats biscuits.

Bien que la voix des personnages soit minimale, les nouveaux clips et les anciens clips utilisés pour le jeu sonnent bien, et la qualité de la conception sonore est très solide. Les petites bribes de personnages que le jeu offre ne sont pas vraiment mémorables, mais elles s’accordent parfaitement avec les personnages qu’elles représentent et vous pouvez facilement entendre les véritables voix des joyaux dans votre tête lorsque vous lisez le dialogue. La musique, même si elle n’a pas été composée par les musiciens typiques de la série, est également fidèle à son style, souvent apaisante et accrocheuse.

C'est certainement plus agréable si vous êtes un fan de la série, mais la fine couche de références qui y adhère est suffisamment mince pour que vous puissiez vous en sortir sans le contexte approprié et pouvoir profiter du jeu de toute façon, alors laissez cela vous inquiéter. De plus, comme le jeu n’a pas lieu à un moment donné de l’intrigue, il y a très peu de territoire pour les spoilers - si peu qu’il n’y en a pas, tant que je ne vous dis pas ce qui est un spoiler et ce qui ne l'est pas.

Envelopper tout ça

Global, Steven Univers: Attack the Light fait beaucoup de bien et très peu de mal.

On peut dire que le jeu est court, enregistrant environ 4-6 heures en fonction de la difficulté que vous choisissez et de votre folie pour la chasse secrète, mais ses niveaux courts le rendent idéal pour un jeu mobile. longues éclats. L’histoire n’est pas géniale, mais pour un jeu sous licence lié à un spectacle aussi lourd d’intrigue, il réussit à raconter un récit divertissant - si inutile qu’il en soit au canon - avec ce qu’il présente.

La difficulté peut être un peu facile pour certains, mais ce problème a été traité dans un correctif ultérieur par le développeur. Plus tôt cette année, parallèlement à la sortie d'Apple TV, Grumpyface Studios a ajouté une nouvelle difficulté plus difficile appelée "Mode Diamant" pour ceux qui ont le sentiment que le défi que présente le jeu ne suffit tout simplement pas.

#StevenUniverse RPG #AttackTheLight maintenant disponible sur #AppleTV avec le support complet du gamepad et le nouveau mode Diamond! @cngames pic.twitter.com/K8sBUnY7mM

- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14 janvier 2016

Pour couronner le tout, pour tout le contenu que vous obtenez, le jeu ne coûte que 3,00 USD sur tous les appareils pour lesquels il est disponible (iOS, Android, Kindle, Apple TV), vous obtenez donc une bonne affaire en plus. autre.

C'est la partie la plus délicate qui soit répétitive, et un peu facile, mais même sans la comparer à la plupart des autres jeux sous licence ou mobiles, Steven Univers: Attack the Light serait toujours un excellent jeu même sans l'avantage de sa licence.

Si vous avez de l'argent en poche, croyez en Steven.

Notre cote 9 Si vous recherchez un jeu mobile qui soit plus qu'une distraction et un jeu sous licence qui soit à la hauteur de sa propriété intellectuelle, laissez-le à Steven. Examiné sur: iOS ce que nos évaluations signifient