Contenu
- Pourquoi je suis désolé de dire ça: l'équipe de développement, le concept
- Pourquoi je le dis quand même: un gameplay peu reluisant
- La sommation: où étaient mes attentes
- Steamrolled Score: 4/10
Mes achats impulsifs sur Steam sont généralement très réduits ("75% de réduction? Comment ne pas me permettre d'acheter ceci?!") Ou peu coûteux - Dead Pixels et 10 000 000 avaient moins de 5 $ et j'ai une poignée d'autres titres autour de cette gamme de prix qui n'attendent que du temps de jeu et de révision.
Mais chaque fois que j'étais sur le magasin Steam, je voyais Ne pas mourir de faim. Il y a eu un rabais de 12 $, et chaque fois que je l'ai vu, j'étais simplement suffisamment intéressé pour envisager de l'acheter avant de passer à d'autres titres. Après la sixième ou la septième fois, j'ai décidé de l'acheter et de voir de quoi il s'agissait.
Je suis désolé de dire que j'ai été déçu.
Pourquoi je suis désolé de dire ça: l'équipe de développement, le concept
L'équipe de développement qui y travaille fait beaucoup de choses merveilleuses. Ils sont toujours en version bêta avec le jeu et j’ai vu les problèmes que j’avais rencontrés lorsque j’ai relevé le jeu se résolvaient assez rapidement. Ils se connectent même à leurs forums depuis l'écran de démarrage et disposent d'un minuteur intégré pour la prochaine génération / version:
Ils sont en phase de développement, corrigent les problèmes et gardent leurs fans engagés. C'est une chose très cool que j'aimerais que plus d'entreprises fassent.
De plus, le concept semble intéressant: vous incarnez un scientifique plongé dans un monde étrange et qui a besoin de survivre assez longtemps pour pouvoir rentrer chez lui. Cela ressemblait à Minecraft et Terraria, où vous commencez au milieu d’un monde aléatoire et commencez à construire / tracer votre chemin jusqu’à l’impressionnant.
Pourquoi je le dis quand même: un gameplay peu reluisant
Alors, votre personnage apparaît dans le monde. Il y a un gars à côté de vous qui dit que vous devriez trouver de la nourriture avant de disparaître dans l'ombre. Alors tu es seul.
Et vous passez la prochaine demi-heure de rassemblement. Vous pouvez manger des baies et des carottes, qui sont assez copieuses. Il y a aussi des herbes et des gaules et autres que vous pouvez ramasser et ranger pour un jour de pluie. Mais il n'y a aucune indication réelle de ce qu'il faut faire au-delà de ce point, alors vous vous contentez de ramasser les choses.
À moins que vous ne rencontriez un monstre au hasard et que vous mouriez, bien sûr.
Puis il commence à faire noir, et vous obtenez une petite bulle de pensée que vous devriez faire un feu. En fin de compte, vous auriez dû fabriquer très tôt une hache à partir du silex et des brindilles afin de pouvoir abattre des arbres pour obtenir du bois et pouvoir allumer un feu.
Comme rien ne dit cela avant la tombée de la nuit, vous avez donc juste le temps de couper quelques arbres si vous avez rassemblé les matériaux nécessaires à la fabrication d'une hache. Et si vous faites le bon travail, vous n’avez besoin que de quelques-uns de ces bûches pour le carburant.
Mais si vous ne faites pas de feu avant la nuit?
Tu meurs. Apparemment, un monstre est sorti et vous ne pouvez pas vous battre et vous tue. Terminé. Il n'y a pas d'option pour se cacher et se cacher si vous ne pouvez pas trouver les bonnes ressources, comme vous le faites dans Minecraft ou Terraria - vous ne faites pas un feu une nuit et vous mourrez atroce.
La sommation: où étaient mes attentes
Je l'avais initialement joué il y a environ une semaine et je suis finalement tombé sous le choc de ce que c'était. Mais je voulais toujours aimer ça - le concept est génial et ça pourrait être quelque chose d'incroyable. J'ai donc réessayé plus tôt dans la journée, peu de temps avant de terminer cette interview.
Encore sous le choc.
Mais je dois encore vouloir aimer ça. Je fais vraiment. Il y a ce joueur de niche au plus profond de mon âme qui dit: «Peut-être que ce sera mieux quand vous arriverez au troisième jour. Ou au cinquième jour. Ou au vingtième jour. . "
J'espère que ce sera le cas et que je vais l'adorer à mesure que je joue davantage, mais pour l'instant, cela ne m'a tout simplement pas impressionné.
Steamrolled Score: 4/10
Cela a été un article de Steamrolled, une colonne semi-régulière sur les achats impulsifs sur Steam qui s’avèrent très impressionnants ou très ... pas.
Notre cote 4 Ils ne peuvent pas tous être gagnants: un rapide examen de Don't Starve, un autre achat impulsif de Steam.