Contenu
Les jeux indépendants ont certainement gagné en popularité au cours des dernières années. Après avoir acquis une plus grande visibilité via Steam, les développeurs ont pu s'affranchir des limites créatives de l'industrie du jeu en entreprise pour poursuivre des projets plus personnels et innovants. Un vétéran de l'industrie depuis 1986, Simon Golding a récemment fondé son propre studio, Nephilim Game Studios, pour développer ses propres projets.
Et quel est ce projet, demandez-vous? Eh bien, il ne le dit à personne ... pas encore.
Un assaisonné Programmeur)
L'expérience de Simon dans le secteur des jeux est non seulement volumineuse, mais aussi variée, notamment dans différents genres de jeux tels que le puzzle, la stratégie en temps réel et les jeux de tir, à son actif. Bien sûr, l'expérience initiale de Simon avec la programmation de jeux était bien différente de ce qu'elle est maintenant.
De 1990 à 1993, j'ai travaillé sur un certain nombre de titres Gameboy, il ne me manquait plus qu'un seul programmeur à cette époque.
Au milieu des années 90, Simon travailla pour Sega, mettant ses compétences en programmation au service de titres populaires comme Mortal Kombat II et FIFA. Peu de temps après, Simon travailla pour les emblématiques Westwood Studios, développeurs du populaire Wildy Command and Conquer série, à Las Vegas, Nevada. Lorsque Westwood Studios a fusionné avec Electronic Arts en 1998, Golding a programmé un certain nombre de titres, notamment:
- Médaille d'honneur: soleil levant, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Agent Rogue, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Le Seigneur des Anneaux: La Bataille pour la Terre du Milieu II, Xbox 360 (2006)
- Command & Conquer 3: Les guerres du Tibérium, Xbox 360 (2007)
- Boom Blox, Wii (2008)
- Command & Conquer: Alerte Rouge 3, PlayStation 3 (2009)
Plus récemment, Simon était directeur des technologies de studio pour Junction Point. Epic Mickey 2: Le pouvoir de deux et l'homme 2K vs monstre FPS, Évoluer.
L’amélioration d’un CV de jeux aussi divers et prestigieux est un exploit. Cependant, Golding reste modeste quant à sa contribution à chaque titre:
Je suis fier d’eux tous, d’une manière ou d’une autre, chacun a eu ses points forts différents. Cela peut paraître étrange, mais une fois le jeu fini, je ne le jouerai plus jamais, il est temps de le laisser tomber.
Il est temps de faire quelque chose de "nouveau et savoureux"
Après s'être établi en tant que programmeur talentueux et couronné de succès, la prochaine étape de Golding consistait à faire quelque chose de plus grand et plus audacieux. Il a créé Nephilim Game Studios, ce qui lui permet de développer ses propres jeux. Bien que Golding ne veuille pas encore dévoiler les détails de son nouveau jeu, il a donné un aperçu de son projet secret:
Je ne peux pas vous en dire beaucoup, sauf que ce sera une trilogie et que les personnages du jeu viennent du nom du studio. Pour le moment, c'est en pré-production que l'histoire est finie de manière à ce qu'elle puisse s'étendre sur les 3 jeux et donner l'impression d'être une expérience complète quand tout est réuni.
À l’heure actuelle, Nephilim Game Studios s’emploie à achever les versions Wii U et PlayStation Vita de Oddworld: New 'n Tasty. Oddworld: New 'n Tasty est sorti à l'origine pour la PlayStation 4 en juillet 2014, acclamant la critique en tant que remake impressionnant Oddworld: L'odyssée d'Abe.
Personnellement, je suis impatient de voir ce qui se profile à l’avenir pour Nephilim Game Studios. Avec la programmation talentueuse de Golding, son jeu secret risque d’être excellent!
Pour plus d'informations sur Nephilim Game Studios, visitez leur site Web ou leur page Facebook.
Sources d'images: Games-All et PlayStation.com