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En ce qui concerne les jeux sur PC, il ne fait aucun doute que Steam est la plate-forme idéale. Autant que j'aime GOG et ces poignées d'autres petites plates-formes qui tentent d'obtenir leur part du gâteau, personne ne peut nier que, pour le moment, Jeu sur PC = Steam. Quand les éditions physiques de jeux énormes comme Fallout 4 littéralement juste avoir un code Steam dans la boîte, il est clair qui porte la couronne.
Cette domination est cependant une arme à double tranchant. Avoir la plus grande sélection de titres signifie que vous avez aussi le plus de jeux qui ne valent pas la peine d'être joués. Steam Greenlight a agi comme une sorte de porte à cette, en veillant à ce que seuls les jeux auxquels les gens voulaient vraiment jouer parviennent à en faire leur plate-forme PC.
Greenlight: La garde somnolente
Certaines entrées vraiment uniques dans le monde du jeu sont arrivées sur nos PC à cause de Greenlight, du dystopian Papiers s'il vous plaît au tireur au ralenti unique Très chaud au RPG genre-flexion Evoland et même le jeu de nouveauté occasionnel avec une valeur de replay douteuse comme Qui est ton papa.
Greenlight a été lancé avec un objectif admirable: laisser la communauté décider de ce qu'elle voulait sur la plate-forme Steam, plutôt que d'une poignée d'employés de Valve dont les goûts pourraient ne pas correspondre aux vôtres ou aux miens.
Bien sûr, il n'a pas toujours été un gardien vigilant. Il y a déjà une multitude de bêtises injouables sur Steam:
- À moitié cuit Fabricant de RPG titres inachevés ou ayant cessé de fonctionner à mi-parcours
- Des jeux "Early Access" qui ne verront jamais la sortie intégrale et qui ne sont qu'une source de revenus continuels pour les crédules qui déposent 50 $ pour une démo inachevée
- Une horde de romans visuels qui sont à peine des jeux et dont la qualité varie de très bonne à "tu te moques de moi en ce moment?"
Ce problème est sur le point d'obtenir beaucoup, bien pire. À la surprise générale, Steam Greenlight a été officiellement dissous.
Aucun nouveau jeu ne peut être ajouté au programme et le vote est suspendu. Les quelques milliers de jeux inscrits au programme seront décidés directement par Valve dans les mois à venir.
À sa place, nous aurons le nouveau programme Steam DirectLancé le 13 juin, le but de Direct est de rendre plus transparente la manière dont les jeux se placent sur la plate-forme et de résoudre des problèmes tels que les développeurs qui publient des jeux sans système afin de créer des cartes à collectionner à des fins lucratives.
Quel monde étrange nous vivons où ils créent des incitations financièresSteam Direct ouvre les vannes
Malheureusement, il semble que cette "solution" va créer un problème encore pire. Bien que Greenlight ait au moins gardé certains Le nouveau programme garantira que presque tout le monde peut sortir presque n'importe quoi via Steam.
Voici comment la déclaration de Valve décrit le nouveau programme:
L'objectif de Steam Direct est de fournir aux développeurs du monde entier un moyen compréhensible et prévisible de transférer leurs jeux sur Steam. Dans cet esprit, nous rendons le processus aussi simple et rationnel que possible.
Un nouveau développeur devra simplement remplir certains documents numériques, y compris entrer des informations bancaires et fiscales, et passer par un processus de vérification rapide de l'identité.
Une fois les documents remplis, le développeur sera invité à payer un droit récupérable de 100 $ pour chaque jeu qu’il souhaite diffuser sur Steam. Ces frais sont remboursés au cours de la période de paiement suivant la vente de 1 000 $ du jeu.
En d'autres termes, n'importe qui avec un Benjamin peut maintenant libérer un jeu via Steam. Plus de passerelle communautaire. Plus besoin d'avoir de voix grâce à la force du concept de votre jeu. Veux libérer Super ralenti simulateur de pamplemousse? Cool, il suffit de remettre ce hundo.
Oui, voici le visage que vous devriez faire à propos de Steam DirectTant que le programme n’est pas lancé et qu’il n’installe pas de programmes malveillants, tous les jeux sont maintenant disponibles. Nous sommes sur le point de voir une tempête de jeux de basse qualité, buggy, inachevés des développeurs peu scrupuleux qui cherchent à gagner rapidement de l’argent et des enfants qui viennent de prendre un livre sur la programmation.
Les développeurs qui n’ont encore rien publié sur Steam devront attendre 30 jours, le temps que leur jeu et leur historique soient vérifiés, ce qui signifie à tout le moins qu’il y aura un délai Fabricant de RPG projet dans l'histoire est soudain disponible à l'achat.
Au cours de ces 30 jours, Steam "examinera les informations du développeur et confirmera que nous savons avec qui nous faisons affaire". D'après la description contenue dans le communiqué de presse complet ici, il est difficile de savoir dans quelles circonstances, le cas échéant, le refus d'un jeu au cours de ce processus de révision, cependant.
Pourquoi est-ce une mauvaise chose?
"Et alors?" tu peux demander -- pourquoi tous les développeurs indépendants en herbe ne pourraient-ils pas jouer à leurs jeux sur Steam? Deux problèmes immédiats me viennent à l’esprit.
Premièrement, il y a le problème des ventes Steam. Les soldes d'été et d'hiver de Steam sont des événements gigantesques où des milliers de jeux ont vu leurs prix réduits. Veux-tu vraiment Levier de vitesse prendre une de ces fentes de vente qui pourrait aller à un jeu réel que vous aimerez jouer?
Ensuite, nous devons penser à rapport signal sur bruit. Combien de jeux buggy ne valant pas un dollar encombrent déjà vos recommandations ou doivent-ils être défilés lors de la navigation par genre?
Le problème ici avec la sursaturation de jeu est la découvrabilité: il y a déjà plus de jeux sur Steam qu'une personne ne pourrait jamais battre dans toute leur durée de vie naturelle.
Bonne chance pour trouver quelque chose qui vaille la peine d'y jouer!
Brouiller les pistes n’aide pas les joueurs à trouver ce qu’ils veulent, ni les développeurs à gagner de l’argent quand il ya de moins en moins de façons de se faire remarquer dans une mer infinie de jeux.
Supprimer complètement tout type de portail de qualité est une très mauvaise idée: c’est mauvais pour Steam car cela augmentera sans aucun doute les remboursements, mauvais pour les joueurs qui veulent trouver des jeux intéressants, et mauvais pour les développeurs qui mettent réellement du travail dans leurs jeux et ne te fais pas remarquer.
Que pensez-vous du remplacement de Steam Greenlight par Steam Direct? Avez-vous hâte de découvrir plus de titres indépendants, ou pensez-vous que le nombre de titres de qualité médiocre ne méritera pas d'être repris par des recherches?