Contenu
- Pas de mappage automatique
- Le tapis haptique prend un peu de rodage
- Le problème de Witcher
- Précision
- Boutons de poignée
Comme d'habitude avec les nouvelles technologies, les réponses et les attentes sont mitigées. Les employés de différentes entreprises ont été testés avec le dernier contrôleur Steam et après avoir examiné leurs réponses ... il semble que le contrôleur Steam laisse beaucoup à désirer, mais qu'il ait beaucoup de potentiel.
Cela ne veut pas dire que tout le monde aura toujours les mêmes expériences que ceux qui les ont déjà testés. Mais soyez averti: ce sont les avantages et inconvénients que les testeurs (moi inclus) ont connus. Votre expérience pourrait être complètement différente.
Pas de mappage automatique
Il s’agit d’un problème mineur, courant selon votre PC, mais qui doit tout de même être réglé.
Contrairement à la chance que beaucoup de gens ont en connectant leurs contrôleurs Xbox (téléchargement automatique des pilotes, mappage des commandes en conséquence, et, en général, une simple expérience de plug-in-and-play), Steam ne le permet pas.
Certains contrôleurs de PC hors marque ou parfois juste des contrôleurs non-Xbox ont tendance à avoir un problème où vous ne pouvez pas jouer sans mapper littéralement tout en existence.
C'est un problème, son ennuyeux, et si vous ne pouvez pas le faire, méfiez-vous de l'acheteur.
Le tapis haptique prend un peu de rodage
Une des expériences avec le pavé tactile - c'est le pavé tactile situé à droite, à l'opposé du pavé tactile qui remplace votre souris - est qu'il conduit à utiliser le pouce plus souvent que d'habitude.
En conséquence, il y a eu des pouces à l'étroit, des pouces endoloris et des réactions douloureuses à cette fonctionnalité, car la meilleure précision provient de l'utilisation du bout du doigt.
"J'ai tendance à plier le pouce lorsque j'utilise le contrôleur Steam au lieu de le relâcher. J'essaie de le poser à plat, mais ma précision générale et ma capacité à faire glisser le curseur à l'endroit où je veux aller le plus bas possible.
C'est une énigme. Une énigme douloureuse. "
-Nathan Grayson, Kotaku
Le problème de Witcher
Le testeur de Kotaku a constaté qu'il existait également des problèmes de compatibilité totale entre Le sorceleur et le contrôleur de vapeur.
Les choses se sont gâtées, rendant le jeu presque injouable. Cela nous laisse à nous demander si le contrôleur est compatible avec d’autres grands titres et avec des schémas de contrôle similaires. Il semble toujours y avoir des problèmes avec les nouvelles technologies, mais lorsque ces problèmes empêchent tout gameplay ...
"Cela me permet seulement de faire pivoter la caméra"
--alors qu’il pourrait y avoir plus de problèmes qu’il n’en a l’air pour les gros jeux.
Les gros titres AAA sont généralement créés pour la plate-forme PC, avec de nombreuses spécifications personnalisées potentielles en tête. C'est pourquoi les jeux PC ont parfois des dates de sortie plus tardives - les consoles répandues ont un seul matériel pour tout le monde. Les PC sont personnalisables.
Cela peut signifier que certaines fonctionnalités du contrôleur sont rendues inutilisables ou incompatibles avec un système pouvant offrir plusieurs possibilités de spécifications. Il existe également la possibilité que le problème soit résolu par un seul testeur ou par une poignée de testeurs, et ne reflète pas nécessairement un problème réel avec le contrôleur.
Précision
Toutes les choses ne sont pas mauvaises. Une caractéristique notable est la précision accrue avec le contrôleur Steam.
Un problème personnel de mon côté était de ne pas pouvoir faire bouger les joysticks assez rapidement pour viser les tireurs à la première personne. Ou ils étaient trop rapides et j'ai dépassé la cible (sans jeu de mots). Au moment où je suis passé à jouer au jeu sur le PC, j'étais en fait bien au jeu.
Destiné à remplacer la souris, le pad haptique permet plus de précision qu'un joystick floppy. Reste à savoir si cela sera utile à d’autres personnes aux formes et aux tailles de main différentes.
Boutons de poignée
Il s’agit là essentiellement d’une situation au cas par cas, mais maintenant que votre main droite est occupée par le pavé tactile, il n’ya plus de boutons permettant de sauter comme les contrôleurs habituels.
Au lieu de cela, cela a été commuté sur la poignée gauche. Pour ceux qui se souviennent des boutons "Z" des anciens systèmes Nintendo, ou de ceux qui connaissent bien les contrôleurs Oculus, la poignée possède également un bouton de compression qui permet de sauter.
Si vous êtes capable de serrer et de reposer votre main avec un doigt de jonglage, ou simplement de vous habituer à initier des sauts avec la main gauche au lieu de la main droite, alors c'est une excellente fonctionnalité de remplacement.
Il n’ya pas de doigts qui chevauchent le contrôleur ou qui ajoutent des boutons au centre du contrôleur parfois difficiles à atteindre pour une fonction aussi simple. Maintenant, ce n’est plus qu’un pincement et un pincement de doigts secondaires qui pourraient ne pas être utilisés régulièrement.
Pour ceux qui veulent essayer, le contrôleur Steam est disponible pour 50 $ chez GameStop.