Contenu
État d'esprit est un thriller cyberpunk basé sur la narration développé par Daedalic Entertainment, connu pour ses jeux axés sur la narration. Explorer un monde au bord du changement, État d'espritLe ton sombre de la chanson aborde des thèmes autour de l’éthique et de la technologie.
Daedalic Entertainment est peut-être mieux connu pour ses jeux d’aventure point-and-click, mais État d'esprit est une agréable, si simple, divergence de ce concept. En se concentrant sur la narration, Daedalic a créé un monde dont l’objectif principal est de permettre au joueur d’explorer aussi librement que possible.
Récit
Le jeu s'articule autour de deux hommes en convalescence, Richard Nolan et Adam Newman, qui se remettent d'un accident dangereux. Richard est à la recherche de son épouse et de son fils qui ont mystérieusement disparu, mais en raison de son accident, il ne se souvient plus de l'endroit où ils se sont rendus. Pour tenter de reconstituer ses souvenirs, vous explorez diverses facettes des technologies de pointe pour les retrouver.
En tant qu'Adam, vous faites face aux luttes de la paternité. Alors que sa femme est occupée à travailler sur un grand projet inconnu, Adam passe le plus clair de son temps à s'occuper de son fils, John, tout seul.
Leurs deux histoires sont liées, vous allez donc passer assez de temps au début à échanger entre les deux personnages. Les deux personnages peuvent explorer leurs propres maisons, la rue voisine et leur lieu de travail, ainsi que les clubs et les bureaux que chaque personnage découvre au cours de son voyage. Il y a des similitudes dans les lieux visités par les deux personnages, mais la grande différence de ton rend chaque lieu unique.
En jouant avec chaque personnage, vous commencez à saisir les ficelles d'un plan plus vaste et plus sinistre. Richard, poursuivant après sa famille, se trouve impliqué dans les prémices d'une guerre. John, au contraire, qui lutte pour retrouver des souvenirs perdus, découvre des informations sur un complot du gouvernement conspirateur.
Malheureusement, le jeu n'a pas beaucoup de valeur de rejeu. Comme il y a très peu de choix qui semblent avoir un poids réel, le jeu ne vous laisse pas le sentiment d’avoir manqué le match juste parce que vous n’avez pas fait un choix en particulier.
Gameplay
Le gameplay suit le Forte pluie formule, basée en grande partie sur l'exploration de votre environnement. Les commandes du jeu se résument au mouvement, à l’interaction et à l’examen. En parcourant chaque zone, vous découvrirez une variété d’objets avec lesquels vous pouvez interagir, mais souvent, les interactions n’ont pas beaucoup de valeur, elles agissent davantage comme des moments mineurs de construction du monde ou des préfigurations occasionnelles.
Le style de jeu d'exploration est ponctué d'une variété de mini-jeux intéressants. Ces mini-jeux ont tendance à suivre le même schéma de contrôle simple que le reste du jeu, bien que les variations aident à fournir une pause occasionnelle dans l'exploration.
Vous allez passer d’explorations comme Richard ou John au piratage et au contrôle de drones. Alors que les mini-jeux ont tendance à empêcher le jeu de devenir trop monotone, ils finissent également par être très rarement répétés. Contrôler un drone est une pause amusante par rapport au jeu standard, mais comme cela ne se produit que deux ou trois fois, cela ressemble à un concept qui n’a pas été pleinement utilisé.
State of Mind est un peu terne par rapport à d'autres jeux basés sur une histoire. En l'absence de véritables choix pour influer sur le résultat, vous vous sentez plus comme un passager à mesure que l'histoire avance. Les idées sur le transhumanisme et la vie privée numérique ne sont pas nouvelles, mais elles demandent encore à être explorées. Contrairement au style d’exploration physique du jeu, l’histoire ne laisse aucune place à l’exploration des possibilités, car elle vous tient la main sur le chemin de la fin.
Art
State of Mind fait un excellent travail d’expression avec très peu. En utilisant un style artistique low-poly, en particulier dans ce contexte cyberpunk, le joueur est autorisé à explorer sans s'embourber dans la myriade de détails d'un monde inconnu. Étant donné que l'exploration est un élément commun du gameplay, l'art se prête parfaitement à la concentration du joueur.
Fait intéressant, Richard et Adam semblent exister dans des mondes totalement différents. Le monde de Richard est sombre et froid alors qu'Adam se trouve entouré d'une lumière chaude. Cette différence de style sévère semble refléter les opinions de chaque personnage sur le monde qui les entoure.
---
Le gameplay pour État d'esprit est simple et efficace, mais le plus gros tirage est l'histoire. État d'esprit jette un regard fantastique sur les idées qui préoccupent l’humanité depuis les débuts de la science-fiction. Les concepts peuvent ne pas être uniques, mais ils ont le potentiel d’être des idées amusantes à explorer pour les joueurs.
Global, État d'esprit C’est un bon jeu et même si je ne le rejoue pas de sitôt, c’était amusant.
[Remarque: le développeur a fourni la copie de State of Mind utilisée pour cet examen.]
Notre cote 7 State of Mind est une expérience simple, basée sur une histoire, qui exploite efficacement son intrigue. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient