StarCraft et colon; Remasterisé va essayer & et réussir & à Bringing Brood War Back

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 5 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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StarCraft et colon; Remasterisé va essayer & et réussir & à Bringing Brood War Back - Jeux
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Rumeurs de StarCraft: remasterisé Cela faisait longtemps que nous étions en déplacement, mais la refonte de la célèbre RTS de Blizzard n’a pas été officiellement annoncée avant l’événement communautaire I StarCraft de samedi en Corée. Une mise à jour graphique n’est pas tout ce que Blizzard apportera au jeu cette année.


Personne ne vous en voudrait pour ne pas avoir prêté attention au statut professionnel actuel d'un jeu de 20 ans, mais si vous êtes l'un de ces membres de la communauté qui a suivi l'évolution de la StarCraft: Guerre des poules scène, vous n'êtes probablement pas surpris du tout La guerre de couvée attire de nouveau l'attention de Blizzard. L'écriture a été sur le mur de la scène pro.

Échanger le nouveau contre l'ancien

Ce n'est pas un secret Starcraft 2 a été lentement tomber de la faveur esports. Cela a été un processus lent et douloureux pour sa communauté et toute explication possible quant aux raisons pour lesquelles il est rapidement compliqué. Il y a beaucoup de raisons potentielles - il vaut mieux en rester là.

En Occident, cela peut sembler être le StarCraft La PI dans son ensemble touche à sa fin, mais en Corée du Sud StarCraft: Guerre des poules assiste à une recrudescence alors que de vieux professionnels reviennent en arrière et reviennent au jeu alors que du sang nouveau afflue sur la scène. Il n’est peut-être plus aussi grand qu’avant, mais sa popularité en Corée du Sud est indéniable, en particulier face au déclin de sa suite.


Ces quatre SC: BW Les superstars (De gauche à droite: Bisu, Flash, Jaedong, Stork) ont été présentés dans une interview de Blizzard en 2012 sur leur enthousiasme à l'idée de passer à Starcraft 2. Tous les quatre sont de retour sur le La guerre de couvée circuit.

Ce qui a maintenu le jeu pendant ces 19 ans en Corée est un mélange unique d’équilibre et de familiarité. StarCraft: Guerre des poules était techniquement le premier esport et a été diffusé à la télévision dans le pays pendant des années - et sa popularité en général l'a rendu célèbre bien avant le boom de l'esports ailleurs. StarCraft était / est un phénomène en Corée du Sud. Tout le monde n'y joue pas, mais tout le monde sait qu'il existe.


L'équilibre du jeu est le facteur le plus important de son succès. Ceux de l'extérieur peuvent supposer qu'une course domine les autres, mais comme l'ont montré des années de matches de niveau professionnel, La guerre de couvéeLa méta de est une bête en constante évolution. La façon dont les pros jouent maintenant est très différente de celle d’il ya quelques années et encore plus éloignée de celle d’il ya quelques années. Il y a quelque chose à dire sur un jeu qui continue d'évoluer, même maintenant, 19 ans après sa sortie.

Le cadeau du patch 1.18

StarCraft: Guerre des poules sera officiellement libre le 30 mars et avec le patch 1.18 à venir. Ceci marque le premier réel La guerre de couvée correctif depuis 2009 - et apporte non seulement des ajustements modernes de la qualité de vie, mais également deux correctifs de bogues pour l’unité qui changent la donne.

Les changements les plus intéressants en termes de qualité de vie avec la version 1.18 résident dans l’ajout d’options KeyBind, le mode observateur, les ajustements de l’interface utilisateur, une option de cartes populaire pour la recherche de jeux et la prise en charge de Fish Ladder pour les joueurs compétitifs. Tout cela sonne bien, surtout quand il est associé au reste des notes de patch.

Les deux changements d'unités dans la version 1.18 vont certainement faire de grosses vagues dans la méta actuelle et rendre les choses plus difficiles pour les joueurs zergs.

Le premier et le plus important est que les Valkyries ne cesseront plus de tirer quand il y a trop d’unités à l’écran. Ceci était auparavant causé par l'attaque de Valkyrie prenant 8 sprites à la fois, ce qui n'est plus un problème sur les machines modernes. On peut seulement imaginer que nous verrons plus de Valkyries en jeu compétitif avec ce changement.

La seconde est un changement de l’unité à distance Protoss, le Dragoon. Tous les matchs Protoss en ont, et ce n’est un secret pour personne que les Dragons antérieurs à la 1.18 ont toujours été un peu naïfs, malgré leur prédominance. Une fois le patch appliqué, ils ne gèlent plus et nécessitent un ordre d'arrêt avant de pouvoir en prendre un autre. Cela signifie que Dragoons demande moins d'effort pour être utilisé efficacement.

Les modifications apportées dans la version 1.18 ont permis de moderniser le cadre du jeu et de le placer sous le feu des projecteurs d’esports. Bien que tout semble incroyable, le contenu de ce patch n'est pas la seule chose qui suscite l'enthousiasme. Encore de meilleures choses sont en réserve pour La guerre de couvée cet été.

Remaster standard ou payant gratuit?

Certaines personnes semblent confuses quant à la façon dont cette chose "libre" et "remasterisée" va se produire, alors voici l'essentiel en deux parties:

  1. StarCraft: Guerre des poules en train d'aller complètement gratuit le 30 mars avec le patch 1.18. Tout le monde peut télécharger et jouer gratuitement au jeu avec les améliorations à partir de 1.18.
  2. StarCraft: remasterisé sera un achat supplémentaire optionnel disponible plus tard cette année. Matchmaking devrait être à venir avec le Remasteriser communiqué, et sera disponible pour tout le monde. la norme La guerre de couvée et RemasteriserLes visuels de seront dans le même client.

RemasteriséLes visuels sont essentiellement des sprites nettoyés - ce qui est bienvenu pour beaucoup La guerre de couvée vétérinaires, mais déroutant pour un certain nombre de joueurs modernes se demandant pourquoi ils ne se sont pas contentés de refaire le jeu Starcraft 2Le moteur de, pourquoi le champ de vision reste le même, ou pourquoi ils ne suppriment pas le plafond de sélection de 12 unités. Il y a de très bonnes raisons pour que ces choses restent les mêmes, et celles-ci se situent dans la scène concurrentielle.

Beaucoup de La guerre de couvéeL'équilibre légendaire de est suspendu au moteur de jeu lui-même. La guerre de couvée sur un autre moteur ne serait tout simplement pas le même jeu - et un jeu qui voit toujours autant de jeu compétitif ne devrait pas voir son équilibre renversé pour le joueur de base occasionnel. Surtout dans le cas d'un jeu qui a été joué professionnellement (à la télévision) pendant si longtemps.

Mais cela nous amène à la grande question. Qui est Remasterisé pour? Si ce n'est pas pour apaiser un marché moderne qui a hâte de voir ce qui a longtemps été considéré comme l'un des jeux les plus équilibrés de la concurrence a changé sur un coup de tête, à qui s'adresse-t-il? La réponse n'est pas très surprenante.

Revitalisation professionnelle

Les versions 1.18 et à venir comportent deux aspects. Remasterisé qui sont extrêmement révélateurs.

La première est que le jeu sera totalement gratuit, que vous achetiez ou non la mise à jour graphique. La seconde est que le mariage est à venir avec Remasterisé, et c’est quelque chose dont tout jeu a besoin pour survivre sur le marché actuel.

Starcraft 2Le nombre de joueurs plongeant et La guerre de couvéeLa scène professionnelle rajeunie est certainement en corrélation. La guerre de couvées emballe, mais personne ne dira que sa base de joueur est en train d’éclater. Une partie trop importante du jeu en dehors du gameplay lui-même est désuète - et par rapport à d'autres sports populaires, c'est probablement la raison pour laquelle nous voyons Blizzard revenir pour apporter ces changements de qualité de vie.

Il est difficile pour un vieux jeu avec un cadre aussi désuet de survivre, encore moins de prospérer, sur un marché aussi concurrentiel. Les numéros de joueurs sont compétitifs. Les jeux eux-mêmes sont compétitifs. Si La guerre de couvée veut survivre sur le marché actuel et attirer une quantité substantielle de nouveau sang professionnel, il a besoin des mises à jour à venir dans la version 1.18. Il faut une légère refonte graphique, et il faut absolument faire correspondre les choses.

La culture de jeu de la Corée du Sud est totalement différente de ce que nous connaissons ici, en Occident. StarCraft peut avoir été développé par un studio américain, mais il n’est pas destiné au public occidental. Il y a une raison StarCraft: remasteriser a été annoncé en Corée - même Starcraft 2 a été initialement annoncé en Corée. Le marché occidental n'est pas l'audience du jeu.

Tous les changements à venir et le passage libre vont revitaliser La guerre de couvée sur le plan international, mais cela va le faire doublement dans le pays qui l’aime le plus. Avec les MOBA décimant Starcraft 2 en popularité, la seule façon pour Blizzard de reconquérir le cœur des joueurs coréens est de donner La guerre de couvée l'attention dont il a besoin pour rester pertinent.

Nous, à l'Ouest, ne sommes que pour le trajet, mais cela ne veut pas dire que cette année ne sera pas le meilleur moment pour plonger dans l'eau. La guerre de couvée dans les âges. Le battage médiatique est réel parmi les joueurs plus âgés et ceux qui n’ont pas pu expérimenter le jeu à son meilleur.

Il est plus facile que jamais d'assister à un match grâce au jumelage. Les cartes personnalisées et la culture du lobby du jeu vont être un régal pour le joueur RTS le plus aventureux et le plus social. 1.18 et Remasterisé peut être principalement axé sur la scène professionnelle, mais il est indéniable que les joueurs occasionnels n’apprécieront pas autant les changements.

Viens cet été, nous pourrons dire que ce vieux fidèle La guerre de couvée est de retour avec une vengeance. Seul le temps dira si Starcraft 2 sera capable de survivre.