Star Wars a rendu EA cool à nouveau

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Star Wars a rendu EA cool à nouveau - Jeux
Star Wars a rendu EA cool à nouveau - Jeux

Electronic Arts: la pire entreprise d'Amérique.


Pendant deux années consécutives, EA s'est vu décerner cet honneur regrettable par les lecteurs de Consumerist, citant des jeux précipités et cassés, des jeux mesquins, et un manque de support client. Les deux lettres célèbres hébergeaient la haine légitime de milliers de joueurs qui se sentaient maltraités, maltraités et arnaqués.

Mais bien que EA ait rencontré des difficultés avec ses clients, un mois seulement après avoir remporté le pire honneur pour la deuxième fois, EA a fait ce qui peut désormais être considéré comme la meilleure décision client qu'il ait jamais prise: faire équipe. Guerres des étoiles.

Le 6 mai 2013, EA a annoncé qu'elle avait acquis les droits exclusifs de The Walt Disney Company pour le développement et la publication de nouveaux jeux centraux basés sur la Guerres des étoiles l’univers pendant dix ans, englobant consoles, PC, tablettes, téléphones mobiles, etc.


Alors que certains étaient sceptiques au début de l'accord exclusif, ils n'ont pas eu à attendre longtemps avant que leurs doutes soient dissipés, comme EA l'a bientôt annoncé Star Wars Battlefrontet jusqu’à présent, tout a été loué et enthousiasmé jusqu’à sa sortie le 17 novembre de cette année.

Tandis que Champ de bataille développeur DICE a été le premier à utiliser le moteur de jeu Frostbite 3 d'EA pour Guerres des étoiles, Espace mort Selon la rumeur, le développeur Visceral Games serait le premier à créer un jeu Star Wars en monde ouvert, et ils n'auraient pas pu le dire plus clairement après s'être emparés du cerveau derrière toutes choses InexploréAmy Hennig

Le 3 avril 2014, Steve Papoutsis, alors directeur général de Visceral Games, a annoncé que le directeur créatif de la Inexploré série deviendrait le directeur créatif de la dernière Guerres des étoiles Jeu.


Après être parti Inexploré développeur Naughty Dog, qu'est-ce qui a poussé l'un des meilleurs écrivains de l'entreprise à choisir un développeur appartenant à l'une des pires entreprises du secteur? Selon Papoutsis, "je pouvais sentir que ce qui la passionnait pour cette opportunité était Guerres des étoiles.'

Être associé à la pire entreprise d’Amérique n’est pas vraiment une priorité, mais être associé à Guerres des étoiles? C'est ce dont rêvent tous les jours des millions de personnes dans le monde.

Personne ne veut se joindre à une entreprise qui fabrique des jeux dont personne ne se soucie. Les gens veulent faire partie de quelque chose de grand, de célébré, de cool et quoi de plus cool dans la culture populaire qu'une galaxie très éloignée?

L’arrivée de Hennig chez EA ne serait que le début, car la semaine dernière, le 13 juillet, il a été annoncé que le co-créateur de la Assassin's Creed Jade Raymond, ancienne présidente d’Ubisoft Toronto, lancera un nouveau studio EA appelé Motive à Montréal et supervisera Visceral Games en Californie.

Motive sera une "équipe créative, chargée de la création d'une PI entièrement nouvelle et de la mise au point d'incroyables expériences d'action". Mais quelle est la première chose à faire sur la liste?

"Je suis ravi que le premier grand projet sur lequel nous allons travailler à Montréal ait Amy en tant que directrice de la création. Une occasion de travailler avec elle et avec l'équipe Visceral, et de jouer dans le Guerres des étoiles univers, est une chose unique dans une vie. "

Jade Raymond est une professionnelle du jeu vidéo unique dans le monde: elle a produit de nombreuses franchises de jeux, a contribué à la création de nombreux groupes de développement et se consacre à la promotion des femmes dans l'industrie.

Après avoir quitté Ubisoft l'année dernière, il ne fait aucun doute qu'une pléthore d'opportunités lui était ouverte et nombre d'entre elles auraient ressemblé au travail qu'elle a accompli auparavant. Mais après vingt ans de succès dans l'industrie, que pouvait-il faire d'autre? Qu'est-ce qui pourrait être nouveau, frais et tout à fait excitant?

La réponse pour Raymond était Guerres des étoiles, et EA étaient à juste titre les seuls à pouvoir rayer cela de la liste.

Coup majeur de EA Guerres des étoiles n’a conduit qu’à des coups plus importants, avec la renaissance d’une série bien-aimée, l’arrivée d’un écrivain de premier plan et la création d’un tout nouveau studio par un dirigeant.

Après avoir établi un partenariat avec Disney, EA est passée de son statut épouvantable de société malfaisante générant de l’argent à une entreprise créative aimant les fans. La haine est devenue une source d’excitation et la paresse est devenue une créativité.

EA est devenu une force invitante pour les joueurs et les développeurs grâce à Guerres des étoiles, et il semblerait que ce sera ainsi plus longtemps que son statut de pire entreprise en Amérique.

Cela pourrait être seulement une hypothèse, mais seulement deux ans dans l'accord, et déjà Guerres des étoiles a rendu EA cool à nouveau.