Star Wars Battlefront 2 & colon; Tout ce que vous devez savoir sur la conférence de presse E3 de EA

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 24 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Star Wars Battlefront 2 & colon; Tout ce que vous devez savoir sur la conférence de presse E3 de EA - Jeux
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Depuis longtemps, nous savons que DICE fonctionne Star Wars Battlefront 2. Aujourd'hui, cependant, EA a publié une tonne de détails sur SW: BF2 lors de leur conférence de presse annuelle sur l'E3 - à tel point qu'ils y ont littéralement passé la moitié de l'émission.


Qu'est-ce que l'éditeur a révélé pour cette suite très attendue? Beaucoup de grandes choses.

Un mode histoire a été confirmé

C'est vrai - il y aura un mode histoire dans Battlefront 2. De plus, le mode Histoire ne vous fera pas simplement revivre les événements du jeu, mais vous permettra également de jouer à travers un scénario unique. On dit aussi que cette histoire aide à faire le pont entre les événements Retour du jedi et le Force Awakens.

Le contenu est roi

Plus n'est pas toujours mieux, mais dans ce cas, c'est

L'une des principales plaintes avec l'original Battlefront était le manque de contenu. EA vous a entendu haut et fort. En tant que tel, il semble y avoir beaucoup de choses ajoutées en ce moment. Non seulement il y a une campagne complète, mais EA a également promis qu'il y aurait "trois fois le contenu" par rapport au titre précédent.


Vous obtenez DLC, vous obtenez DLC, tout le monde obtient DLC!

Une autre plainte commune à propos du jeu précédent était le fait que le contenu téléchargeable était tellement cher. Ceci, combiné au manque de contenu, rend presque impossible la résistance au scalping DLC ​​de EA. Mais cela ne devrait plus être un problème, car DLC est maintenant promis à être distribué gratuitement dans les saisons à thème. La première itération de ce DLC sera basée sur le prochain film Star Wars Episode VIII: Le dernier Jedi, et mettra en vedette Finn et Phasma.

Il est actuellement difficile de savoir si tout DLC va être mis à disposition gratuitement, cependant. EA a clairement fait savoir qu'ils voulaient éviter de fractionner la base de joueurs, ce qui nous laisse penser que les cartes pourraient être gratuites. En ce qui concerne les personnages, les armes et / ou les skins, votre hypothèse est aussi bonne que la nôtre. Mais nous sommes prêts à parier que si le contenu téléchargeable de l'histoire est publié, nous devrons le payer.


Contenu de toutes les époques

Ce dévoilement était relativement simple: il va y avoir du contenu des 3 époques de Guerres des étoiles. Cela signifie probablement qu'il y aura du contenu des trois trilogies.

Retour de l'escarmouche et de la bonté en coopération

Il a également été confirmé que Skirmish, un mode de jeu solo hors ligne, reviendrait dans Battlefront 2. Parallèlement à cela, un mode de coopération de canapé a également été confirmé. Cela fait plaisir de voir qu'il semble y avoir une continuité dans les modes proposés.

Multijoueur

Même s'il y avait un gros problème avec le joueur unique, il n'y avait pas grand-chose à en dire ou à en dire autre que EA confirmant son existence. La même chose ne pourrait pas être dit pour le multijoueur, cependant. En fait, il y avait plus de couverture de la concurrence Battlefront les joueurs donnant des commentaires sur le jeu qu'il n'y avait de joueur unique. Cela étant dit, il y a beaucoup à noter ici, alors plongeons-nous!

Personnalisation & Progression

Pour commencer, nous avons le sujet de discussion facile que les développeurs adorent: plus de personnalisation et une progression plus profonde. Je pense avoir entendu cette même phrase dire à propos de 5 jeux différents lors de la conférence d'EA. Alors qu'ils étaient vagues sur les options de personnalisation, ils ont au moins élaboré sur ...

Cours et compétences

C'est vrai, il existe maintenant un système de classes en Battlefront, que je détaillerai plus en détail ci-dessous. Pour ce qui est de vos progrès et de la nature de la progression dans ce jeu (des arbres de compétences, ça vous tente?), Personne ne le sait.

Il y a actuellement 4 classes annoncées: assaut, lourd, officier, spécialiste. Il semble que ce soit probablement le nombre de classes qu’il aura au moment de la publication, mais EA n’a pas confirmé d’une manière ou d’une autre si d’autres classes seraient ajoutées ultérieurement. Voici ce que nous savons jusqu'à présent:

  • Agression
    • L'unité d'assaut semble fonctionner comme votre personnage moyen dans n'importe quel jeu. Ce sont les troupes terrestres les plus génériques. Ils sont censés avoir accès à un fusil de chasse en tant qu'arme secondaire, ce qui les rend mortels dans les combats à mi-distance.
  • Lourd
    • L'unité lourde est votre unité HP plus lente et plus haute qui utilise des armes de type minigun et qui a accès à un bouclier de combat qui les protège de l'avant et leur permet d'avancer pour gagner des positions.
  • Officier
    • L'officier est plus une unité de soutien qu'autre chose. Il est capable de soigner des alliés proches tout en ayant accès à une tourelle qu'il peut jeter.
  • Spécialiste
    • Enfin, nous avons le spécialiste. Ces unités sont généralement considérées comme des tireurs d’élite et ont également accès à des mines antipersonnel, qu’elles peuvent utiliser pour protéger leurs flancs lors des tirs isolés.

Points de combat

Les points de combat ont été révisés. Au lieu de les trouver sur la carte, vous les gagnez maintenant grâce à vos exploits sur le champ de bataille, que ce soit en obtenant des victimes, des aides, en soignant des alliés ou en poursuivant des objectifs. Ils peuvent ensuite être utilisés pour acheter un accès à des unités spéciales, telles que des unités brandissant des jetpack, des héros ou même des véhicules.

Batailles à plusieurs étages

Il y aura maintenant aussi des batailles multi-étapes. EA a tellement insisté sur le fait que l'éditeur a consacré 30 bonnes minutes de sa conférence à l'une de ces batailles, intitulée The Assault on Theed.

Assault on Theed, inspiré par les événements de la trilogie précédente, est une bataille en plusieurs étapes qui oblige les séparatistes et leur armée de droïdes à guider leur char de MTT le long de la voie principale menant au palais, puis le palais, et enfin capturer la salle du trône proprement dite. Les soldats clones sont mis au défi de défendre leur territoire.

La première phase du niveau était extrêmement ouverte, avec des rues longues et larges et un manque de couvert. Les droïdes et les soldats clones étaient souvent vulnérables sous plusieurs angles. Sur le terrain, les spécialistes sont extrêmement utiles, tandis que les combats aériens dictent le flux et le reflux des forces sous-jacentes.

Cependant, plus vous avancez dans le niveau, plus l'environnement devient étroit. Le passage du palais au palais a complètement inversé le scénario - les spécialistes sont devenus vulnérables et les troupes d'assaut ont régné en maître. Et le combat aérien n’a littéralement pas d’importance puisque le combat est passé à l’intérieur.

De plus, depuis que l’intérieur du palais a commencé à se disputer, vous voyez de plus en plus d’unités et de héros spécialisés. Darth Maul a sévi sur tous les soldats clones, ce qui a permis à Muselk d'être le joueur le plus utile du tournoi avec un total de 36 attaques tuées sur l'ensemble du niveau.

De par son apparence, cette structure permet aux concepteurs de recréer des batailles classiques et d’en capturer la sensation, plutôt que de se contenter de placer les joueurs dans un lieu classique et de s’attendre à ce que cela soit suffisant.

Questions sans réponse

Nous nous sommes retrouvés avec quelques questions concernant les classes, les héros, les unités spéciales, etc. Par exemple, il est difficile de savoir dans quelle classe (le cas échéant) les héros ou les unités spéciales seraient rangés. Je soupçonne que les héros n'auraient pas de classe parce qu'ils sont un peu leur propre personnage autonome. Mais en ce qui concerne les unités spéciales, comme les unités à jetpack, nous ne savons pas si elles appartiennent à une classe particulière ou non.

EA ne savait pas non plus à 100% si différentes factions, comme les Stormtroopers et les droïdes, utilisaient des capacités différentes pour la même classe. Par exemple, un droïde de classe d'assaut utiliserait-il des armes ou des capacités différentes de celles d'un stormtrooper de classe d'assaut? D'après ce que nous avons vu, il semble qu'ils aient les mêmes compétences. Ils semblaient également avoir des armes fonctionnellement identiques ou du moins très similaires.

De plus, nous avons déjà vu une unité d'assaut utiliser un jet de combat. Mais je ne suis pas sûr qu'il s'agisse de quelque chose d'unique à l'unité d'assaut - qui semble se concentrer sur une mobilité légèrement supérieure à celle des autres classes - ou de quelque chose auquel toute classe aurait eu accès. Espérons que nous aurons plus de réponses à ces questions bientôt.

Bonus de pré-commande

En commandant à l'avance le jeu, vous accédez à la version bêta multijoueur ainsi qu'à la carte étoile Yoda Light Saber Mastery. (Remarque: il existe des rapports contradictoires sur ce que sont les bonus de pré-commande, mais c'est ce que j'ai noté lors de la conférence de presse de l'E3.)

Bonne nuit, Guerres des étoiles...

La conférence de presse d'EA était fortement axée sur Battlefront 2, et il se distingue parmi tous les autres jeux que le développeur a abordés lors de la présentation. Et à ce qu'il semble, DICE a pris d’importantes décisions en matière de conception jusqu’à présent, notamment plus de contenu, le mode Histoire, de superbes graphismes en co-op à écran partagé, un mode multijoueur repensé et des éléments gratuits.

Battlefront les fans devraient pouvoir attendre en toute sécurité cette nouvelle itération dans DICE Guerres des étoiles séries.

Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations à propos de Star Wars: Battlefront 2 alors qu'EA confirme plus de détails et que nous nous rapprochons du lancement.