Examen Splatoon

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Examen de habilidades
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Des matchs de Splatoon concluez avec un plancher reflétant celui des Kid's Choice Awards de Nickelodeon. Slimed, gluant et dynamique. Oranges, bleus, jaunes, verts; C'est une esthétique d'un autre monde pour un genre inondé de bruns amicaux du désert.


Splatoon prend ce genre de jeu de tir très traditionnel et le modifie de manière très Nintendo. Les allumettes sont portées sonores par le mélange de gouttes d'encre éjectées et non par la basse d'un lance-roquettes. (Remarque Splatoon propose des lance-roquettes, mais ils tirent des boules de liquide néon éclaboussant. Tout fait). Les Inklings se battent dans des batailles d’encre à travers les intérieurs encerclés d’Inkopolis - Splatoon a un faible pour l’encre bien qu’il ressemble et se déplace plus comme de la peinture.

Le monde d'un Inkling est ludique et punk.

Doublure pour les yeux, cheveux frisés, chaussures négligées; chaque Inkling est aussi distinctif que Splatoon. Les haut-parleurs s'empilent au-dessus des haut-parleurs au centre d'Inkopolis, visiblement palpitant au métal brouillé à dessein et à des hymnes punk énergiquement dispersés. Les affiches sont triées de manière inégale sur les murs de la ville et les citoyens se tiennent dessous, les mains sur les hanches en signe d'indifférence chez les adolescentes. Peu importe. Les employés des magasins intimident (même cruellement) quiconque n’appartenant pas à leur clique, une once singulière de méchanceté dans un jeu vidéo qui est par ailleurs accueillant. Ils ne doivent pas avoir besoin de l'entreprise.


Les Inklings jouent une forme physique du classique de Midway Joute avec des rouleaux de peinture illogiquement surdimensionnés

C'est une société aisée, cependant. Ils jettent environ 20 millions de dollars d’encre d’imprimerie en seulement cinq minutes de combat.

Splatoon a son monde, sa couleur, son identité. Personne ici ne meurt. Ils ne font que pop et puis réapparaissent. Les Inklings jouent à la troisième personne du classique de Midway Joute avec des rouleaux à peinture illogiquement surdimensionnés ou enduisez leur opposition de gouttes provenant de l’une des nombreuses armes décorées Super Soaker.

Ils ne se tirent pas dessus, de toute façon. Ils tirent au sol. Les murs. Peut-être des rampes et des balustrades. Si les arènes d’Ink Battle avaient un toit, Inklings les photographierait aussi, les recouvrant d’une couleur inoffensive. Splatoon L’objectif est d’être un tireur réalisant de manière interactive que «la plume est plus puissante que l’épée». Cette phrase a été inventée en 1839. En 2015, les mots ont un sens littéral.


Compulsion Obsessionnelle

Manquer une tache lorsque vous peignez un mur dans le monde réel et la tache est tout ce qui peut être vu. Splatoon Analogue à un énorme mur de peinture fraîche, seule une autre personne fait de manière compétitive des tâches de couleurs différentes - des cercles, des éclaboussures ou des lignes. Des sections entières sont couvertes dans un exemple de cruauté envers les personnes souffrant de TOC. Les prières vont au maniaque. Splatoon Pings les pires composants de la contrainte.

Les batailles d'encre sont de la kryptonite pour tout perfectionniste. L'encre se glisse sur les murs et les couleurs s'aventurent à l'extérieur des lignes. Splatoon est trop maniaque pour s'inquiéter du look idéal. Il existe un prétendu sport à gagner où tout le monde reçoit un trophée. L’expérience, l’argent ou quelque chose du genre seront distribués à tous les joueurs, peu importe les buts.

Splatoon ne permet à personne de se plonger dans les statistiques non plus.

C'est beaucoup trop simple pour être dérangé par les chiffres. Et pas étonnant: cinq cartes cyclistes, deux modes, une ville, un chargement à la fois sélectionnable, zéro chat vocal. Les chiffres semblent terribles et ils le sont. Inexcusable, même. Au moins les serveurs fonctionnent.

Splatoon Les messages contextuels créés par les utilisateurs dans Inkopolis protègent étrangement le monolithe de leur choix.

Oui, Splatoon est en contradiction avec tous les consommateurs savent, ne peuvent pas attendre. C'est très Nintendo. Ils restent un studio soit totalement inconscients de leur tactique de marché peu orthodoxe, soit complètement à l'aise sachant qu'ils ont construit (et soutenu) une base de fans vorace et défensive. Splatoon Les messages contextuels créés par les utilisateurs dans Inkopolis protègent étrangement le monolithe de leur choix. "Notre jeu est meilleur que celui-ci" et "Nintendo is awesome" sont leurs seules projections sur le monde extérieur, toute leur identité extérieure. Cette communauté est sûre, mais pas agréable à moins que vous en fassiez un jeu vidéo. Et vous travaillez pour Nintendo.

Likability in Droves

Il y a des raisons pour le soutien. Splatoon fait tout ce qui est possible pour être extérieurement sympathique. Splatoon se connecte même aux figurines Amiibo inutilement chaudes de Nintendo - à contrecoeur pour déverrouiller des morceaux de contenu - et se superpose à un mode solo négligeable (tutorial-esque) contre des Octarian extraterrestres. Odd, puisque tous Splatoon se sent étranger. Ce mode latéral dispersé ne parvient pas à capturer la fluidité envoûtante du mode multijoueur ni la majesté du somptueux bâtiment du monde du royaume des champignons de Nintendo.

C'est du matériel jetable pour si, ou quand, vraiment, Nintendo débranche son support. Une partie de Splatoon peut alors encore exister. Pour l’approche même de Nintendo ailleurs, Splatoon L’accrochage à l’infrastructure en ligne supprime de force le jeu de tout examen ultérieur.

Les combats d’encre en tête-à-tête locaux ne remplacent guère le caractère actif du virage à quatre contre quatre. Personne ne collectionnera ou ne chérira avidement Splatoon dans environ 10 ans, comme ils le font de Super Nintendo Super Mario World. Il y a maintenant des limites et des limites à la durée des jeux Nintendo. La nostalgie restera mais ce n'est pas la même chose.

Peut-être que c'est une durée de vie Splatoon Besoins. C'est un test, un simple coup de pouce inventif sur des marchés inexploités pour voir comment une base de fans réagit plutôt que la production tout-en-un. Mignon, intelligent, même vaniteux. En fin de compte, Splatoon ne sera pas avec nous pour toujours; alors, heureusement, il est facile d’apprécier le présent.

Notre cote 8 Splatoon offre peu, et pourtant la fusion de la couleur, du punk rock et de la nostalgie crée un gagnant.