Contenu
- Ce guide couvrira toutes les capacités de vitesse dans Splatoon, comprenant:
- Bases de la capacité
- Liste de compétences et astuces
Votre équipement peut avoir 24 capacités Splatoon, et il n’est pas clair à quel point certains d’entre eux sont utiles. Maintenant que le jeu est sorti depuis un petit moment, j’ai fait quelques tests de capacités dans la salle de test de Splatoon.
J'ai trouvé des résultats surprenants, du moins pour moi, et j'ai pensé que la communauté pourrait en tirer profit. Je voudrais aussi montrer chaque capacité et expliquer ce qu’elle fait.
Je dois constamment consulter le guide des compétences pour savoir ce que certaines icônes signifient et vous ne pouvez pas le faire en tant que matchmaking. Ce sera également un moyen de vérifier chaque capacité sans qu'il soit nécessaire de revenir en arrière.
Si vous recherchez des conseils sur tout autre sujet lié à Splatoon, consultez mon guide du débutant.
Ce guide couvrira toutes les capacités de vitesse dans Splatoon, comprenant:
- Notions de base - Informations sur le fonctionnement et l’empilement des capacités de votre équipement.
- Liste de capacités - Chaque capacité et ce qu'ils font.
- Conseils de capacité - Des informations sur la manière dont chaque capacité vous affecte quand vous les utilisez.
Bases de la capacité
Une chose qu'il est important de savoir, c'est que la première capacité d'un équipement est celle de cet équipement. capacité principale. Cette capacité aura un plus grand effet que si c’était l’un des sous-emplacements supplémentaires..
Une autre chose est que les capacités ont des rendements décroissants. Cela signifie que plus vous empilez la même capacité, moins elle devient efficace.
Par exemple: Une capacité de dégâts peut augmenter votre attaque de 3 points. Un second pourrait l’augmenter de 2 points supplémentaires et le troisième de 1 point. Après cela, vous commencerez à voir des nombres de plus en plus bas où seule une fraction est augmentée.
Empiler trop de la même capacité prend également des emplacements potentiels que vous pouvez utiliser pour des capacités plus utiles. En général, je ne voudrais pas empiler plus de 3 de la même capacité et certains n'ont pas besoin de plus de 1 ou 2.
Pointe: Au niveau 20, vous pouvez ajouter des emplacements de capacité à un équipement ou relancer des habiletés sur un équipement qui possède déjà un nombre maximal d'emplacements.. Ce coûte 30 000 ou un super escargot de mer. Vous obtenez des super escargots de mer lors des événements Splatfest.
Liste de compétences et astuces
- Dommage Jusqu'à - Augmente les dégâts causés par les armes principales, secondaires et spéciales.
- Cette capacité est idéal pour les armes à faible cadence de tir comme le Jet Squelcher. Ceci et le Defence Up ne sont pas aussi impressionnants que je le pensais.
- Le mieux que vous puissiez faire avec Damage Up est tuer un ennemi en un coup de moins sur certaines armes.
- Je suggère de prendre 1 pièce d'équipement avec une capacité de dégâts principale et se concentrer sur d'autres capacités après cela.
- Défense Up - Réduit les dégâts subis de toutes les attaques.
- Cette capacité est au mieux décevante. L'utilité est très situationnelle et ne vous laissera survivre qu'un coup supplémentaire.
- Je suggère de sauter cette capacité à moins qu'il ne soit déjà sur un équipement qui possède les capacités que vous souhaitez.
- Économiseur d'encre (Principal) - Diminue la quantité d'encre consommée par votre arme principale.
- C'est mieux pour les armes à feu qui consomment beaucoup d'encre, comme le Splattershot Pro et .52 gal. C'est pratiquement un must-have.
- Cela vous permet de tirer plus longtemps avant de plonger pour récupérer de l'encre, ce qui aide à couvrir le sol et à tuer plusieurs ennemis.
- Ink Saver (Sub) - Diminue la quantité d'encre consommée par votre arme secondaire.
- Comme ci-dessus, cela aide avec des choses comme Squid Beacon et Seeker qui utilisent une encre massive.
- Récupération d'encre haut - Augmente le taux de remplissage des réservoirs d'encre lorsqu'ils sont submergés sous forme de calmar.
- L'une de mes compétences préférées, avec Swim Speed et Ninja Squid, vous permet de faire le tour de la plupart des parties sous forme de calamars. Vous ne pouvez donc qu'apparaître pour tuer et conserver votre maximum d'encre lorsque vous en avez besoin.
- Également, idéal avec l'encre Saver sur les armes qui utilisent beaucoup d'encre.
- Run Speed Up - Augmente la vitesse de déplacement sous forme fine.
- Pas vraiment celui que j'essaierais, mais bon si vous allez beaucoup courir ou pour des armes qui vous font avancer lentement en tirant.
- Swim Speed Up - Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous nagez sous forme de calmar.
- Un que j'essaye habituellement d'obtenir. La vitesse de nage supplémentaire vous permet de vous déplacer plus rapidement, de sorte que vous puissiez vous mettre en position et vous permettre d'échapper à la plupart des attaques.
- Charge spéciale jusqu'à - Augmente le taux de remplissage de la jauge spéciale.
- Une grande compétence, quelle que soit l'arme. Cela vous permet d’obtenir votre spécial en inscrivant simplement une partie de votre zone de départ et vous pouvez toujours vous rendre au centre assez rapidement pour l’utiliser avant l’ennemi.
- Des promotions telles que Bubbler, Ink Strike et Kraken conviennent parfaitement à cette technique..
- Durée Spéciale Up - Augmente le temps d'utilisation des armes spéciales.
- C'est une autre capacité que vous devriez essayer d'obtenir et d'empiler pour à peu près toutes les spéciales.
- Le seul qui n'en profite pas est le Frappe d'encre. Si vous avez cela, ne vous embêtez pas avec cette capacité.
- Quick Respawn - Diminue le temps de réapparition après avoir été éclaboussé.
- C'est une capacité que je n'ai pas remarquée jusqu'à ce que je ne l'aie pas sur mon équipement. Parfait si vous prévoyez mourir beaucoup ou au mauvais moment.
- Spécial épargnant - Réduit la diminution de jauge spéciale après avoir été éclaboussé.
- Un autre excellent si vous mourez beaucoup ou juste avant d'obtenir votre spécial.
- Les capacités Respawn rapide, Épargnant Spécial, Super saut rapide, et Saut furtif tous travaillent très bien ensemble afin Je suggère d'essayer d'obtenir tous les 4 si vous voulez l'un d'entre eux.
- Quick Super Jump - Augmente la vitesse de super saut.
- Bon pour reprendre la bataille ou échapper à une bataille plus rapidement.
- Bomb Range Up - Fait que les bombes, les capteurs ponctuels et les perturbateurs se déplacent plus loin quand ils sont lancés.
- Comme le dit la description, utilisez-le uniquement si vous avez l'une de ces armes secondaires. Idéal pour garder votre distance et toujours frapper l'ennemi.
- Gambit d'ouverture (Exclusif à Couvre-chef) - Augmente votre vitesse en forme de petit et de calmar pendant les 30 premières secondes de combat.
- Idéal lorsqu'il est combiné avec Run et / ou Swim accélèrent parce que vous pourrez atteindre le milieu plus rapidement que n'importe qui et recouvrir un peu d'encre avec de l'encre.
- Effort de dernier rebord (couvre-chef uniquement) - Augmente le taux de récupération d'encre et l'efficacité de l'arme lors des 30 dernières secondes de combat.
- Idéal pour donner à votre équipe l’impulsion nécessaire pour conserver ou prendre la tête à la fin du combat.
- Toujours efficace uniquement lorsque vous utilisez des armes qui utilisent beaucoup d'encre, mais dans un jeu où le cours de la bataille peut changer en un instant, cela pourrait donner l'avantage à votre équipe.
- Tenacity (Couvre-chef uniquement) - Remplit automatiquement la jauge spéciale si votre équipe compte moins de joueurs actifs que l’ennemi.
- Je vais être honnête, j'ai utilisé cette capacité et n'ai pas remarqué beaucoup de différence. J'ai vu la capacité s'activer parfois parce qu'elle commençait à clignoter, mais je ne remarquais pas que ma spéciale était plus rapide.
- En théorie, cela serait bien pour renverser la vapeur si votre équipe meurt beaucoup mais que vous ne le faites pas..
- Comeback (Couvre-chef uniquement) - Augmente certaines de vos capacités pendant un court laps de temps après la réapparition.
- Ceci est idéal pour amplifier les capacités de votre équipement lorsque vous mourrez, bien que je ne suggère pas de l’obtenir par-dessus d’autres capacités.
- Sang froid (vêtements seulement) - Réduit l'effet des attaques qui permettent aux ennemis de suivre votre position, telles que les capteurs de points.
- Meilleur utilisé lorsque l'équipe ennemie utilise beaucoup les capacités de pistage, sinon ça ne vaut pas la peine.
- Ninja Squid (Vêtements seulement) - Ne laisse aucune trace lorsque vous nagez dans un sol encré, mais réduit légèrement la vitesse de nage.
- Un autre de mes favoris personnels, car vous pouvez vous sortir de presque tous les dangers et vous faufiler.
- C’est mieux lorsque vous devez nager beaucoup et que vous avez plusieurs directions à prendre pour laisser l’ennemi deviner.
- Utiliser ceci avec la vitesse de nage élimine la vitesse de nage réduite.
- Haunt (vêtements seulement) - Révèle la position de tout joueur qui vous envoie dans votre équipe pour une courte période.
- C'est fondamentalement un capteur de point libre lorsque vous mourrez. Parfait lorsque vous êtes tué par quelqu'un qui a une bonne cachette ou lorsque votre équipe ne le voit pas.
- Recon (Vêtements seulement) - Vous permet de voir l'équipe adverse sur la carte tout en restant sur votre point d'apparition.
- Une habileté fantastique, car elle vous permet de toujours voir l’ensemble de l’équipe aussi longtemps que vous êtes sur votre point de réapparition. S'il est utilisé correctement, vous pouvez inverser le cours des choses pour votre équipe.
- Bomb Sniffer (chaussures seulement) - Révèle les pièges et les bombes cachées placées par votre adversaire.
- Idéal pour voir les mines d’encre des lieux ennemis.
- Résistance à l'encre (chaussures uniquement) - Réduit les dégâts et les pénalités de mouvement encourus lors du passage dans l'encre de l'ennemi.
- Après avoir essayé cette capacité, il obtient mon sceau d'approbation.
- Vous permet de vous échapper même lorsque l'encre ennemie est présente et de nager dans leur encre pendant un court instant.
- Stealth Jump (chaussures seulement) - Cache vos points d'atterrissage de super saut, mais rend également vos super sauts légèrement plus lents.
- Je dirais que cette capacité est essentielle si vous faites beaucoup de super sauts.
- Essayez d’obtenir le saut rapide Super comme compétence principale lorsque vous en avez.
Ceci termine le Guide d’information et de référence sur les capacités de Splatoon. N'hésitez pas à poser des questions et à donner vos propres conseils / suggestions sur les capacités. Consultez mon guide sur les informations de combat classées, des astuces et des astuces pour utiliser cette information en jeu avec classement, ainsi que mon guide sur les armes pour trouver la meilleure combinaison d'arme et de technique.