Space Dogfighting & Colon; Pourquoi l'avenir est le passé

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
Space Dogfighting & Colon; Pourquoi l'avenir est le passé - Jeux
Space Dogfighting & Colon; Pourquoi l'avenir est le passé - Jeux

Vous souvenez-vous d'une époque où vous ne pouviez pas attendre pour jouer à un simulateur de vol spatial?


Les jours de Tie Fighter, Descente et Wing Commander?

Pourquoi est-ce que de tels jeux apparaissent si rarement maintenant, et généralement d'une qualité bien inférieure?

D'après ce que je peux dire, le genre lui-même a subi une perte d'intérêt écrasante avec l'avènement des tireurs à la première personne à la fin des années 90, détruisant pratiquement les marges bénéficiaires de toute entreprise espérant créer un tel jeu. C’est une situation nettement regrettable pour ceux d’entre nous qui avons vraiment aimé pouvoir jouer derrière une manette et frapper des ennemis dans l’espace.

En parcourant PAX cette année, j’ai vu peu de choses dans les jeux de combats canins, perpétuant ce statu quo regrettable. J'espère qu'un jour un développeur majeur verra le marché qui existe encore pour de tels jeux et déploiera de gros efforts pour en produire un. Qu'est-ce que tu penses? N'y a-t-il plus de place pour de tels jeux sur le marché?