Soul Saga financé avec succès & semi; Ce que Kickstarter signifie pour l'industrie

Posted on
Auteur: Janice Evans
Date De Création: 26 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Soul Saga financé avec succès & semi; Ce que Kickstarter signifie pour l'industrie - Jeux
Soul Saga financé avec succès & semi; Ce que Kickstarter signifie pour l'industrie - Jeux

Contenu

En parcourant Kickstarter aujourd'hui, je ne cessais de penser à quel point ce cloaque de créativité était vraiment formidable. Je suis indécis pour une faute, alors choisir un seul projet méritant à mettre en valeur a été fastidieux. Choisir quelque chose de totalement financé ou un joyau obscur avec seulement quelques jours et moins de 50% du financement? Drame à part, je me suis installé Soul Saga, par Disastercake.


L'homme derrière le gâteau

Disastercake est composé d'un seul gars, Mike Gale. D'une ferme de poneys miniature dans le Michigan, Mike s'est rendu jusqu'à Seattle, où le développement du jeu était en plein essor. En grandissant, il a aidé à la ferme et a joué vigoureusement aux classiques J-RPG, inspirant ses

rêve de commencer à créer des jeux. Mike commença à apprendre à programmer et pensa que le Michigan ne satisferait probablement pas ses désirs de jeu.

Entrez Seattle après un voyage de trois jours. En une semaine, Mike a décroché un emploi chez Microsoft dans le domaine des jeux (wow!). Cependant, la vie à Seattle est chère et, même avec son travail chez Microsoft, Mike n’a pas pu économiser assez d’argent ni travailler sur Soul Saga. Le travail l’échouant à plusieurs niveaux, il a donc fini son séjour là-bas, a poursuivi des études en administration des affaires et a lentement rassemblé des connaissances en matière d’art et de programmation afin de bien fouiller dans Soul Saga.


Un rêve de J-RPG

Les passions de Mike reposent sur les J-RPG classiques. Sa création rend donc hommage aux jeux de l’ère Playstation tels que Final Fantasy, Souffle de Feu, Suikoden, et Personnage, comme indiqué sur la page Kickstarter. Pour être honnête, Soul Saga a une page Kickstarter tueuse et a collecté 157 914 $, son objectif étant seulement de 60 000 $, à quatre jours de la fin. Avec ces fonds, Soul Saga sera disponible pour plusieurs plates-formes, y compris PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac et Linux. Cette tendance multiplate-forme peut être une des raisons pour laquelle cette campagne a été un tel succès.

Dans Soul Saga lui-même, vous suivez deux personnages principaux, Mithos et Elise (plus deux personnages jouables), à Medonia. L’objectif de Mithos est de devenir le plus grand maître de guilde de leur monde et de se démarquer sous l’ombre de son père. Elise est un inventeur et un mécanicien un peu impertinent. Dans l’ensemble du monde d’Oterra, il existe trois niveaux: les îles célestes de Medonia, le récif Tempest et le monde de surface d’Oterra. Le cataclysme a ravagé la terre et divisé le monde en trois couches.


L’histoire tourne autour de la participation de Mithos à la lutte pour empêcher Medonia de sombrer, mais pour la raison plus égoïste de l’amélioration de son père en battant le World Eater. D'autres maîtres de guildes et créatures ont l'intention de l'arrêter par tous les moyens nécessaires.

Qu'est-ce qui rend Soul Saga Special?

Je tiens à dire que cela va avoir le paquet complet. Premièrement, l’histoire semble solide et pique l’intérêt; c’est un peu cliché mais suffisamment différent pour vous encourager à vous lancer dans l’aventure. Parce que Mike est un fervent joueur de J-RPG, il sait ce qui fait qu'un jeu est bon: musique, graphisme, combat et art.

L'artwork et les personnages ont l'air sympa et poli (et très animé). Il mentionne qu'il a externalisé les artistes et que les résultats obtenus sont de qualité et décalés. Ensuite: les graphiques. Évidemment Soul Saga est encore en développement, mais pour où ils sont maintenant, ils ont fière allure pour une seule personne. C’est semblable au Contes de… série où les illustrations sont de la taille normale des personnages, tandis que dans le jeu, elles sont rétrécies et «chibi». Toutefois, cela pourrait changer plus tard. Je ne peux pas en dire beaucoup sur les environnements pour l'instant, mais j'ai le sentiment qu'ils ne décevront pas.

Musique et son

Lorsque vous visionnez la vidéo de Kickstarter, vous entendez une chanson J-pop / rock exubérante.
caractéristique des jeux et de l'anime japonais. Personnellement, je pense que c’est génial. Soul Saga’s

La chanson thème «Dream» a été créée par Terry Chandler, tandis que les autres éléments de la musique seront pris en charge par Aivi Tran. Pour le moins, elle m'inspire maintenant. Écoutez sa chanson «Home Above the Clouds» qui représente Medonia ainsi que ses autres musiques de jeux vidéo.

Et les fans de doublage se réjouissent! Le financement a permis à Mike d’ajouter des commentaires à intégralité Du jeu. Mithos sera joué par Todd Haberkorn, qui a également exprimé dans Queue de fée, Alchimiste Métal Complet, et Sergent grenouille. Elise sera jouée par la charmante Kira Buckland, de Skullgirls, Âmes Mugen, et Accel World célébrité. Avec l’ajout d’autres personnages, nous espérons que d’autres acteurs de premier plan feront de même.

Combat

Comme dans le genre J-RPG, il existe un combat au tour par tour. Selon la page, “Soul Saga utilise un système d'initiation au combat similaire à Le déclencheur d'un chronomètre;"Une fois que vous avez touché physiquement un ennemi sur le terrain ou que vous êtes tombé dans une embuscade, vous êtes entraîné au combat. Les éléments du puzzle entrent en jeu en fonction de l’ennemi redoutable.

À partir de maintenant, votre menu de combat comporte quatre sélections: Attaque, Compétence, Objet, Défense. Joli truc familier pour les joueurs de RPG chevronnés. Vous choisissez vos compétences spéciales, spécifiques au personnage, en fonction de la situation, infligeant plus de dégâts que votre attaque habituelle. Votre stratégie dépend du type d'attaque et de défense que vos ennemis possèdent. Si leur bouclier est renforcé par du feu et que vous attaquez au corps à corps, votre personnage sera assommé par le feu - imaginez-le en train de dire: «Je suis un peu préoccupé ici parce que je suis sur FIRE». Vos personnages doivent travailler ensemble pour que tout le monde soit gardé. vivant et sans feu.

De plus, chaque personnage a son propre type de ressource énergétique. Mithos s’appelle «Focus», tandis qu’Elise est un «gadget». Ils augmentent les compétences de vos personnages; ils ne sont pas différents des TP ou des points techniques d’autres jeux de rôle que vous devez dépenser pour effectuer certaines actions.

Soul Saga: une réussite

Avec le soutien de plus de 4 000 contributeurs, Soul Saga était un succès fracassant. Disastercake a reçu suffisamment de fonds pour atteindre plus que quelques objectifs ambitieux, avec la possibilité d’une suite si nous spéculons sur le «Soul Saga: Episode 1”Bannière. Et j’espère vraiment que c’est assez réussi pour un autre, même si je n’ai pas encore joué au jeu. Tout cela provient d’un gars essentiellement, et c’est incroyable.

Kickstarter contre le / les industrie (s)

L'industrie du jeu indépendant prend vraiment le monde du jeu d'assaut. 2013 est l'année pour faire votre jeu indépendant et éventuellement le jeter sur Kickstarter. Il y a des tonnes de projets assoiffés de financement et la plupart sont porteurs de promesses de créativité et d'innovation.

Quant aux géants du monde du jeu vidéo, cela semble moins spectaculaire. En parcourant les projets et en visionnant leurs vidéos, plus d'une poignée de vétérans expérimentés du développement de jeux vidéo ont décidé de créer leurs propres jeux, y compris Mike Gale. Par exemple, Règne satellite, un jeu de stratégie futuriste basé sur les classes situé dans une ville cyberpunk à monde ouvert, est dirigé par une équipe de cinq personnes, dont l'une a travaillé sur Grand Theft Auto IV et le Syndicat séries. Tous sont expérimentés et formidables dans ce qu'ils font. Ce ne sont pas les seuls esprits brillants qui partent d’immenses studios pour le monde indépendant.

Maintenant, si nous nous éloignons du jeu numérique, nous rencontrons les jeux traditionnels de plateau, de table, de cartes et de dés. Je pense que Kickstarter est un second souffle pour ces formes de jeu plus ou moins évanouies. Il est vrai que certains sont médiocres, mais ceux qui attirent le regard travaillent fort et ont quelque chose de spécial. Comme ils ne sont plus aussi populaires, ils doivent parcourir quelques kilomètres supplémentaires pour aiguiser l'appétit de quiconque. Mais comme ils doivent tant se débattre, leurs projets donnent plus de créativité.

Quoi qu'il en soit, les créateurs indépendants sont les rois mendiants de la culture du jeu vidéo. Créer davantage de jeux multiplateformes les aidera encore plus, ainsi que leurs homologues plus importants. Et Kickstarter, ainsi que d’autres sites de crowdsourcing, continueront d’aider les développeurs et les artistes du monde entier (en dépit de tous les ratés de la moralité).

Pour plus d'informations sur Soul Saga’s développement, consultez le site Web de Disastercake et la page Kickstarter.