PlayStation & equals; Hardcore & comma; Xbox & equals; Casual & virgule; Nintendo & equals; Kiddie & quête;

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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PlayStation & equals; Hardcore & comma; Xbox & equals; Casual & virgule; Nintendo & equals; Kiddie & quête; - Jeux
PlayStation & equals; Hardcore & comma; Xbox & equals; Casual & virgule; Nintendo & equals; Kiddie & quête; - Jeux

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Cette industrie prospère toujours sur les étiquettes et les stéréotypes, que cela nous plaise ou non. C'est ce qui a tendance à alimenter le plus de discussions, car ceux qui participent à ce loisir ont des opinions extrêmement fortes.


Dans le marché actuel des consoles, il est difficile d’appliquer un seul mot à chaque fabricant. De toute évidence, ce n’est pas vraiment juste de le faire, mais dans l’intérêt de la conversation et de la discussion, il est toujours intéressant de considérer.

Au fil des ans, les stéréotypes ont évolué et ont évolué avec le temps. Cependant, peut-être que les étiquettes citées dans le titre sont plus durables que tout le monde a envie de croire ...

Nintendo = Pour les enfants?

Oh, les gens sont tous déformés par celui-ci. Mais il est clair pour tous les yeux que Nintendo cible ses produits avec une tranche d'âge inférieure, contrairement à Sony et Microsoft. Je veux dire, c'est juste de la logique et du bon sens. Je pense que ce qui bogue vraiment les gens, c'est l'idée que Nintendo est exclusivement pour les enfants, ce n'est pas vrai. Ce serait en grande partie leur public cible, mais cela ne signifie pas que les adultes ne peuvent pas s'amuser avec ces jeux.


C'est pourquoi la marque insulte tellement les adeptes de Nintendo, en particulier ceux qui ont grandi avec la marque emblématique. Ce n’est pas parce qu’ils ne sont pas nécessairement d’accord que les produits Nintendo sont destinés à la famille; c'est simplement parce que certains joueurs aux esprits étroits se moquent de ces aventures plus accessibles et inoffensives pour être "kiddie". En même temps, il y a une raison pour laquelle Nintendo fabrique un tel logiciel; cela reste la "marque mère" ultime, pour ainsi dire. Si vous avez de jeunes enfants, il est probable qu'une plate-forme Nintendo sera votre meilleur choix.

Ce n'est pas insultant; c'est juste la réalité.

Xbox = Pour les joueurs grand public?

Il s'agit d'un autre problème sensible, principalement en raison de la prépondérance des titres croisés entre PlayStation et Xbox. Alors que la grande majorité des jeux produits aboutissent sur les deux plates-formes, comment peut-on prétendre que l'un est plus "occasionnel" que l'autre? Encore une fois, nous examinons le logiciel exclusif pour prendre certaines décisions. Vous pouvez également examiner le matériel. Par exemple, la Xbox One propose une fonction astucieuse orientée vers la télévision qui n’a rien à voir avec les jeux vidéo et qui n’intéresse guère les joueurs de base.


La Xbox est très populaire en multijoueur et l'a toujours été. Maintenant, vous pouvez dire que le divertissement multijoueur est aussi "hardcore" que le mode solo, mais je ne suis pas d'accord avec cela. Les racines du divertissement multijoueur sont de nature sociale; ils sont issus de LAN et de parties générales où le jeu était simple, facile et accessible. Oui, je sais que les MMORPG sont une grande partie de l'environnement et ils sont essentiellement la quintessence du hardcore. Mais dans le monde de la console, le mode multijoueur prend souvent des significations et des connotations très différentes.

Le divertissement solo est toujours assimilé aux solitaires, à ceux qui choisissent de vivre leur passe-temps par eux-mêmes. Et ces gens sont loin plus susceptibles d'être considérés comme "hardcore" que ceux qui jouent quelques tours de Halo ou Appel du devoir ici et là.

PlayStation = Pour les hardcore "puristes?"

Dans la même veine que précédemment, examinons le logiciel: les titres exclusifs récents de PlayStation tendent à privilégier l'expérience solo, et c'est peut-être pour cette raison que cette marque attire les soi-disant «puristes hardcore». Forte pluie, Âmes de démon, Petite grosse planète (communément mal interprété comme étant kiddie ou décontracté en raison de son extérieur mordant, mais extrêmement en profondeur), Inexploré, Dieu de la guerremême Killzone (une des rares franchises FPS de la génération précédente avec de bonnes campagnes); Ce sont de bons exemples. Et n'oublions pas que Metal Gear Solid et Final Fantasy étaient autrefois des exclusivités PlayStation.

Et regardez ce qui s'en vient: Transporté par le sang, L'ordre: 1886, Uncharted 4: la fin d'un voleur, Le sorcier noir (ou ce que Quantic Dream travaille) et j'espère, à un moment donné, Le dernier gardien. Celles-ci sont très souvent considérées comme des titres "de base" et ne conviendraient pas nécessairement aux masses populaires occasionnelles. Ils représentent également généralement la pointe en matière de technologie dans le monde de la console; un autre trait communément associé à quelque chose de "hardcore".

Maintenant, ce ne sont que des arguments qui soutiennent les étiquettes en question, et Je ne suis pas nécessairement d'accord avec tout ce qui est écrit. C'est juste une présentation de ce que tant de gens croient, et offre à tous une chance de réfuter. :)