Récapitulation de la conférence Sony Paris Games

Posted on
Auteur: Christy White
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Récapitulation de la conférence Sony Paris Games - Jeux
Récapitulation de la conférence Sony Paris Games - Jeux

Contenu

Sony a été exclu de la Gamescom en Allemagne cette année pour se laisser respirer après l'E3. Aujourd'hui, il est revenu sur la scène de l'expo et est monté sur scène pour la première fois à la Paris Games Week.


Nous sommes ici pour vous faire un compte-rendu complet de la conférence de presse de Sony et pour parler de tout ce qui est montré, ce qui s'est avéré être beaucoup. Nous allons décomposer tout ce qui est important dit sur scène à propos des bandes-annonces elles-mêmes et nous allons même inclure chaque bande-annonce!

L'ouverture

Jim Ryan, le patron de PlayStation Europe, a ouvert le spectacle pour Sony et a jeté un coup d'œil sur la PS1, qui fêtait ses 20 ans. Il a ensuite présenté chaque jeu présenté à la PS4 cette année, de Transporté par le sang à Tearaway: déplié (qui a eu un plus grand pop que Arkham Knight). Ryan a ensuite mentionné le prix de la PS4 dans différentes régions.

À l'avenir, Ryan voulait parler de deux jeux à venir, Call of Duty: Black Ops 3 et Star Wars Battlefront. Un court trailer pour le mode zombie dans Opérations secrètes a été montré, qui mettait l'accent sur l'histoire amusante, le décor atmosphérique (et très joli) et, bien sûr, beaucoup de zombies. Cette carte est exclusive à PlayStation. Vérifiez par vous-même:


Une remorque pour Battlefront était la suivante, qui commence par l’impressionnant 'The Force Music' de Un nouvel espoir et une voix off de l'empereur Palpatine lui-même. La bande-annonce présente les personnages nouvellement annoncés, la princesse Leia et Boba Fett, avec Fett dans un stand de Sarlacc, une excellente référence. Si vous vous souciez de Guerres des étoiles du tout, cette bande-annonce vous aura probablement vendu sur Battlefront.

Quand les lumières se sont levées, Ryan a annoncé une PS4 /Battlefront paquet libérant bientôt. Ce lot contient la Darth Vader PS4 révélée le mois dernier.

Street Fighter V

Après tout Guerres des étoiles nouvelles, Jim Ryan a ensuite présenté Street Fighter V. Certains des nouveaux combattants, y compris Laura et Birdie, sont présentés, ainsi que l’annonce de la participation de Dhalsim.


Yoshinori Ono a ensuite pris la parole pour parler Street Fighter V. Avant de commencer, il a plaisanté en disant que ce serait formidable si tout le monde pouvait prétendre qu’il n’avait pas déjà entendu parler de toute la fuite de nouvelles et applaudirait de toute façon ses annonces. Il a rapidement parlé de Dhalsim et a montré son nouveau look, qui le vieillit considérablement.

Ono a ensuite annoncé que 6 nouveaux personnages seraient dans le jeu, et a montré une silhouette de chacun. Ces combattants seront relâchés périodiquement tout au long de l’année suivant la sortie des jeux et peuvent être achetés avec de la monnaie ou des mini-transactions.

Ono a ensuite dit que Street Fighter V sortira le 16 février 2016 et a réitéré l'exclusivité de la console PS4. Il a fini en disant que le dernier personnage du jeu est ... Harada ?! Oui Katsuhiro Harada, producteur pour Bandai Namco qui a fait le Tekken série, est apparu à l'écran. Harada est ensuite apparue sur la scène et les deux ont plaisanté sur la fausse annonce avant que Harada ne soit au centre de la scène pour parler de ...

Tekken 7

Harada a évoqué le 20e anniversaire de la PlayStation et de Tekken, ainsi que la relation privilégiée entre les deux, avant d’annoncer que Tekken 7 viendra à PS4. On ne sait pas si cela arrive ou non sur la Xbox, mais le mot exclusif n'a jamais été prononcé. Harada a déclaré que les fans peuvent espérer une suite dramatique de l'histoire de Tekken, cette Tekken 7 sera la version la plus complète du jeu et offrira un contenu exclusif sur PS4.

Harada a fini par montrer une bande-annonce pour Tekken 7 (comme vu ci-dessus). Une bande-annonce géniale s’ensuit, qui montre chaque Tekken jeu jusqu'à présent et utilise la musique de chacun. Oh, la nostalgie! Tekken 7 cherche à se concentrer sur la relation entre Heihachi et Kazuya et peut être ou ne pas être un prélude - on a beaucoup parlé du passé.

Tekken 7 a été publié dans arcades pendant un certain temps, il semble donc probable que la version console s’installe en 2016.

Guerrier-né

Immédiatement après le Tekken 7 la bande-annonce est terminée, une nouvelle pour Guerrier-né démarré. Guerrier-né est le prochain jeu multijoueur de Borderlands développeur, Gearbox. Le jeu ressemble à Ratchet et Clank se rencontre Borderlands, avec un peu destin jeté pour faire bonne mesure. Quelques nouvelles fonctionnalités ont été présentées, y compris un mode capture, ainsi que le jeu en solo, la coopération, l’écran partagé et bien d’autres.

Jim Ryan est revenu sur scène et a annoncé que les utilisateurs de PS4 seraient les premiers à expérimenter Guerrier-né à travers la bêta 2016. Il a ensuite déclaré que les trois prochains jeux seraient des exclusivités PlayStation.

Trois nouvelles Indes

Quelques nouveaux jeux indépendants arrivent également sur PS4. Le premier jeu montré était un très Minecraftjeu inspiré de sauter entre les dimensions pixelisées avec un maillet à la main. Le jeu est intitulé Sans bornes, et c'est une aventure à la première personne qui semble assez énorme. Le jeu est beau et très intéressant, mais il est difficile de dire exactement ce qu’il voulait dire. Nous aurons une fonctionnalité détaillée sur le site dans les prochains jours, alors gardez l'œil ouvert pour en savoir plus sur Sans bornes.

Le prochain trailer commence par montrer l'artiste de musique Avicii. Il dit qu'il a grandi avec PlayStation et qu'il travaille avec eux pour créer un nouveau jeu de rythme appelé Vecteur Avicii. L’icône de la musique suédoise indique que le jeu vous permet de créer et d’expérimenter la musique comme si vous étiez à un concert de 2000 fans. Difficile de dire ce qu'est exactement le jeu, mais ça ressemble à Course au soleil avec des éléments rythmiques. En gros, vous dirigez un véhicule et frappez des notes pour créer de la musique, ce qui vous permet de lire des chansons standard ou de créer des remix. Il sortira en 2016.

Le trailer final est pour ...No Man's Sky! La courte bande-annonce contenait une voix off parlait de voyager dans l'espace, de trouver un trésor, des créatures et de découvrir un "univers inimaginable". Une date de sortie de juin 2016 a finalement été révélée pour No Man's Sky. Aucune nouvelle séquence n'a été montrée, d'où l'absence d'une bande-annonce incluse, le jeu n'a probablement été inclus que pour donner la date de sortie (approximative).

Matterfall

Michael Denny, vice-président directeur de WWS Europe, a pris la parole et a commencé à parler à Housemarque. Ils ont révélé un nouveau jeu, intitulé Matterfall. La bande-annonce commence par une ville très futuriste et montre le personnage principal dans une combinaison mécanique tirant sur des ennemis sur une passerelle de la ville, avant d'être écrasé par un gros robot ressemblant à un crabe. Le protagoniste est en train de ramper mais se lève soudainement, poussant des ailes mécaniques et vole droit dans le robot en forme de crabe. Il saute ensuite de la passerelle et s'envole avec les ailes. Ce n'est pas un jeu facile à décrire, alors jetez un coup d'œil à la bande-annonce:

Housemarque fabrique des tireurs à double manche, généralement dans une perspective presque de haut en bas; cependant, Matterfall ne ressemble pas à ce genre de jeu. Ils peuvent aller dans une direction différente avec celle-ci, ou il peut s’agir simplement d’une bande-annonce cinématique. Housemarque est peut-être le développeur le plus génial de Sony (deuxième partie) et un nouveau jeu créé par eux est donc une excellente nouvelle. Bien que, malheureusement, le titre en développement ne soit pas mentionné, Aliénation.

Ratchet et Clank

Un nouveau trailer pour la prochaine Ratchet et Clank remake a été montré, ce qui semble incroyable. Le jeu pourrait facilement être un film d'animation, il a l'air tellement bon. Il montre toute la grandeur habituelle d'un Ratchet et Clank mais aussi des missions de vol qui étaient très impressionnantes, ça ressemble un peu à ce que nous souhaitons tous StarFox Zero était. Ce jeu a commencé comme un simple remasterisation qui devait coïncider avec le film à venir, mais Insomniac a décidé de parcourir les neuf mètres et de refaire tout le jeu, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et un scénario. Donc, cela pourrait facilement être appelé un redémarrage de la franchise.

Ratchet et Clank sortira au printemps 2016, et cela ressemble à un retour en forme pour la série.

Horizon: Zero Dawn

Hermen Hulst de Guerilla Games est apparu sur scène et a commencé à parler de la très attendue Horizon: Zero Dawn. Tandis qu'il parlait, une vidéo de gameplay roulait à l'arrière-plan. Le protagoniste Aloy court sous un gigantesque dinosaure robotisé et se cache dans un feuillage. Hulst a décrit les créatures, ainsi que les outils dont Aloy disposera. Aloy utilise une arbalète au look très cool pour mettre en place un piège destiné à certaines créatures ressemblant à des cerfs, puis tire près des machines pour les envoyer dans le piège. On parvient à s'échapper et elle doit le prendre avec un simple arc et des flèches. Le combat dans ce jeu continue de paraître incroyable.

Comme dans la démo E3, une créature ressemblant à T-Rex apparaît et charge à Aloy. La démo a ensuite gelé ... mais intentionnellement. Guerilla examina de plus près cette créature impressionnante et en parla de la conception. Apparemment, il s’agit d’une fonctionnalité du jeu qui vous permet de figer l’action et de déplacer la caméra. À la reprise du jeu, Aloy utilise une panoplie d’armes, y compris une flèche EMP qui stoppe / étourdit momentanément la créature. Elle l'épingle ensuite au sol (avec les mêmes flèches qu'elle a piégée les robots précédents) et est capable de cibler un point faible et de le détruire. À la fin de la démo, Hulst a confirmé une nouvelle fois que le jeu allait sortir en 2016. Ce sera probablement le grand jeu de Sony à l'automne 2016. Espérons donc qu'il pourra ouvrir cette fenêtre.

Les expansions

Ensuite, la conférence a ralenti un peu pour montrer de nouveaux éléments pour les jeux existants. Le nouveau Transporté par le sang expansion, Les vieux chasseurs, était affiché dans des détails horribles. Si vous aimez le standard Transporté par le sang, ce contenu téléchargeable a l’air aussi effrayant, sanglant et fantastique que le jeu lui-même. Il arrive le 24 novembre.

Suivant était une remorque pour un nouveau DriveClub expansion. Intitulé Vélos DriveClub, ce nouveau mode vous permettra de faire la course avec des motos tout aussi jolies et grisant que les voitures. Michael Denny a annoncé de nouveaux modes et une campagne pour l'extension, disponible dès maintenant! L’extension peut être achetée en tant que mise à jour pour DriveClub ou une expérience autonome.

Gravity Rush 2

Keiichiro Toyama, directeur de Gravity Rush 2 est venu sur scène pour discuter du jeu annoncé précédemment. Il a ajouté qu'il proposait de nombreuses nouvelles fonctionnalités amusantes et qu'il avait présenté le nouveau combat dans une vidéo de gameplay. Dans Gravity Rush 2 vous pouvez basculer entre 3 modes de gravité différents, le premier est identique à l'original, mais vous avez également les styles Lunar Style et Jupiter Style, qui sont respectivement plus légers et plus lourds. Ces deux nouvelles fonctionnalités offrent de grands changements au combat.

La bande-annonce montre l'aspect du monde ouvert, ainsi que l'incroyable combat par gravité. Le style de Jupiter est amusant, car vous pouvez sauter dans les airs et marteler le sol, un peu comme Delsin de Tristement célèbre: second fils. Une bataille de boss est également présentée, ce qui permet de combiner des batailles par équipe à 2 joueurs. Gravity Rush 2 ressemble à une version plus grande, plus belle et plus robuste de l'original. Excité de voir plus.

Uncharted 4

Christophe Balestra, originaire de Paris, est venu parler du jeu le plus excitant de la PlayStation 4, Uncharted 4: la fin d'un voleur. Il a réitéré la date de publication du 18 mars 2016, ainsi qu'une fenêtre de décembre pour la version bêta.

La bande-annonce a montré le multijoueur amélioré en Uncharted 4. Ce nouveau mode permet les sidekicks, les power-ups et les invocations, en utilisant les éléments surnaturels généralement présents dans les campagnes. La bande-annonce est un mélange de gameplay et de cinématiques, mais si le mode multijoueur est même deux fois moins cool qu'il en a l'air, ce sera incroyable. Il semble que chaque joueur aura des plaisanteries, un peu comme Drake le fait dans le mode histoire. Naughty Dog a embrassé l'étrangeté de Inexploré avec le mode multijoueur, et cela me rappelle un peu de Team Fortress.

Rêves

Media Molecule, le studio de jeux en anglais, est venu parler de son projet à venir, Rêves. Le jeu a été dévoilé il y a quelques mois à l'E3 et était assez difficile à comprendre. Dans le jeu, vous avez le contrôle que vous contrôlez, mais il vous aide également à apprendre à jouer. Vous pouvez saisir, tirer ou déplacer tout le monde.

Le gars qui jouait a tout déplacé dans l'environnement rose et a ouvert la porte. En le parcourant, il émergea dans une zone herbeuse et trouva une jolie fille ours, qu'il posséda ensuite avec le diablotin (c'est beaucoup moins effrayant qu'il n'y paraît). Il a commencé à construire le monde avec des arbres et à installer une maison. Il ouvrit la porte et entra dans une bibliothèque d'aspect magique. Après quelques instants, il trouva un moyen de sortir de la bibliothèque et découvrit une zone similaire avec une souris géante. Il prit le contrôle de la souris géante et commença à lire un livre, ce qui lui permit de faire flotter.

Une bobine de grésillement a révélé les niveaux créés dans le jeu, des niveaux de plate-forme classiques aux matchs de football, en passant par les missions de Mars et le snowboard, pour n'en nommer que quelques-uns. Rêves est un jeu très stylisé qui a un potentiel incroyable pour la construction du monde. Les créateurs peuvent vous fournir des outils vous permettant de créer et de naviguer par vous-même dans le niveau. Ils peuvent également ne rien vous donner et vous permettre de parcourir le monde de différentes manières. Fondamentalement, cela ressemble à la progression naturelle de Petite grosse planète cela donne aux créateurs un zillion de fois plus de contrôle créatif. Cela pourrait être spécial.

PlayStation VR

Shuhei Yoshida est venu sur scène pour discuter de PlayStation VR. Il a ajouté que la réalité virtuelle vous permet de visiter des lieux et de faire des choses que vous n’auriez jamais pu faire dans la vie réelle. 8 jeux sont jouables au sol à la Paris Games Week.

Yoshida a souligné que PlayStation VR n'était pas seulement une expérience solo, mais aussi un potentiel social et concurrentiel. Cela a conduit à une bande-annonce pour le prochain jeu multijoueur Rigs (ce qui peut être vu ci-dessus) - un jeu dans lequel les joueurs contrôlent des robots volants et se battent dans des arènes futuristes. La bande-annonce présente quelques-uns des robots que vous pouvez utiliser, qui ont l’air très amusant et varié. Un des éléments les plus cool de Rigs est le commentaire, qui est comme celui d'un jeu de sport. Les joueurs peuvent marquer des points en sautant dans un bol au centre de l'arène, ce que les deux équipes tentent de s'empêcher de faire. Ce jeu pourrait être énorme sur la scène des jeux de compétition, ce qui est clairement ce pour quoi il est conçu.

Yoshida est ensuite revenu annoncer un nouveau titre en développement pour PlayStation VR, Jusqu'à l'aube: Ruée de sang. Supermassive Games travaille sur cette extension depuis Jusqu'à l'aube, construisant à partir de la base pour la réalité virtuelle. Peu de choses ont été dites sur le jeu, mis à part le fait qu'il sera sur rails, au lieu de QTE. Semble intéressant, mais je ne sais pas pourquoi ils ont attaché le populaire Jusqu'à l'aube nom à cela.

Cevat Yerli de Crytek est ensuite venu sur scène pour annoncer un autre nouveau jeu sur PlayStation VR. C'est appelé Robinson: le voyage et est une exclusivité PlayStation VR. Le jeu est à la première personne et montre le personnage principal, Robin, dans une belle forêt exotique. Robin est approché par un orbe blanc, semblable à Ghost de destin. L'orbe vous guide à travers la forêt pour éviter d'être "écrasé" par des dinosaures massifs.La bande-annonce se termine par un Dino Velociraptor-esque qui vous interpelle au moment où l'orbe se retourne et demande "Robin, es-tu prêt pour un jeu différent?"

Heureux de revoir Crytek dans l’espace de jeu des AAA après les quelques années difficiles. Robinson: le voyage semble assez grand jusqu'à présent et viendra premier sur PlayStation VR.

Ensuite, nous avons eu autre titre VR appelé BattleZone, de Rebellion, qui est un jeu de tir de véhicule stylisé. BattleZone est un redémarrage du jeu de tank de Rebellion, et le style visuel rappelle Très chaud. Combattre un tank à la première personne peut être très amusant, et le style artistique est moins abrasif et moins douloureux pour les yeux que les visuels de jeux standard.

Yoshida est revenu et a déclaré que la PlayStation VR ne concernait pas que les jeux. Ils ont montré un clip de La promenade, ce qui met les joueurs dans la peau du personnage de Joseph Gordon Levitt alors qu’il sort sur un câble reliant les bâtiments de l’Empire State Building. C'est une vidéo amusante montrant des personnes essayant la démo et paniquant / tombant. C'est le genre d'expérience dont la réalité virtuelle a besoin pour réussir. Yoshida a déclaré que plus de 200 développeurs travaillent sur des jeux PlayStation VR et ont montré quelques-uns de ces jeux.

Jim Ryan est revenu à la scène et a annoncé que Tekken 7 arrive également sur PlayStation VR.

Gran Turismo Sport

Finalement! Polyphony Digital a annoncé une nouvelle Gran Turismo. La bande-annonce révélait l’histoire / l’évolution des voitures de course avant de plonger dans la beauté Gran Turismo sport. Je ne comprends pas le changement de nom, mais vous aurez du mal à trouver de meilleurs graphismes dans tous les jeux, sur tous les systèmes.

Gran Turismo Le créateur Kazunori Yamauchi a expliqué que les moteurs graphiques, sonores et physiques sont considérablement améliorés sur PS4 et que ce sera le plus réaliste. Gran Turismo jeu jamais. Il a dit qu'il voulait changer la façon dont les gens jouent à des jeux de course et revitaliser le genre, c'est pourquoi il n'est pas juste GT7.

Deux nouveaux modes ont été annoncés. Le premier est la Coupe des Nations, dans laquelle vous courez et représentez votre propre pays. L'autre compétition est la Manufacture Cup Race, qui permet aux joueurs de choisir leur fabricant préféré et de courir pour eux. Les champions du monde de ces tournois recevront des récompenses à la FIA chaque décembre, qui sont des récompenses réelles pour les courses de Formule 1 et d’autres sports mécaniques. Il a dit que c'était un grand pas en avant pour le jeu dans le grand public.

Enfin, Yamauchi a annoncé que Gran Turismo Sport Les tests bêta commenceront au début de l’année prochaine et le jeu sera compatible avec PlayStation VR. C'est une affaire énorme pour VR. Aucun mot sur une date de sortie, mais cela pourrait être l'automne 2016 ou le printemps 2017.

Sauvage

Après ce qui semble une vie, Michel Ancel, créateur de Rayman, parlé de Sauvage, le jeu a été révélé à la Gamescom 2015. Le trailer montre les aspects plus personnels du jeu, axés sur l’histoire, ainsi que l’ampleur du monde.

Cela commence par une femme mordue par un serpent, qui a besoin d'un chaman pour obtenir son aide. Le jeu s'ensuit lorsque le joueur, un chaman qui peut appeler n'importe quel animal, saute hors d'un arbre et prend la forme d'un aigle pour localiser des serpents. L'aigle vole et attrape un serpent pour le chaman. Le personnage appelle ensuite un ours et le monte comme un cheval. Un montage rapide montre le chaman et l'ours voyageant ensemble dans le monde, ce qui semble énorme et diversifié. Le chaman se rend chez lui pour trouver le remède et il doit s'infiltrer dans un camp de cannibales. Alors, il prend la forme d'un lapin et passe simplement devant tous les adorateurs de feu fous. Il se change ensuite en Raven et demande à des dizaines d'autres d'attaquer les cannibales. Alors que les ennemis sont distraits en étant picorés, le chaman charge l'ours et attaque.

Après avoir nettoyé le camp, il peut invoquer une divinité basée sur n'importe quel animal, comme le serpent, ce qui lui donne la possibilité de créer un antidote. Une dame de serpent géant apparaît et la démo se termine.

Ancel a déclaré que tout ce qu'il avait fait était son choix et que chaque joueur pouvait le faire différemment, ce qui est également l'impression que nous avons eue à partir de démos à huis clos. Sauvage y a beaucoup à prendre; c'est très ambitieux et pourrait être l'une des choses les plus étonnantes sur le marché en ce moment. Ancel a déclaré qu'il était encore "très tôt dans le développement", donc cela ressemble plus à un jeu de 2017.

Detroit

Et voici le grand. David Cage de Quantic Dream est apparu pour enfin discuter de son dernier projet, Detroit. Cage a parlé de la démo technologique populaire, Kara, et le processus d'écriture de ce script.

Pour Detroit, il voulait continuer l'histoire de Kara, l'androïde dans la démo. Cage parle beaucoup du processus de pré-production derrière le jeu, qui mérite d'être écouté.

La bande-annonce montre une belle et futuriste Detroit alors que Kara parle de sa naissance. Elle a été créée à l'usine, comme le montre la démo originale, avant de sortir et de faire l'expérience de la vie humaine pour la première fois. Les choses prennent une tournure plus sombre, car Kara n'est pas satisfaite du monde qu'elle a vu. Ce n'est pas gentil ou représentatif de la liberté. Les humains ressemblent de plus en plus à des machines ... ou les IA sont plus humains. Les AI sont partout à Détroit et Kara refuse de perdre son sens. Elle dit:

"Je m'appelle Kara. Je suis l'un d'entre eux. C'est notre histoire."

Jeu très excitant qui montre un Detroit renaissant qui a prospéré grâce au développement de l'IA, par opposition aux voitures. Je suis impatient de voir plus de ce jeu, mais aucune fenêtre de publication ne suggère 2017.

La fin

Jim Ryan est revenu sur scène une dernière fois et a annoncé la fin du spectacle. Prochain arrêt, PSX en décembre!

Une tonne de choses géniales présentées et annoncées lors de la conférence de presse de Sony. L'année 2016 s'annonce comme une année incroyable pour Sony, avec Uncharted 4: La fin d'un voleur, Horizon: Zero Dawn, Tekken 7, Grand tourisme, Bataille, Sans bornes, Gravity Rush 2, Street Fighter V, Vecteur Avicii, No Man's Sky, Matterfall et une tonne d'expériences passionnantes PlayStation VR. Grande conférence dans l'ensemble.