Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - Ce qui ramènera Sonic & quête;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - Ce qui ramènera Sonic & quête; - Jeux
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - Ce qui ramènera Sonic & quête; - Jeux

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Avec le 25e anniversaire de Sonic, la franchise semble connaître une renaissance comparable à celle de Super Mario's à la fin des années 2000.


En tant qu'icône de jeu vidéo, Sonic a connu son lot de hauts et de bas depuis son entrée en scène en 1991. Sonic l'hérisson. Son pic initial a été atteint en 1994 avec les versions successives de Sonic le hérisson 3 et Sonic et Knuckles. Même si le hérisson préféré de chacun était bien intégré dans le nouveau millénaire, le lustre de Sonic semblait s'éteindre à mesure que les sorties devenaient plus fréquentes, avec une qualité visuelle médiocre et un gameplay paresseux. Cela semblait coïncider avec le passage de Sonic de la 2D à défilement horizontal à la 3D en monde ouvert. La mentalité de haine amoureuse pour 3D Sonic a culminé dans l’un des jeux vidéo les plus détestés de tous les temps, la ré-imagination de l’original en 2006. Sonique. Cependant, le vent a tourné avec les récentes parutions de Couleurs Soniques et Générations Soniques.


Conduisant la récente vague de bonnes réceptions - à la fois critiques et commerciales - Sega, la base de Sonic, a décidé de donner aux fans un double traitement en 2017. Ils ont annoncé la sortie de Nostalgia-remplie Sonic Mania et génération-fusion Forces Soniques. Avec ces deux nouveautés, Sonic semble être sur la voie de la revival que les fans et les joueurs attendent depuis des années. Alors que les annonces suscitaient des réactions de joie et d’enthousiasme chez les fans et les joueurs, elles suscitèrent un débat séculaire au sein de la base des fans: qui est le meilleur - le Sonic classique ou le Sonic moderne?

Un voyage nostalgique avec Sonic Mania

Pour les fans de la vieille école qui ont des problèmes avec Sonic moderne, l'arrivée de Sonic Mania Est la réponse. Sonic Team a recruté des joueurs comme Christian Whitehead de Headcannon, Simon Thomley et Jared Kasi, de PagodaWest, Tom Fry et Tee Lopes. Dans une interview avec David Jenkins de Metro UK, Takashi Iizuka, responsable de l'équipe Sonic, a fait l'éloge du match et de l'équipe:


Le développeur de Sonic Mania - de la musique aux graphismes et tout le reste - a un amour profond pour les jeux Sonic pixélisés classiques. Les fans qui aiment vraiment ces titres précédents seront donc très excités à ce sujet.

Avec ces mots, Iizuka semble comprendre le désir des fans de la vieille école de revenir au Sonic original à défilement horizontal. Sonic Mania parvient à s'appuyer sur les jeux des années 1990 tout en révisant, remixant et ajoutant à une base déjà solide.

Le jeu parvient à ressembler et à jouer comme le Sonic de l’enfance de nombreux joueurs. Les niveaux classiques tels que la zone de Green Hill et l’usine chimique sont révisés et étendus, tandis que de nouvelles zones (certaines parties des jeux précédents) sont introduites dans La manie comme Studiopolis et Mirage Saloon. Les joueurs peuvent jouer en tant que Sonic, Tails ou Knuckles à n’importe quel niveau, tout en permettant un meilleur contrôle de Sonic à des vitesses inférieures et en réalisant pleinement les effets Mode 7 qui rappellent les vieux jeux Super NES.

Rejoindre les forces dans Forces Soniques

Alors que Sonic Mania s’appuie sur la nostalgie, Forces Soniques empruntez au passé tout en poussant les fans modernes de Sonic vers l’avenir de la franchise. Le jeu se déroule comme un descendant direct de Générations et Couleurs comme il essaie de corriger les erreurs de Sonic Lost World et le Détonation supersonique séries.

Les forces permettre au joueur d’être à la fois moderne et classique avec Sonic tout en mélangeant les niveaux 2D et 3D comme Générations. Wisp power-ups (un favori des fans) sont ramenés de Couleurs avec les obstacles et les éléments habituels des jeux Sonic modernes. Après avoir mis en place des éléments éprouvés, Sega a décidé de lancer une demande émanant des fans depuis des années: un personnage personnalisé. C’est une réponse à des années de dessins de créatures des bois colorés envoyés par des fans à Iizuka.

Les forces permettre aux joueurs de créer un personnage personnalisé équipé de différentes armes avec la permission des Wisps. Le personnage peut même manœuvrer entre la 2D à défilement horizontal et la 3D dynamique en jeu.

Le grand débat: sonique classique contre sonique moderne

Gardant à l’esprit les faits, ces deux versions semblent indiquer un retour indispensable pour cette icône du jeu vidéo. Doubler le Sonic devrait être un moment de joie pour les fans, non? Mais il semble y avoir un clivage générationnel atténuant un peu l'excitation. En parcourant en ligne, on peut voir d'innombrables critiques et interviews où les journalistes semblent faire l'éloge La manie en détestant ou en défendant les intérêts du diable Les forces.

Alors que les deux jeux ont leur utilité, en tant que fan de Sonic 2D à défilement horizontal, La manie convient un peu plus à la palette du jeu vidéo. Faire entrer le classique Sonic dans l'ère moderne semble être le meilleur moyen de rendre hommage au hérisson le plus célèbre du monde. Jouant à la fois en 2D et en 3D Sonic, l'original semble être un ami vivant, dynamique et capable, tandis que la version moderne semble être davantage un inconnu de passage qu'un sympathique ami.

La plainte principale Les forces doit combattre (et semble en être victime) le joueur est plus passif qu’actif en matière de jeu. La plupart du temps, les joueurs ne sont appelés qu'à maintenir le manche gauche en avant, à drainer le boost ou à utiliser le bouton de saut pour attaquer les ennemis alors que le jeu effectue la majeure partie du travail à leur place. Cela semble aller à l'encontre du but recherché dans un jeu Sonic. Ce consensus, ainsi que les bagages du jeu précédent, crée une bataille difficile pour le jeu, en particulier avec les fans de Sonic old-school.

Alors que 3D Sonic lutte toujours pour réunir une base de fans divisée, 2D Sonic a une image attachante qui se traduit 25 ans plus tard. Les anciens et les nouveaux fans de Sonic semblent adorer la version classique, comme le mentionne Iizuka:

Le public cible de Sonic Mania se compose des fans qui aiment la Mega Drive depuis la fin de la journée ... Mais ce qui est surprenant à propos de Mania, c'est que lorsque nous menions des recherches, les enfants aiment vraiment la pixelisation et la 2D. Sonic aussi.

Donc l'arrivée de La manie arrive à point nommé, car les générations semblent aimer et adorer le hérisson dans toute sa gloire 2D originale à défilement horizontal. La transition de la 2D à la 3D n’a jamais été facile, et la réception de La manie et Les forces semble prouver cela. Le consensus parmi les fans et les critiques est que Sonic en 3D est moins dynamique et plus convivial pour les joueurs, tandis que le classique Sonic est amusant et excitant dans un monde de jeu dominé par la 3D.

Pour Sega, Sonic Mania C’est le meilleur pari pour un retour avec 25 ans, l’apport concret des fans, le besoin impérieux du classique Sonic et l’approbation de Iizuka lui-même.

J'espère Sonic Mania sera un succès retentissant et poussera Sega à restaurer l'héritage terni de Sonic avec plus de versions 2D à l'avenir.

Selon vous, quel jeu aura le plus de succès dans le retour de Sonic? Faites-nous savoir en laissant un commentaire et revenez à GameSkinny pour plus d'informations, de nouvelles et d'opinions sur Sonic!