Résoudre la meilleure quête et le colon de Far Harbour; Mort cérébrale

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Résoudre la meilleure quête et le colon de Far Harbour; Mort cérébrale - Jeux
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Les quêtes principales et secondaires disponibles dans Fallout 4's Le DLC de Far Harbour couvre une vaste gamme de domaines, allant des quêtes de quête classiques à l’annihilation atomique, en passant par un mystère de meurtre hilarante et impressionnant. Ce dernier en particulier est parmi les meilleures quêtes trouvées dans une partie de Fallout 4, que ce soit dans le jeu de base ou dans l’un des supports d’expansion.


Dans la quête Brain Dead, vous incarnez un détective qui tente de résoudre un meurtre le plus odieux ... mais bien sûr, il y a une différence: vous résolvez le meurtre d'un robot dans un coffre-fort rempli de personnages vraiment sauvages. Votre vagabond en friche fera des choses que vous n'auriez jamais imaginées pour comprendre la vérité, y compris aller au lit avec une actrice célèbre, qui se trouve être maintenant un robobrain.

Il y a beaucoup de façons d'échouer dans cette quête, ainsi que plusieurs chemins qui semblent être bogués et vont décupler vos chances de découvrir le vrai tueur. Ci-dessous, nous montrons le moyen le plus simple d'atteindre la fin ultime, de déterminer le véritable tueur et d'obtenir des casquettes en cours de route.

Si vous recherchez plus d’aide de Far Harbor, n’oubliez pas de consulter également nos autres guides:


  • Débuter avec Far Harbour
  • À la recherche du brise-navire secret Quête
  • Guide des avantages de Far Harbor
  • Almanach Magazine de l'Île

À la recherche de la mort cérébrale Quête

Malheureusement, plusieurs des quêtes de ce DLC massif sont légèrement perturbées car un patch n'a pas encore été publié, et Brain Dead ne fait pas exception.

Vous êtes censé obtenir cette quête en parlant à M. Handy nommé Pearl et situé à Far Harbour ... mais elle n'y apparaît souvent pas. Si vous ne la trouvez pas, allez directement à l'hôtel Cliff's Edge et vous pourrez forcer la quête à démarrer manuellement.

Emplacement de l'hôtel Cliff's Edge Hotel

Bien que vous puissiez voir clairement que l'entrée d'un coffre-fort est située derrière le hall de l'hôtel, à l'arrière, il n'y a aucun moyen de l'ouvrir, comme avec le coffre-fort que vous laissez au début de la Fallout 4 récit.


Trouver l'entrée demande un peu de travail, alors rentrez dans le hall d'accueil, qui sera rempli de goules sauvages et de goules de brouillard, ainsi que d'une chance pour un légendaire rea goul reaal.

Une voûte! Mais comment y entrer?

Prenez le couloir de droite et montez dans la première chambre, dont le mur est cassé et qui donne accès à la partie extérieure de l’hôtel située au deuxième étage.

Montez au sommet de l’hôtel en utilisant les segments de passerelle brisés (cherchez les mines placées généreusement sur le toit!), Puis allez au fond du couloir et descendez tous les escaliers.

Lorsque vous manquez d’escalier, vous trouverez un ascenseur en état de marche au milieu du couloir. Cet ascenseur (j'espère que vous ne craignez pas de les prendre après tous les problèmes d'ascenseur au lancement!) Donne enfin accès au coffre-fort.

Les ascenseurs sont toujours une proposition risquée dans Fallout 4 ...

Appuyez sur le bouton, puis utilisez l’interphone pour Dites à Maxwell que vous êtes le détective pour ouvrir la porte du coffre-fort 118 et lancer la quête Brain Dead.

Suivez Maxwell sur les lieux du crime commis à l'Atrium et attendez-lui de chasser tous les autres robots pour pouvoir commencer à enquêter.

La scène du crime

Avant de parler à l'un des suspects ou de retourner à Maxwell, assurez-vous de mener une enquête approfondie sur la scène en procédant comme suit:

  • Examiner le robot
  • Examiner le sang sur le sol
  • Suivez la trace du sang pour trouver l'arme de mêlée Fencebuster

Parlez à Maxwell après avoir pris la batte pour découvrir que l'arme du crime appartenait à l'acteur Keith McKinney.

L'arme du crime

Rendez-vous dans la pièce occupée par Keith et Gilda pour les trouver en train de se disputer, alors que Keith pense que le robot assassiné avait une liaison avec Gilda.

Ne commencez pas à tirer, pas même quand il crie de sortir une arme à feu, car il se trouve que ils répètent une pièce de théâtre et n'ont rien à voir avec le meurtre.

Ils ont un peu trop dans leurs rôles ici.

Demandez à Keith ce qu'il pense du crime et il accusera Santiago, qui revient sans cesse sur les lieux du crime.

Posez des questions sur sa batte, puis accusez Keith de meurtre même si vous n'avez aucune preuve.. Demandez un alibi et si vous réussissez le test de persuasion, vous le convaincrez de révéler qu'il était secrètement amoureux d'Ezra. Keith quitte la liste des quêtes et pointe la quête à Santiago.

Vous pouvez savoir quelle pièce est celle de Santiago, car l'entrée et les murs sont éclaboussés de peinture.

Tentez de persuader avec «Art is Life» à Santiago de lui demander de vous montrer un tableau et de vous demander ce que vous en pensez

Il est sérieux au sujet de cet art, c'est sûr.

Demandez à Santiago ce qu'il pense de l'affaire, puis suivez-le dans son atelier et dites-lui ce que vous pensez de ses peintures. Avec la capacité de réussir des tentatives de persuasion modérées et d’être un snob de l’art, vous pouvez obtenir plus d’informations.

Passe le Tentative de persuasion avec l'option de dialogue «Il s'agit de composition» pour montrer votre connaissance du design artistique et profiter du bon côté de Santiago. Tenter une Persuasion sur le prochain tableau en disant "c'est la guerre".

Sur le tableau final d’un chaton, vous pouvez essayer quelques tentatives très difficiles de Persuasion pour dire que le tableau est une métaphore, mais c’est plus amusant de le faire. appelez-le avec "This Is Bullshit!" et il révélera la peinture idiote de minou qui ne veut rien dire en dehors de tout son travail sérieux.

Eh bien, il a au moins un attrait commercial!

Demandez-lui de Gilda, et avec un Tentative de persuasion, vous pouvez amener Santiago à admettre qu'il est amoureux d'elle et qu'il ne veut pas la voir avec Keith. Ensuite, demandez-lui son opinion sur l'affaire pour qu'il accuse Julianna Riggs, qui s'était récemment disputée avec la victime du meurtre.

Cette partie de la quête est perturbée. Peu importe ce que vous dites ou faites, la liste de quêtes ne coche pas Santiago, même si vous l'avez effacé.

Après avoir discuté avec Santiago, dirigez-vous vers la fausse plage située à l'arrière du coffre-fort (derrière la salle de douche) et passez une tentative de persuasion de flirter avec Gilda. Ouais ... ça va aller dans des endroits étranges.

Continuez à flirter quatre fois puis demandez-lui un rendez-vous de rentrer dans sa chambre.

Les choses vont bientôt passer à "M".

Après quoi, elle discutera de l'affaire, accusant Santiago et révélant qu'elle était au courant de l'amour secret de Keith et d'Ezra. Avec cette scène inconfortable derrière nous, il est temps d'aller parler à Julianna dans la pièce pleine à craquer de boîtes.

Regardez une courte scène où Julianna ne semble pas se souvenir du nom du chat, puis engagez une conversation avec elle.

Julianna révèle que Ezra voulait plus d’argent pour rénover l’hôtel lorsque vous leur posez des questions sur leur combat, ce qui est un indice important à garder à l’esprit.. Demandez-lui ce qu'elle pense de l'affaire et Julianna accuse Santiago et les acteurs Keith et Gilda.

Parler à Julianna

Le mari de Juilanna, Bert, est dans la même pièce - discutez-en avec lui. Interrogez Bert sur le combat entre Ezra et son épouse et il mentionnera avoir trouvé quelque chose dans le bureau du surveillant.

Avant de terminer la conversation, passer une tentative de persuasion de demander des changements à Julianna, et Bert va révéler qu'elle a été très différente et beaucoup plus belle ces derniers temps.

Appuyez de nouveau sur lui pour plus d'informations sur les modifications, que vous réussissiez ou non la prochaine tentative de persuasion., pour cocher Bert de la liste de contrôle.

Demander des changements dans le comportement de Julianna

Montez l'escalier à côté du bureau du surveillant et essayez d'ouvrir la porte qui est verrouillée. Ne verrouillez pas le bureau du surveillant, même si vous avez la capacité de serrer - Cela semble déranger la fin de la quête.

Allez parler à Maxwell dans l'Atrium à la place et il vous révélera la la clé devrait être dans la chambre d'Ezra Parker.

La clé se trouve dans la chambre d'Ezra sur le bureau à l'arrière. Assurez-vous également de verrouiller les vitrines, car vous pouvez choisir des objets intéressants et découvrir que les crânes sont étrangement en plastique.

La clé du surveillant

Retournez dans le bureau du surveillant et jouez le journal sur le terminal, puis éjectez l'holotape pour apprendre qu'Ezra était en train de détourner secrètement des investisseurs, qui pourrait bien être un motif de meurtre.

Retournez chez Julianna et fournir la preuve qu'Ezra a détournéqu’elle ne croira pas. L'accuser de meurtre, et dire la raison est détournement (alternativement, si vous avez passé la deuxième tentative de persuasion avec Bert plus tôt, vous pouvez dire «Je connais votre secret»).

Dans tous les cas, “Julianna” révélera qu’elle est en fait Ezra, et qu’Ezra a tué Julianna et fait semblant de la remplacer, puisque tout le monde dans le coffre-fort a exactement la même apparence. Cela lancera la quête Brain Dead Part 2.

Apprendre la vérité sur le meurtre

Vous pouvez passer une tentative de persuasion d'obtenir de l'argent d'Ezra pour rester silencieux, mais bien sûr, vous n'avez pas à tenir parole. Il vous demandera ensuite de le laisser partir sans violence.

Vous pouvez choisir de ne pas laisser Ezra partir et le tuer immédiatement, mais je ne le recommande pas, car cela semble être piqué et oblige tout le monde dans le coffre-fort à devenir hostile..

Au lieu, Dites-lui que vous le laisserez partir, puis immédiatement allez dire à Maxwell ce qui s'est passé.

Tattling to Maxwell

Attendez que Maxwell et les protecteurs tuent Ezra, puis Parlez à Maxwell une dernière fois pour terminer Brain Dead et Brain Dead, partie 2.

Après toutes ces recherches, vous avez enfin terminé la meilleure quête de Far Harbor. Indiquez-nous si vous avez trouvé d'autres moyens intéressants de compléter cette série de quêtes complexe et hilarante!