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Avertissement: Bien que je sois un énorme fan de Final Fantasy, je vais le rendre aussi impartial que possible et les expériences personnelles viennent de la version bêta fermée jusqu'au correctif actuel (2.4) de Zalera.
Ah, Final Fantasy XIV. Quel jeu, et avec tout à fait un fond à cela aussi.
Version originale
Pour ceux d'entre vous qui ne savent pas, voici quelques informations de base. Final Fantasy XIV était la deuxième incursion de Squares dans le monde des MMO dans un tout nouveau monde appelé "Eorzea" après le succès de Final Fantasy XI (Qui a toujours une base de joueurs active et forte), je suis sûr qu'ils se sentaient assez confiants. Malheureusement, la version initiale était un échec total (encore mieux que FF XIII mais ai-je raison?), le jeu étant plutôt mauvais, vendant mal et causant plusieurs pertes à Square.
C’est là que mon amour pour Square entre en jeu. Au lieu de mettre fin au projet / de le couvrir ou de le laisser faire, ils ont plutôt décidé de renvoyer l’équipe de développement originale et de refaire COMPLÈTEMENT l’ensemble du jeu, en utilisant le scénario précédent. / lore comme base. Square a fait Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, ancien directeur du Dragon Quest série) le réalisateur des jeux sous forme de nouveau jeu, Final Fantasy XIV: Un royaume rené.
La manière dont ils sont passés d’ancien à nouveau a également été extrêmement bien faite. En établissant la tradition dans Ver 1.0, que les joueurs pourraient expérimenter avant d’interrompre le service, créant une histoire épique sur Bahamut, un ancien primitif et destructeur des mondes. Je n'entrerai pas dans les détails, mais du point de vue du design de jeu, je les respecte et je le recommande vivement. vous vérifiez cette cinématique. C'est bon, je vais attendre.
"Nous avions des problèmes de serveur, des problèmes techniques, un manque de marketing et de recherche au niveau international, un manque de communication avec les joueurs. Il y avait beaucoup de problèmes, mais ils étaient tous causés par l'idée générale que 'ça va, c'est le [Final Fantasy ], nous avons fait fonctionner [Final Fantasy XI]. "
- Yoshi P
Somnolente Miqo'te est somnolente ...
Inutile de dire que la réédition a été un succès retentissant, suscitant des réactions positives de la part des critiques, des fans et des joueurs. Square avait transformé le désastre d'un jeu en un environnement MMO addictif et amusant, sans que le jeu ne soit libre, en conservant sa base de joueur d'origine et en créant un monde convivial dans lequel les fans de Final Fantasy et de MMO, anciens et nouveaux jeux, interagiraient.
Ce qui m'amène sur mon premier point. La communauté de FFXIV est l’une des meilleures (si ce n’est la meilleure) à laquelle j'ai eu le plaisir de participer. La majorité des joueurs dans le jeu sont sympathiques, serviables et disposés à aider s’ils le peuvent, en offrant des conseils aux nouveaux joueurs ou en exécutant un donjon pour la première fois. 9/10 fois que tout le monde accueille sa fête au début d'une session de donjon et la moitié du temps, vous vous retrouvez avec de petites discussions agréables avec des joueurs de serveurs complètement différents (ce qui est presque décevant lorsque vous réalisez que vous n'aurez jamais la chance de parler encore une fois, la communication entre serveurs peut-être Square?) tout au long de votre partie.
Bien sûr, vous obtenez l’impressionnant joueur salé qui se soucie d’eux-mêmes, mais puisque FFXIV est très basé sur le PvE, mettant l’accent sur le travail d’équipe plutôt que sur les compétences personnelles, ils ne vont pas loin eux-mêmes. J'ai appris cela à la dure après avoir été joueur solo pour beaucoup de Beta, et cela m'a amené à modifier radicalement mon style de jeu pour le meilleur. Cela rend énormément le jeu beaucoup plus agréable lorsque deux membres de votre groupe vous aident à affronter un nouveau boss au lieu de faire rage dans la fenêtre de discussion que vous sucez et que tout le monde en profite.
Même lorsque la rage se matérialise chez les joueurs, elle a tendance à être très minime, avec une rage arrêtée ou une phrase ou deux critiquant votre jeu au lieu d'abus sans fin que vous pourriez recevoir d'autres jeux. Je pense que c’est parce que le monde entier a réussi à créer, il veut que les joueurs réussissent dans tous les domaines qu’ils choisissent de suivre tout en proposant un défi digne.
"Eorzea, un royaume dévasté." - Gaius Van Bealsar.Ce n’est pas non plus entièrement dû au jeu basé sur le PvE, le PvP a été ajouté au jeu dans un patch ultérieur et constitue une expérience très agréable avec un immense champ de bataille peuplé de 72 joueurs des trois grandes compagnies (essentiellement des factions de tête) dans un capturez et maintenez le mode de jeu de type, si vous pouvez supporter les files d'attente * (parfois) longues. Il existe également d'autres modes PvP dans lesquels vous êtes placé dans une zone et où vous êtes opposés, style de parti, style colisée. Bien que amusant, je préfère de loin le champ de bataille épique, avec une bande son inspirante. La victoire ou la défaite dans ces modes rapportent toujours pas mal de récompenses aussi, si vous êtes ce genre de joueur qui veut montrer ce superbe équipement PvP et prouver votre valeur.
Le jeu est gratifiant dès le début, mais vous franchissez certains jalons qui révèlent lentement le "jeu complet", ce qui le rend beaucoup plus agréable. Déverrouiller des choses appelées "Guildhests" au niveau 10, ce qui est presque une pratique pour les donjons, que vous déverrouillerez au niveau 15. C'est un excellent moyen d'initier le joueur à son rôle respectif dans une soirée dans une situation à faible risque. Vous obtenez des privilèges de dirigeable le long du scénario principal, vous permettant de voyager à Éorzéa à votre guise.Déverrouillez votre classe d'emplois spécifiée au niveau 30 et créez un sous-récit expliquant les origines des emplois, certains mieux présentés que d'autres.
"Nous avons vu les modifications considérables apportées au moteur, au HUD et au système de combat, le transformant en un jeu bien différent du jeu qui en a déçu tant." - Destructoid sur ARR.Vous trouverez de nombreuses références dans ce jeu, si vous pouvez les comprendre, qui offrent un petit rire en fonction de vos goûts. Certains de mes favoris incluent le guildhest intitulé 'You Cannot Kill The Metal', une solide référence de Tenacious D. Une quête de niveau 50 intitulée «Salut au roi, Kupo» (impliquant Moogles) est une excellente référence pour Evil Dead. Et enfin une compétence du Paladin appelée "Spirits Within", nommée d'après le film de 2005 du même nom.
Ce ne sont là que quelques-uns, et le jeu contient de nombreux œufs et caractéristiques de Pâques de Final Fantasy qui sont directement incorporés dans le jeu, tels que Magitek Armour de Final Fantasy VI, le donjon 'The Sunken Temple of Quarn' est évidemment inspiré par le Stillshrine de Miriam. à partir de XII, il y a même un affrontement hilarant comique sur le Grand Pont avec le guerrier multi-armé préféré de tous et le thème de la bataille. Les boss et ennemis classiques apparaissent régulièrement, tels que Demon Wall, Marlboros et Carbuncle, ce dernier pouvant être invoqué par un animal de compagnie. Jusqu'à la Costa Del Sol à partir de VII étant un paradis comme endroit pour profiter en plein dans Eorzea. Références Kefka, armure de Dragoon, le minuscule Bronco, le salut de Blitzball, c'est tout!
Qui n'aime pas un bon rave sur le toit?
Sérieusement, je n'ai même pas rayé la surface ici, il y a tellement de petites choses juteuses à savourer ici, et si vous ne l'avez pas déjà remarqué, je suis un pervers pour ce produit. C'est comme FFXIV est un mélange de toutes les entrées précédentes et Yoshi P les cuisine à la perfection avec son équipe.
Le jeu n’est pas simplement époustouflant non plus, avec d’énormes falaises, des récits de la bataille avec Bahamut du jeu précédent et un ciel nocturne dégagé, la musique est belle composée. Avec des partitions cinématiques impressionnantes pour les cinématiques, les batailles primitives que vous affronterez tout au long de l'histoire auront chacune leur propre thème, qui évoluera et s'intensifiera au fur et à mesure que la bataille avance. Le PvP est motivant et commence dès que le combat commence dans votre groupe, ce qui ajoute à l’atmosphère. Les thèmes principaux de la ville indiquent glorieusement l'endroit où vous vous trouvez au sein d'Éorzéa et sont presque patriotiques envers leurs grandes compagnies respectives.
Le seul reproche que je ferais à propos de l'audio est que je souhaite qu'il y ait plus de doublage! Le dialogue entre les PNJ et les personnages principaux est extrêmement bien écrit et lorsque vous entendez ces personnages avec une voix, cela les solidifie dans le monde, améliorant ainsi l'immersion. Le petit jeu de voix que vous entendez est cependant assez bien fait, avec certains personnages peu importants qui sonnent un peu, enfin ... Pas cher parfois. L'animation pourrait également améliorer davantage les cinématiques, car elle se limite principalement aux émotes de jeu utilisées par tous les joueurs. Ceci est assez bien caché et donne un effet étonnamment bon lorsque le mouvement de la caméra est utilisé et un positionnement intelligent vous fait oublier le plus souvent.
Hildibrand Manderville mis à part, mais c'est pour un autre article.
Il est un gentleman inspecteur, vous ne pensez pas?
En ce qui concerne le gameplay, j'ai bien peur de ne pas pouvoir parler pour PC car je joue sur console. J'ai testé la version PS3 en version bêta et je peux dire avec joie que c'est une plate-forme solide sur laquelle jouer, avec des commandes spécialement conçues pour le contrôleur qui fonctionnent bien avec le flux de jeu. Le système de ciblage peut parfois être un peu gênant si votre appareil photo n’est pas tout à fait correct: cibler rarement quelque chose légèrement en dehors de l’écran ou ne pas être en mesure de faire défiler jusqu’à la cible souhaitée si plusieurs éléments ciblables sont regroupés.
Ce que j'aime le plus, c’est que c’est vraiment le seul véritable MMORPG sur console. Des choses comme DC Universe Online ou Warframe sont un bon matériel MMO jusqu'à un certain point, mais FFXIV offre cette véritable expérience de MMORPG que l'on trouve sur World of Warcraft tout sur le confort et la stabilité d'une console. Le framerate reste élevé le plus souvent et les graphismes sont très exigeants sur les modèles de personnage, les ennemis et les lieux.
Un beau coucher de soleil dans la région de Limsa Lominsa.
Certaines textures peuvent paraître un peu faibles à certains endroits, comme l'herbe et les arbustes, mais vous ne les remarquerez pas lorsque vous galoperez autour de votre combinaison d'armure de Magitek qui fonctionne parfaitement, à moins que vous ne le cherchiez vraiment comme je l'aime bien. . Les déconnexions aléatoires sont rares et se produisent beaucoup moins que vous ne le pensez avec une connexion aux serveurs stable la plupart du temps. Je joue sur un serveur NA et je suis britannique, ce qui prouve encore mon propos. Bien sûr, la PS4 offre encore plus de qualité graphique et de stabilité par rapport à la PS3 et j’ai le sentiment que le pavé tactile du Dualshock 4 fonctionne mieux comme sélecteur de HUD au-dessus du bouton de sélection de Duelshock 3. Les déclencheurs courbés sont également un bonus par rapport aux déclencheurs plus plats que vous utiliserez. eux tout le temps en combat pour activer votre hotbars.
En fin de journée, je me sens juste comme Final Fantasy XIV C’est vraiment ce qu’il faut faire pour un jeu, aussi bien du point de vue de la conception que du point de vue du joueur. Il est facile à maîtriser mais suffisamment profond pour prendre le dévouement à maîtriser, permettant à de nouveaux joueurs (même ceux qui n’ont jamais joué à un MMO ou à Final Fantasy auparavant) de vivre peut-être pas un Final Fantasy classique ni même un MMO classique, mais quelque chose de vraiment. unique. Il y a TOUJOURS quelque chose à faire, même si ce n'est pas directement dans le jeu! Enfer, j'ai organisé des courses de chocobos, des courses de donjon nues et rien ne vaut une bonne partie de cache-cache si vous éteignez votre HUD.
Peut-être était-ce le fait que Ver 1.0 était un désastre et que la détermination et la volonté des nouvelles équipes de développement à écouter leurs fans l’amélioraient tellement? Peut-être que je suis partial après tout? Qui sait? Mais ce que je peux dire avec certitude, c’est que si ce jeu a tout cela à offrir après seulement un an (Oh, je n’ai pas mentionné que c’était seulement dans sa première année?), Sortez-vous, imaginez combien de contenu il y aura dans, encore 4 ans. La première extension, Heavensward, devrait sortir au printemps 2015 et promet déjà une tonne de nouveaux contenus.
Ce n'est peut-être pas un classique maintenant, mais je dis: donnez-lui le temps. Eorzea a encore beaucoup à nous montrer.
Final Fantasy XIV: Lodestone (Site officiel)