Contenu
- "Tu n'aimerais pas faire ça à plein temps?"
- En fait, savez-vous quelle est la récompense la plus courante lorsque vous lancez un jeu dans les bras d’un public enthousiaste?
- Ne vous méprenez pas, c'est une bonne affaire si vous avez 16 ans. Pas terrible si vous êtes marié et père de deux enfants.
- Je suppose que je devrais réviser ma réponse ...
Aussi difficile que cela puisse paraître à certains d’entre vous, faire de la polémique contre le sujet du jeu du jour n’est pas mon travail à plein temps. Mon travail n’est pas non plus celui de directeur de piste de MMO pour une convention connue de la science-fiction et de la fantasy. Le fait est que j’ai un travail journalier, certes dans le domaine des technologies de l’information, mais il suffit de dire que les jeux sur MMO ne paient pas les factures à la "Casa de Grimthorn".
Lorsque mes collègues "IRL" entendent parler de certaines choses que je fais, telles que Dragon * Con ou cette rubrique, elles posent inévitablement la même question.
"Tu n'aimerais pas faire ça à plein temps?"
Sûrement pas!
Voulez-vous savoir pourquoi les gens peuvent s’en tirer avec la douchebaggery rampante si évidente dans les suites exécutives de nombreux studios de jeux? C'est parce qu'ils n'ont pas à s'inquiéter de choses comme un salaire concurrentiel ou la satisfaction des employés. Ils ne se soucient même pas à distance de faire travailler les employés "Bataan Death Marches" avant leur libération.
En fait, savez-vous quelle est la récompense la plus courante lorsque vous lancez un jeu dans les bras d’un public enthousiaste?
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Savez-vous ce que je tire de mon travail quotidien pour avoir aidé à conclure une affaire importante l'année dernière? Un voyage toutes dépenses payées à Cancun pour y rester 4 jours.
Un de mes emplois précédents dans le domaine informatique était celui d'ingénieur en assurance qualité pour une société de sécurité Internet.Je gagnais bien mon argent, je travaillais des heures convenables et obtenais des avantages occasionnels comme des billets de hockey gratuits ou une sortie occasionnelle de paintball avec l'équipe de développement. Savez-vous ce qu'un testeur d'assurance qualité pour un jeu vidéo obtient? Pizza gratuite après l’école pendant qu’ils peuvent jouer à une copie très polie du jeu en cours d’élaboration. De peur que vous pensiez que ce soit une exagération ou une histoire apocryphe, je ne fais que raconter ce que j'ai vu lorsque j'ai été invité à visiter un studio de jeux vidéo.
Ne vous méprenez pas, c'est une bonne affaire si vous avez 16 ans. Pas terrible si vous êtes marié et père de deux enfants.
Vous pensez peut-être: "Pourquoi quelqu'un travaillerait-il dans ces conditions?" C'est simple, vraiment. Vous ne travaillez pas pour créer des jeux vidéo à la solde. Tu le fais parce que tu l'aimes. Les sociétés de jeux n'ont rien à payer à leurs employés, car pour chaque employé que vous avez, il y a dix personnes devant ces portes qui tueraient pour entrer. Si vous êtes vraiment malin, vous utilisez l'expérience acquise auprès de Blizzard ou d'EA comme CV pour un meilleur travail plus tard. Les gens au sommet des grands studios vont gagner beaucoup d'argent. Les stars du rock sont payées. Toutefois, si vous souhaitez vous placer au bas de l'échelle et progresser, il est préférable de ne pas le faire pour de l'argent.
Je suppose que je devrais réviser ma réponse ...
Est-ce que je quitterais mon emploi pour aller travailler chez Blizzard? Absolument pas. Je ne prendrais pas la réduction de salaire. Si je gagnais à la loterie et que je n'avais plus à me soucier de subvenir aux besoins d'une famille, est-ce que je pourrais travailler pour quelqu'un et développer des jeux vidéo? Vous betcha.
J'ai une préférence pour les gens qui créent des jeux parce qu'ils les aiment, pas parce qu'ils aiment gagner de l'argent. Les studios qui s’inquiètent davantage de gagner de l’argent que de créer de bons jeux produisent des jeux comme "Guitar Hero 547:? Et Mysterians Edition" ou "Call of Duty 14: Drone Simulator". Ceux qui aiment créer des jeux vidéo commencent des projets comme celui-ci.
En tant que joueur, j'apprécie l'enthousiasme de lire un nouveau jeu qui décrit un nouveau territoire ou même d'élargir une histoire racontée dans un jeu précédent. Chaque année, je vends le même jeu avec des listes de joueurs mises à jour, un nombre de polygones légèrement supérieur ou de nouvelles pistes musicales qui sonnent presque mieux que la version d’une chanson pour laquelle un groupe de reprise fait chier que je me moque de rien ne fait rien. moi. C'est l'équivalent corporatif de l'orpaillage et tout aussi méprisable.